《DOTA2》7.40版本物品、英雄改动一览
新英雄?
现在下列情况下视为全才近战英雄,而不是非英雄单位
现在攻击下列单位时熊灵的攻击视为近战英雄
肉山的战旗,克林克兹的骷髅弓手,巫妖的寒冰尖柱,凤凰的超新星,帕格纳的幽冥守卫,圣堂刺客的灵能陷阱和不朽尸王的墓碑
熊灵之前已经对暗影萨满的群蛇守卫,信使,侦察守卫和岗哨守卫造成英雄伤害
现在熊灵可以像英雄一样成为下列技能的目标或提供效果
斧王的淘汰之刃,军团指挥官的决斗,莱恩的死亡之指,玛尔斯的战神迅矛,瘟疫法师的死神镰刀,斯拉克的突袭,和孽主的衰退光环
现在还会打破敌人的诡计之雾
熊灵的阵亡不会为下列技能提供能量:
影之灵龛和升级物品的能量,帕吉的腐肉堆积的永久力量,沉默术士的智力外流的永久智力,和斯拉克的能量转移的永久敏捷,和风暴之灵的通电叠加效果
沉默术士,斯拉克和其他相似技能的暂时属性丢失仍然有效
现在可以占领观察者和前哨
现在第一次召唤时获得一张开始冷却的回城卷轴
现在熊灵会获得独行德鲁伊的中立物品的复制版本。这个版本拥有独立的冷却时间
技能顺序已经改变
旧:回归,粉碎击,野蛮咆哮,缠绕之爪,抓取
新:粉碎击(先天,隐藏),缠绕之爪,回归,野蛮咆哮,灵魂链接,抓取
基础生命值从1100/1400/1700/2000点调整为1600点
基础生命恢复从5/6/7/8减少至3
基础攻击间隔从1.75/1.65/1.55/1.45秒调整为1.5秒
基础攻击速度从100提升至110
基础护甲从0/2/4/6点减少至0
基础移动速度从300/330/360/390调整为310
基础魔法抗性从0%提升至25%
白天视野范围从1400提升至1800
每级不再获得100点生命和5点攻击力
现在每级获得4.5点力量,4.5点敏捷和0.5点智力
依然没有基础属性,所以1级时都是0
熊灵现在拥有独立的天赋树
现在技能是熊灵的先天技能
对建筑的额外伤害从10/20/30/40%调整为30%
不再被动提供33%魔法抗性
现在视为传送类技能,可应用“仅H/S键打断传送”设置
技能已重做
被动,无视减益免疫,跟随独行德鲁伊的缠绕之根升级
敌方英雄获得5层叠加效果后熊灵可以缠绕敌方英雄。被缠绕的英雄在1.2/1.6/2/2.4秒内无法移动,并且每秒受到60/70/80/90点伤害。熊灵的攻击被永久强化,每次攻击敌方英雄都会施加1层叠加效果。被缠绕的英雄无法获得新的叠加层数
叠加效果只会施加给英雄,类英雄单位和肉山。
抓住敌人后,现在熊灵会对目标发动攻击指令
10级天赋:+10% 魔法抗性 或 +20 移动速度
15级天赋:+4 护甲 或 回归无冷却且-0.5秒 持续施法
20级天赋:+500 生命 或 +30 攻击力
25级天赋:+15% 对缠绕之根缠绕单位的伤害 或 +20% 粉碎击对建筑额外伤害
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