《光与影33号远征队》1.5.0版本更新公告

《光与影33号远征队》官方发布了1.5.0版本的更新公告,此更新不仅增加了全新的可游玩地形,还优化了大量游戏方面的体验,下面为大家带来《光与影33号远征队》1.5.0版本更新公告,希望可以帮助到大家。

《光与影33号远征队》1.5.0版本更新公告

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《光与影33号远征队》1.5.0版本更新公告

Steam 官方 2025-12-12 15:40
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《光与影33号远征队》官方发布了1.5.0版本的更新公告,此更新不仅增加了全新的可游玩地形,还优化了大量游戏方面的体验,下面为大家带来《光与影33号远征队》1.5.0版本更新公告,希望可以帮助到大家。

新内容

维尔索的草稿:这是一个全新的可游玩环境,33号远征队的成员们将前往一个全新的地点,体验新的敌人遭遇战,并发掘更多惊喜。

·位于世界地图上,紧邻卢明——可从第三幕进入。

·需要埃斯基耶的潜水能力!

新增了捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印度尼西亚语的文本及UI本地化,支持语言总数达到19种,未来还将支持更多语言!

为每一位远征队成员添加了新服装,让玩家在冒险旅途中拥有更多自定义选项。

在无尽楼中为游戏后期的玩家准备了全新的头目战——它们是主线游戏中标志性头目的变体,极具挑战性。

添加了新的灵光和武器。

在游戏的最终区域添加了任务物品“旧钥匙”——该物品此前仅可在序章中获取,这一改动让玩家有机会在单周目内集齐所有日志。

新功能

添加了拍照模式,包含丰富的设置和选项,供玩家发挥创意,捕捉游戏中的精彩瞬间。随时均可从暂停菜单进入!

添加了灵光配置功能,允许玩家保存多达50种不同的灵光搭配方案,以便随时适应各种战斗策略。

在暂停菜单中添加了放弃战斗选项,该菜单现在可以在战斗中打开。

添加了HUD缩放设置,允许玩家将游戏内HUD元素的大小在80%到120%之间进行调整。

添加了FSR 4支持,包括在兼容GPU上通过AMD的时间升频技术实现更清晰的视觉效果,以及帧生成技术带来的更流畅游戏体验。

为绘片和灵光添加了新的筛选器,并改进了UI。

添加了控制器的输入重映射功能。

掌机PC改进

游戏现已通过Steam Deck和ROG Ally认证!

全面提升了文本的可读性。

修复了多个雾效和光照问题:

·修复了空中宅地BOSS战期间特效过于强烈的问题(该问题也曾影响部分过场动画)。

·修复了千面区域过度曝光的问题。

·修复了无尽楼区域过暗的问题。

修复了Steam Deck上帧率被锁定在30 FPS的问题。

现在在Steam Deck上游玩时,可以在设置中正确禁用垂直同步(VSync)。

针对Steam Deck用户调整了图形设置。

改进了首次设置流程:

安装向导现已支持控制器输入(不再仅限触摸屏操作)。

外部控制器现在可以与Steam Deck控件无缝切换。

Bug修复

修复了在过场动画或自动触发事件后使用重试战斗时,若最后一次存档是在不同地点创建的,可能会导致玩家生成在世界地图之外的问题。

存档文件上显示的游戏时间现在可以准确反映总游玩时间,包括在游戏结束界面停留的时间。

(注:此修复不会追溯更新现有的存档文件。)

修复了物品栏行为,现在排序方式在关闭游戏菜单后依然保留。

修复了导致PC Game Pass版本无法访问Intel XeSS帧生成设置的问题。

修复了启动游戏后,Windows中某些变音符号(如 ^, ~, ´, `)无法输入的问题。

修复了搏命击破在角色死亡时总是对所有敌人造成击破的问题,现在它应该只击破杀死角色的敌人——因此,当角色自杀时该效果将不再触发。

修复了在大地图上攻击敌人触发先手攻击时,角色的回合顺序未能正确遵循角色速度属性的问题。

修复了盾首杖错误地给予+150%暴击几率而不是+50%暴击几率的问题。

修复了部分灵光意外给予隐藏的+10%伤害的问题:

·血腥飨宴

·团队协作

·死亡精力·二

·先手攻击及其他

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相关内容请关注:光与影:33号远征队专区

责任编辑:XingYeu

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