1.5 总伤害减免

所有伤害减免来源的计算是乘法

在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害

总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件

1.5.1 其他伤害减免来源

野蛮人和武僧,天生伤害减少30%

+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中

1.5.2 基础公式

总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...] 
其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源

1.5.3 基础公式计算举例

假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避

假设:怪物命中会造成5000点伤害

注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。

盾伤害计算:

盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850

1 - (4850/5000)= 3.00%的平均减伤

物理伤害减免:

总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%

魔法伤害减免:

总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%

1.5.4 减伤计算器

到这里下载:改变黄色单元格中的变量从而比较不同加点法下的伤害减免情况。

二: 野蛮人机制

2.1 DoT伤害

从相同的技能(如撕裂)得到的DOT效果不叠加

同时,从多个技能上得到的DOT效果,可应用于同一个怪物

更高的攻击速度会使得Dot伤害“每跳”更频繁 - 时间总长度则不变

2.2 双持

每件武器交替攻击

双持有15%的攻击速度加成

你不能同时有两把武器在攻击

有些技能是采用主手武器的伤害来计算

武器上加攻速(每秒+x)的属性会对两把武器都生效

2.3 减速和诱捕

冰冷属性伤害会缓速敌人

减速不会叠加,只取最高值

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