装甲(Armor)

装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)

装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)

  装甲值  
装甲%减伤=
X 100
  装甲值+(怪物等级X 50)  

以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:

3,000 装甲= 50 %减伤

4,500 装甲=60 %减伤

7,000 装甲=70 %减伤

12,000 装甲=80 %减伤

角色血量超过30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主

抗性(Resistance)

抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)

抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

  抗性值  
抗性%减伤=
X 100
  抗性值+(怪物等级X 5)  

同样以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:

300 抗= 50 %减伤

450 抗= 60 %减伤

700 抗= 70 %减伤

同样角色血量超过30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水准之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤

回避(Dodge)

回避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻范围法术皆可,小王留地上那种的待查)

回避可以藉由技能与敏捷提升

敏捷数值 1 点敏捷提供的%回避
0~100 0.1
101~500 0.025
501~1000 0.02
1001~8000 0.01

总%回避= ( 1   一( 1 一敏捷%)X( 1 一技能1 %)... X( 1 一技能n%))X 100

回避率跟怪物等级没有关系,几个比较可能达到的敏捷关卡:

500 敏= 20 %回避

1,000 敏= 30 %回避

2,000 敏= 40 %回避

之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到回避破80%是几乎不可能的事

格挡(Block)

格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)

格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限

发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血

格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害

例如:

持有一个10~20% 抵挡1000~2000 伤的盾,装甲3,000(50%减伤) 全抗 0

受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动1,000 伤格挡> 角色受到500 伤害

受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动2,000 伤格挡> 角色受到0 伤害

拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助

总合减伤(Total Damage Reduction)

角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算

总%= (1 一( 1 一装甲%)X( 1 一抗性%)X(1 一职业%) X( 1 一其他减伤n   %))X 100

例如:

野蛮人(内建30%),装甲7,000(70 %减伤),火抗450(60 %减火伤)

装备盾牌(10~20%抵挡1000~2000伤)放Ignore Paint技能(65 %减伤)

总减伤=1 一(1 一 0.7)X(1 一 0.6)X(1 一 0.3)X(1 一 0.65)= 0.971

换成% 就是97.1 %减伤,实际受到伤害是2.9 %

炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约210,000 打下去只剩6069

盾牌发动2,000 减伤就变成损4069 血

请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!

更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区

相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

热门标签:

国服新闻 外服新闻 暴雪蓝贴 赛季 问题解决 圣教军 猎魔人 巫医 秘术师 野蛮人 武僧 Build建议 升级指南 刷钱方法 追随者 涅法雷姆秘境 宏伟秘境 精英怪打法 BOSS战流程 传奇及绿色装备 职业技能 护甲 武器 工匠 幻化 附魔 怪物图鉴 职业视频 游戏视频 官方视频 其他视频 艺术原画 游戏壁纸 游戏周边 游戏截图 玩家作品 圣教军 猎魔人 巫医 秘术师 野蛮人 武僧 套装 传奇装备 远古传奇装备 传奇宝石 赫拉迪姆物品 圣堂骑士 盗贼 女巫 铁匠 珠宝匠 附魔师 成就

相关内容

在线玩推荐更多