游戏时间7个半小时左右,推到了噩梦的骷髅王,没掉金色的...

人物选的是女版DH,原因么..嗯高跟 +魅惑的小身材 +远敏开局习惯 ,就是现阶段装备不给力,穿上了像文明5的诸葛弩造型 ...

DPS600

今天凌晨干掉的Diablo

一、首先是技能构建和装备选择

以DH而言,她的攻击技能类别大概分为三类:减速、群体aoe、单体(含单体伤害后分裂和单体高爆发)

防御技能可以大概划分为是:攻击、控场减速或伤害、和消失(减仇恨)

无论是怎样的装备选择,都建议技能build中合理划分好以上类别,比如鼠标左键是单体伤害,建议鼠标右键是群体aoe伤害,数字键放一个减速技能,这样基本上就可以应付很多情况。

装备选择大概就是弓或双手 弩(双手武)+箭袋或者是双持弩(单手武)两种类型,用什么装备一方面主要是看面板DPS,另一方面看看附加属性。直接+伤害或者是+经验的装备非常赞。尤其是前期遇到直接+伤害的戒指什么的千万别以为2-4不够看,很强力的。

一般来说,同等级双手武与单手武的差别主要在于,双手武面板DPS更为稳定,爆击收益较高,单手武武器DPS区间更大,DPS实际输出不确定性更强,配合存在如“有30%几率分裂攻击”一类的技能更为合适。

说到装备选择和技能构建的关系,我认为弓或双手 弩+箭袋与双持弩应该采用完全不同的攻击技能组合。

我目前在用弓+箭袋的装备,使用的技能是缚锤弹+集束箭的组合,左键aoe+右键单体高爆发,(我集束箭爆过3.5K+的伤害,看着很爽)1号数字键是缚影弹用来减速和控场。详细如下:

游民星空

这套技能搭配主要在于较为顺手,适合双手弓或者弩的输出节奏。建议新手在进行游戏时也以这样较为全面和适应性较强的思路,合理处理不同职业的技能配点方式,要适应自己的装备,才能将同等面板DPS值效率发挥到最大。

二、对于游戏本身

总体感觉暗黑三在制作的过程中吸收和选择了很多wow元素,直观体现就在boss技能上。这个事儿就不多说了。

对于升级自动加点这个事儿我觉得还是好的,这样就减少了物品随机属性的制作难度。

为什么这样说呢,想象一下,一般对于一个法系角色来说,有属性的Gold name的物品肯定是有耐有魔会好些,要是力量和魔的组合有多蛋疼...真的需要力量+的那一点点物防么?Diablo就给我掉了一把金色的+敏+71智力(我对这个71深恶痛绝蛋疼不已)的双手弓让我郁闷不已。要是人物属性随机性再过强,那物品属性简直没法设置啊,不好搞。哪怕是从加速Diablo上线的效率来看,这样的设定也是好的。

剧情方面...由于总是碰上韩国队友,他们不看剧情的...于是玩的我晕晕乎乎,不过在地城中,虽然地图是随机的(和主线任务有关的不是),但是一些没有高级怪或者分支任务的部分,总是能找到些遗落的背包啊(凯恩的包在第二幕扔的满地都是)、信差的尸体啊、一类的东西, 打开以后掉一本+经验的书,里面有些和剧情有关的介绍。剧情还是比较精炼的吧,考虑到以后刷装备的道路是那样的星辰大海,简单点其实是好事,也许通一边关未必能把所有的相关资料都收集齐(莉亚的日记我只见过7,1-6都没找到)。后面再玩的时候偶尔遇到还是比较开心的。

三、给新玩家一些建议

看你的Ping情况,如果都还好的话...别可着亚服挤了,真闹心,真事儿。

推荐有朋友一起玩的直接去美服或者欧服,哪个不卡进哪个,亚服爆满的时候正好赶上美服欧服差不多是休息时间,所以肯定不卡的。本来昨天晚上就能干掉Diablo,结果我在拆物品的时候手快给退出游戏了,再进朋友的房间要排一个小时,一个小时啊你大爷的,一个小时都能把一章打一小半儿了。那会儿才9点半啊,让本少如何是好,只能洗洗怏怏的睡了,早上3点就自然醒了我去...挺折腾的。

装备上还是以掉落为主吧。铁匠那个东西挺难用,主要是我总随不出来适合的东西,经常出这种如智力+力量的奇葩组合,做装备还花钱..虽然我把铁匠升到4级,感觉上钱还不如留着到拍卖行找些东西用,一个金色武器最贵不过4W一口价而已..用完再卖了呗...铁匠花了钱可是大江东去不复返了,个人感觉早期升铁匠和珠宝意义不大,后面再说吧。。

到了第二幕第三幕,掉很多金色装备,卖还不知道定价多少比较合适,箱子都放不下(主要是人长得难看合用的不多...)一般打完了都会和队友交流一下,交换一下各自能用的东西,但要是赶上了三个韩国队友就憋屈了...早上的队伍就是六级四级英文都不鸟你,,一般就一个单词come,完全没有美服遇到的老美队友亲切。纯粹的个人这7个小时的个人感觉。

有点上来迷糊劲儿了,先写到这里,个人感想希望能找到共鸣,对刚进入游戏的人有帮助。

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