影片的前段,是关于武僧的背景设定,说明了武僧这个角色的信仰、受训的僧院,以及为什么加入了这场对抗邪恶势力的战争。这部份的影片中,剪辑了一段最早公布武僧职业时的运算动画,这段运算动画的品质其实稍嫌粗糙,和后来公布恶魔猎手时特别制作的CG比质感落了一截,有些可惜。 

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其后的展示影片中相当明白的展示了「武僧」这个职业在进行游戏战斗时的职业特色,利用武学上的造诣,灵敏快速的身手,对单一敌人造成可观的伤害。并且透过精神力释放能量波,消灭整群整群的恶魔。

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武僧是个穷尽一生追求肉身强劲的职业,但是他所修炼的武艺也允许他使用剑、戒杖等各种武器。武僧施展技能的资源「Spirit」,在旁白中确定在繁体中文版将会翻译为「精气」,在先前资源介绍的文章中有提过,这将会是一个能透过普通攻击,或精气获取技取得的计量,用以施展强大的攻击。

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在旁白中也可以听到几个技能的翻译,如「光震霸」、「七重残影击」等,都相当有武学的味道。而发动「真言」带给自己与队友增益效果也是武僧在战场上的价值之一。真言效果将囊括治愈伤口、强化防御与弱化周遭敌人等类型。

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武僧和野蛮人在近战上的调性不同,舍弃铠甲以敏捷闪避来袭的攻击,回避伤害。能以自身的反应速度,格挡并闪躲敌人的攻势。影片中能看到不少武僧在游戏中后期穿着的装备,风格整体相当东方风,虽然不是最重型的装备,但是也有看上去相当华丽有气势的设计。

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影片中武僧也有两句听起来就很武侠风的喊话台词:

「汝败矣!」

「送汝归西!」

(自称不知道用什么,总觉得用「老衲」才对味啊)

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《暗黑破坏神III》从去年九月开始对外Beta测试以来,目前已经进入Patch16,中间经过许多次修正。以我个人一路来测试过数个版本的武僧感想,最初时的武僧各方面表现都平平,到Patch14时开启新版符文系统后战力终于能追上,一直到最新的Patch16中甚至觉得武僧的战力属一属二高。

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当然强度这种东西,在正式发售前随时都还有可能进行更动,所以我们说不准这个职业究竟有多强,但是可以肯定的是武僧这个职业非常能展现出他的设计宗旨。速度感、流畅性、连击的打击感、到位的武术风格,以及正义退魔的立场,都能从技能的设计感与角色台词中明显感受到。

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