3、关于其他备选技能的比较与替补建议

相信大家都会看出来,九郎的武僧完全没有治疗能力(在不选择行云流水的前提下)。其实我也考虑过这个问题,但经过权衡天堂之息、避难震的避风港符文以及治疗真言之后,最后得出来的结论是:放弃掉这些回血技能,因为得不偿失。

首先我们来看看武僧和治疗相关的技能以及天赋:

技能:
天堂之息+生命之环
技能消耗:25内力
技能冷却:15秒
技能效果:回复你和12码内队友6202~7442生命。
技能符文:生命之环——治疗效果提升至8093~9675点。(其他的符文同样没有加血效果、几乎都是攻击型符文)

避难阵+避风港
技能消耗:30内力
技能冷却:30秒
技能效果:创造一个敌人无法进入的领域,持续6秒。
技能符文:避风港——站在避风港里的队友每秒恢复1550点生命。

治疗真言+持之以恒
技能消耗:50内力
技能冷却:无
技能效果:40码内的队友每秒恢复310点生命,持续3分钟。前3秒每秒回复1240.4生命。
技能符文:持之以恒——恢复速度提升至620点。

天赋
超凡:每消耗一点内力,将会获得62生命

我们先看看如果选用了这些技能我们会失去什么:

我们只有6个技能格子,断筋诀、旋风打击、真言(治疗真言与其冲突)显然是无法替代的。而神秘盟友作为额外的肉盾和血量成长其作用非凡。那么剩下的是风舞和宁神领域。

换掉风舞:我们将失去45%的秒伤、以及每秒3点的内力恢复——武僧除断筋诀外仅有的回复内力的手段,也是非战斗状态下唯一的内力恢复手段。

换掉宁神领域:我们将失去唯一的反控制技能和免伤技能。

说实话,其实我一度想把风舞换成加血技能,但是权衡之后放弃了,因为本BUILD是以小范围AOE作为核心输出方式,风舞的dps虽然不大,但是作为弥补本方案dps缺失的手段,其作用还是显而易见的,更何况这是一个不占用操作资源的技能,对于高难度的游戏进程来说,会提供一定的便利(我不是高玩..APM渣渣)。而且本BUILD虽然看起来高内力消耗的技能有三个:风舞(75)、旋风打击(50)、真言(50),但实际上真言可以持续几分钟,而风舞也绝非需要时时刻刻补充的技能,每一次战斗只需要释放一次而已。更何况它还有恢复能量的能力,倘若缺失了这个技能的内力恢复而换做别的内力消耗技能的话,武僧将在战斗中发现内力积累力不从心,在本来弱化了AOE能力的基础上又被削弱了清怪能力。感觉真心得不偿失。当然本BUILD只是提供一个思路,具体的执行还是要看游戏情况而定。

接下来我们看看我们会得到什么:

首先可以肯定的是天堂之息作为游戏唯一一个大量群体加血的技能,是具有其战略意义的。可是需要注意的一点是:加血半径只有12码,对距离不敏感的童鞋很可能加不到自己想加的人(尤其是喜欢距离敌人10码以外的DH)....而且在高难度下,该技能的作用将变得比想象中小很多。尤其是在打上符文之后,加血量提升非常有限的情况下,这个技能也就只相当于一个血瓶而已。D3里的血瓶机制更改了不少,最明显的一点就是血瓶加血量很高但是CD时间变长。那么在这种机制面前,这个技能的作用就被简化成了“血瓶CD减半”而已...更何况这是个群加技能,队伍若不是集体血线很低的时候,这个技能的作用甚至不如血瓶,如果你刚刚给后排掉血的法师用了,那么在接下来的15秒时间内,你将面临自己被打残也没有加血技能的窘境。在团队中,这个技能更加考验玩家的决断力和反应力。说穿了,什么时候加血是你说了算,队友直接交给了你,而群体无敌罩子可操作性显然就大了很多。更何况群体罩子还有个解控制的效果,反控制的重要性究竟有多大,我想大家再见到莉亚她老娘的时候都会明白一些吧...但不管怎么说,在三个加血技能里面,还是天堂之息最为靠谱。

然后是避难阵,首先要注意的是,避难阵只是说禁止怪物进入,并没有限制怪物的技能/飞行道具。也就是说远程怪该打还是打得到,该被混乱/恐惧/冰冻/AOE还是跑不掉。说个极端点的,一旦被恐惧出圈,避难阵的加血效果便失去意义,而且只有自己出去的话被怪轮成什么惨状我也就不再描述了...更何况避难阵的加血效果只能说一般,而且貌似只是在武僧脚下出现,大家跑过来的时候已经浪费了几秒钟了...

最后是治疗真言..我总是觉得这个技能是一个脱战技能...也就是说在战斗中,这每秒N百的血量的作用不会太大,只有需要大家喘口气歇会儿的时候才能发挥其意义。更何况为了这种真言而放弃掉15%的闪避以及20%护甲的话...我个人感觉得不偿失,当然喜欢的筒子们可以自己进行选择。

至于天赋...用内力换血的天赋当然是好天赋,放一个旋风打击能恢复3000+的血量,着实比天堂之息之流NB得多..但是我实在是不知道该换掉已选的哪个天赋,作为春哥和刷抗性的存在,濒死体验和独挑大梁自然是无可替代的,而被控制后的痛苦压制也的确是生存利器。但若真的感觉迫切需要回血的话,用这个替掉逆来顺受也是好的选择。毕竟我们的武僧90秒一次春哥、20秒一次无敌、半分钟一个血瓶。想死还是不那么容易的...

4、这个build有什么好处

这个武僧的build最大地加强了武僧的基本三围,强化了高难度下的生存力。而且无CD的旋风打击可以适时地支援队友,把队友从怪物近身的危机中拯救出来。每个技能天赋和符文都是有意识地强化武僧的守备能力,具体加成如下:

生命:+10%(元素盟友的大地盟友符文)
护甲:+20%(闪避真言的金刚不坏符文)
闪避:+15%(闪避真言)/+20%x3s(旋风打击的疾风屏障)
减速:-60%(断筋诀的狂风怒沙符文)
减伤:-20%(断筋诀)
抗性:独挑大梁
应急:凝神领域、闪避真言(前三秒额外15%闪避几率)、逆来顺受、濒死体验
群体免伤:凝神领域
群体反控制:凝神领域
能量恢复:+3/s(风舞的心灵风暴符文)
*生命恢复:凝神领域的行云流水符文  *:单人SOLO时
群体控制:25%几率混乱(旋风打机的云隙艳阳)
单体控制:3秒嘲讽(元素盟友的大地盟友)
队友保护:旋风打击、凝神领域

5、打法和装备选择

一般来说武僧遇见敌人时要先挂上个风舞,然后释放旋风打击,接着就断筋诀断筋诀断筋诀,能量够了就旋风打击。时刻保证怪聚在你的身边不靠近其他队友,情况危急就套盾磕血瓶,大家都是无敌的,不会出现怪物跑去打别人的状况。更何况还有大地盟友替你挨揍..死了就死了,然后春哥爬起来继续套盾磕血瓶..这样的体格扛了两条命三管血的时间再轰不死怪物的话,就去抽自己队友的脸吧...

装备选择的建议:吸血装备很重要,但也不需要刻意堆吸血。毕竟这样的build能在怪面前站住很久,有了吸血至少能够增加自己生存的时间。另外尽量穿高护甲的装备,毕竟护甲是实打实的减伤。还是那句话,只要站得住,不愁怪不跪的...

6、后记

洋洋洒洒写了这么多,其实只是为了详细地说明我所理解的武僧打法而已。在我看来暗黑3的每个角色不同之处恰恰在于每个角色的战斗理念的不同。在我的理解中,武僧不能像绞肉机一般地浴血奋战,就像同为远程的巫医不可能像猎魔人那样杀人于无形之中一样。我只是分享了一下我所理解的武僧打法,并不是说这个方案就是最好的,我也承认了此方案有着各种各样的缺陷和硬伤,所以也欢迎大家批评指正分享交流。正如我前几天的长文里所说,每个人都有其心目中独一无二的角色。暗黑三的魅力也恰好就正在于此,最后向所有坚持看完我这篇build的筒子们致敬!能耐心看完一万多字的长文!!你们辛苦了!!!

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