一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) |
例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 |
冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) |
这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比计算 最终值=(等级1的基础值+取得等级的总加成)×(1.0+其他加成) |
例如各职业的Fitness技能的加成 |
barrier | 护甲 |
shield | 护盾 |
armor | 装甲 |
等级1战斗技能 |
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Adrenaline Rush 肾上腺激素 | 作为战场上最快的战士 战斗减速,允许作出完美的射击 更高的武器伤害 | 冷却时间 | 10秒 |
持续时间 | 4秒 | ||
时间减慢 | 30% | ||
武器伤害奖励 | 50% | ||
Concussive Shot 震荡射击 | 在短距离或长距离用精确的冲击将目标打倒在地 对护甲有效 | 冷却速度 | 5秒 |
伤害 | 100 | ||
冲击力 | 300牛 | ||
Frag Grenade 破片手雷 | 用手雷将目标炸碎 | 伤害 | 600 |
半径 | 6.50米 | ||
Sticky Grenade 粘贴手雷 | 将手雷贴在目标上,炸碎目标并伤害爆炸范围内的其他敌人 | 伤害 | 750 |
半径 | 2米 | ||
Lift Grenade 提升手雷 | 将手雷投掷到敌群里将他们炸到空中 高伤害 | 伤害 | 450 |
半径 | 5米 | ||
持续时间 | 4秒 | ||
Cluster Grenade 簇群手雷 | 将手雷投向敌人将他们炸飞 | 伤害 | 350 |
冲击力 | 1000牛 | ||
半径 | 4米 |
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