酒喝得越多,怒气值当然会增加,但是爆气之后阿修罗到底会做什么呢?这里就要卖个关子了!
总结
《阿修罗之怒》从优点的部分来说,过场的动画就真的像电影一样,无论是分镜和画面的节奏都相当精彩,故事虽然有些老梗但却没有让剧情的高低起伏有所影响,而且剧本的编写上会让玩家觉得想要知道接下来到底会发生什么事情,有时候看着动画就会忘记了QTE随时会出现这件事情,战斗的时候打击感也蛮强烈的,而且QTE在运用的画面配合时会有热血的感觉。
但如果说到负面的部分,小编觉得游戏性太过于薄弱,游戏进行一个小时的时候,可能只有20分钟以内是玩家在游玩的部分,而战斗的场景过于单调,只有一个小范围可以跟敌人对打,场景中也没有地形可以配合战斗让一般的战斗相当单调,有些战斗会以类似射击游戏的方式进行,玩家很容易就会对于战斗感到无趣,QTE太过于频繁的出现以及QTE的设计过于公式化,让人很快就会对于QTE这个元素失去兴趣。
严格上来说《阿修罗之怒》是种新的型态的游戏,像是在体验故事剧情的一款轻松游戏,如果当成是在看电影的时候又顺便可以体验电影中的剧情的话,那就会是另外一种感受了。
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