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《燕云十六声》陌刀嗟夫刀法全方位攻略
《燕云十六声》陌刀嗟夫刀法在经过调整之后,有玩家不清楚陌刀的应该怎么玩,下面请看由“九翼安格”为大家带来的《燕云十六声》陌刀嗟夫刀法全方位攻略,希望对大家有所帮助。
修复bug后的陌刀,仍然是一把优秀的武器,作为坦克功法,符合定位且战斗方式合理。
鉴于一部分高贵的PVP玩家,持有不打浴血没资格讨论战斗系统的高贵言论。
同时本着没有调查就没有发言权的指示精神。
我特意开个浴血号,三天时间打了10个BOSS,瞅瞅这浴血到底怎么个事。
即使有bug存在,轻蓄派生也是个很不好用的技能,主要原因有二:
一是在轻蓄两刀的施法动作要往前走两步,派生技又要走一大步。而这个走步又和重蓄不同,重蓄是向前翻跟头,顶着怪走的时候会被强制停下来。轻蓄在往前走的时候,顶到怪物则会被挤开,导致放这个技能很难控制自己的站位。造成的影响就是,一来会因为距离长且不可取消的动作而走出自己的攻击范围导致空刀,二来作为坦克职业在副本抗boss的时候,释放轻蓄+派生导致站位围着boss乱转,使得boss面向无法控制,十分的坑队友。
二是轻蓄派生的横扫攻击,Z轴判定极小,导致怪物不管是一个跳跃动作、被击倒,设置是虚弱蹲下,都会躲过判定。配合上一条的走步问题,游戏里的感受就是各种莫名的空刀。一个蓄力技能,蓄了半天打出去空两下,真的挫败感极强。
所以轻蓄派生这个技能,除了bug带来的高数值,除了AOE能力用来清杂兵,并不适合用来打不论单人还是团本的boss。而在bug修复之后,这个技能组也回归了清小兵的定位。
首先,因为是bug,修复是正常的,9号的更新公告有几十条修复bug,修复陌刀伤害也只是其中之一,这不是针对,也不是削弱。毕竟技能数值是一直清楚地写在游戏技能页里的,而之前的伤害显然与数值不符。
作为一个喜欢陌刀的玩家,自己用的武器伤害当然越高越好。但是之前bug刀数值太过夸张,导致陌刀这玩意又是游戏抗伤第一,又是伤害第一,这种情况太不健康了。在这种环境下其他武器都可以删了,选别的武器就等于为了情怀给自己加难度。
现在恢复了正常数值之后,其他输出的流派才有了意义,而喜欢玩坦克的玩家,仍然可以正常地享受坦克的玩法。
关于一些人质疑陌刀的坦克定位,也有部分质疑为什么单机游戏为什么要有坦克定位。
首先,什么是坦克。坦克是一种处理伤害的方式,指用减免伤害的方式处理伤害的职业。
比如血条盾、增加抗性、物理举盾之类的,把伤害吸收掉的职业都是坦克。
与之相对的,其他职业就是以翻滚、弹反之类的方式,躲掉伤害来获得生存。
诚然很多MMO游戏中的坦克只有会拥有嘲讽能力,但有无嘲讽能力不是评判是否是坦克职业的标准,以吸收伤害的方式处理伤害才是。
比如守望先锋的坦克,就没有带嘲讽技能的。
与一些MMO网游相比,不算肉,毕竟那些游戏里基本是以属性门槛进本,而到了“门槛”的坦克,其实属性已经碾压这个本的boss了,boss打在坦克身上纯是刮痧。
而作为一个坦克职业来说,较之其他职业,陌刀还是相对算比较肉的。甚至比另一把坦克武器八方惊雷更肉一些。
就我自己体验来说,燕云的战斗难度与怪猎类似,带盾职业就是输出会慢一些,但是面对怪物的攻击,以举盾吸收伤害的方式处理,操作起来更容易,容错更高。
其实作为一个勉强摸到单机质量门槛的网络游戏,从一开始就不能对这个游戏抱有太高的期望。
比如他的浴血难度仅仅就是加了怪的攻防数值。
比之旷野之息之类高难度增加怪物自回血机制,或者三位一体高难度检查点只给回半血这种好歹算是机制增强的。
乃至于怪猎这种,同一个怪提高难度直接加技能和AI的。
比起这些优秀游戏的难度区分,燕云这种纯加点攻防数值的难度,没什么意思。
打法没有改变,只是单纯的降低了玩家的容错率,和要花更长的时间用相同的方式磨一管血条。
这也是我一开始没有选择浴血模式的原因。
而纯陌刀流在浴血环境下的感受如何呢。
其实怪的伤害绝没有高到让陌刀失去坦克玩家游戏体验的程度。
部分玩家所说,盾像纸一样一摸就碎,也不至于,猜测可能是装备心法全都是暴力输出套件才会这样。
就打boss来说,比较弱的怪,比如最弱的白马大郎。
一直打开盾三蓄是毫无问题的,一二阶段都是,开盾硬打就行了。
而强一些的,比如千夜,一阶段直接开盾三蓄换血也是可以的。
二三阶段,试了好多遍卸式打法,终究不好用。最后打过的一遍,几乎是一刀不卸的,主要靠山河绝韵的反击刀,和奇术打驾驶。
反击刀虽然只是一蓄的,但是削韧能力也很够看了。
以及如来神掌能把千夜拍倒,这时候顶着吃两刀伤害,也可以打一个三蓄派生。
三蓄虽然时机不多,但伤害很对得起蓄力的结果,包括派生技也可以再把boss拍倒,打断技能也是增加生存。
就伤害来说,派生一刀确实比蓄力两刀要低。
有人提出了放弃派生只打蓄力的操作方式。
但是这种操作,只适合打团本抢伤害。而对于我这种喜欢在团本里当坦克大爹的玩家来说。伤害不重要。
带上这本磐石决,尘世中的伤害就再与我无关了。
而就单人打boss来说,派生的一刀可太重要了。
陌刀打boss,需要寻找或者创造boss的输出窗口期来蓄力,而这个窗口期,不可能有给你蓄两次力的机会。
所谓蓄力两次打四刀,是打不出来的,那么一次输出时机,没有任何理由留一刀不打。
而且派生把boss拍倒,降低了这一次输出操作可能受到的伤害,也提高了容错率。
陌刀玩法,实际上就是在自己身上凑足战法牧三要素,主打一个稳。
陌刀开盾防御承伤,千香三脱手治疗,战和牧就有了。
法的部分,窗口期三蓄派生是一条,山河绝韵防御反击是一条,还有一项,就是骑龙回马。
作为坦克职业,陌刀最大的缺点就是笨重,需要寻找窗口期输出。
那么没有窗口期的时候我们就不输出了么,显然也是不行的。
为了弥补主武器笨重的问题,我们就选择一个最灵活的奇术。
骑龙回马除了有着不俗的伤害,还有两条优点。
一是极低的消耗,基本不会在战斗中出现精元供不上放骑龙回马的时候;
二是释放速度快,即使是开盾强放,也就挨个一两刀,不足以破掉护盾。
有这两项优点,骑龙回马可以说是完美补足了陌刀的灵活性问题。
其他职业当然可以选其他奇术,比如用打狗棍或者太白醉月来补充爆发能力。
而陌刀因为自带了爆发,只要有比较长的输出窗口,就可以打三蓄派生来爆发,所以补足灵活性的骑龙回马才是更好的选择。
而且,陌刀三蓄派生的击倒时间,其实是比较短的。前文说过,如来神掌的击倒时间,足以打一个三蓄派生,但是应该是为了防止一直三蓄派生打赖招,三蓄派生的击倒时间是不够再打三蓄的,而这个击倒时间,用来打一个骑龙回马也是刚刚好。
作为坦克职业,我认为,不好好承伤,是一件很坑队友的事。
你自己打的爽了,队友因为boss乱七八糟的面向全躺了,一个人也打不过去。
所以团本,我的副武器带八方惊雷,以及磐石决。做好一个坦克该做的事。
同时前文说的骑龙回马也不能带了,穿过去再回个头,瞬间给boss改个面向,堪称坑队友神器。
打团本我推荐带打狗棍,虽然没有骑龙回马灵活,但是团本队友是有奶的,做好抗伤的工作,让带两把奶武器的队友奶,生存只会更高。
当然,即使是坦克,也是可以打输出的。
先陌刀开盾,吃雨套的15%伤害加成,然后切枪,打武学技加免伤,然后打特殊技给boss挂易伤,然后打狗棍打一套伤害,打完再接一个特殊技挂易伤,切陌刀开盾,打两波三蓄等枪的CD。
枪的蓄力就不打了,伤害不高,给的buff对于承伤和输出也没有明显效果,又慢,浪费了易伤buff。还会延长开盾的释放时间,降低输出效率。
这套操作也是可以抢伤害的,即使带了磐石决,输出也有机会上第一。
重点在于,挂上易伤稳定接打狗棍,不浪费增伤buff的时间点。
这点来说,队友要看到挂的buff再考虑打爆发,能吃到buff并且爆发的难度要比你高。
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