《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享

《真三国无双起源》中有用多种不同种类的武器可以使用,那么这些武器的伤害数据是怎样的,以及又要如何连招呢?下面请看由“Cjz种花家”为大家带来的《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享,希望对大家有所帮助。

《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享

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《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享

bilibili Cjz种花家 2025-01-14 11:10
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《真三国无双起源》中有用多种不同种类的武器可以使用,那么这些武器的伤害数据是怎样的,以及又要如何连招呢?下面请看由“Cjz种花家”为大家带来的《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享,希望对大家有所帮助。

注:本文测试数据均来自Demo版,仅供参考。

众所周知,真三国无双起源是回合制游戏,那么在你的回合(敌人白光状态),打出最高伤害就是你的目标,那么究竟使用什么样的连招可以在有限的时间里打出最高伤呢?告诉吕布,你不是杂兵!

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以吕布作为木桩来测试伤害,均在扭转乾坤之人难度下(血厚)

测试面板统一都不用加攻击或者加伤害的饰品以及宝玉,尽量用接近原始的数据来测,主要也是希望杂兵吕布活久一点(doge)

说明

轻表示轻攻击,1轻表示1次轻攻击,重表示重攻击,重重表示重攻击接重攻击派生

将剑
测试面板

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轻,重攻击:

重(踹一脚):43,再接重:43+53=96

重(蓄力):95

闪避重:66

防御重:76(释放过程中处理防御状态)

1轻:16,接一重:54(挑飞),再接一重:101

2轻:36,接重重:217

3轻:60,接重重:177

4轻:84,接重重(挑飞空连):326,如果最后一下没砍到:290

5轻:132,接重重:398

6轻:180

武艺

无影剑(1气):34,(前面伤害一两点的跳,只有最后一下有28)

飞燕闪(2气):70

隼风连斩(3气):180

转变剑(2气):114(轮椅技,用来强制要求敌人换一招打你)

掌击(1气):19(可以说除了用来破发劲外,完全没伤害)

翻身闪(3气):152

结论

以上数据看得出来,剑性价比最高的武艺是隼风连斩,平均每点气造成60点伤害。

常用的4轻重重的连招相当于,1.5次多的隼风连斩,而5轻重重,相当于2次多的隼风连斩,等价于一个6气的连招。

连招推荐

最高性比价的连招:

1轻接重挑飞起手,立刻接隼风连斩,然后向左或者右闪避取消硬直(敌人远的话向前闪),接5轻重重,一共消耗3气,打出54+180+398=632点伤害。

5轻重重有一个特殊的地方,最后几下即使白光状态结束也可以继续打断对手动作(除红光攻击以外,但红光攻击只有一段伤害很好躲,基本等于白给哈哈),整套连招非常稳定。

不耗气连段:

上面这套不打武艺即可,或者4轻重重伤害差点但是简单

其他连招:

可以在这个基础上穿插无影剑,或者飞燕闪,只是个人觉得性价比不大,不如留着气打下一套

武器评价

将剑上手简单,出伤稳定,攻击流畅,是最适合入门的武器

朴刀
测试面板

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也是不带加伤害的饰品和宝玉,带最好用的蓄力加速刀

轻攻击:

1轻:17

2轻:45

3轻:69

4轻:103

5轻:131

6轻:174

重攻击(无蓄力):

1重:84

2重连段:84+104=188

3重连段:84+104+92=280

闪避重:54(可以挑飞敌人)

防御重:52

空中重:48

重攻击蓄力部分:

蓄力时闪避撞到敌人有10点伤害

重攻击蓄力,蓄力第一次:189,满蓄力:295

2重蓄力:242

3重蓄力:230

防御蓄力:蓄力第一次:162,满蓄力:272 (可以用来远程攻击消耗)

轻攻击蓄力:234(很大的范围)

闪避蓄力:蓄力第一次:207,满蓄力:264(会挑飞敌人)

武艺

炎海(3气):238(超模神技,就是不对空)

天翔地断(3气):126(登龙姿势很帅,伤害很感人)

飓风断(4气):187

锐牙连断(5气):357

不坏一刀(3气):没蓄满:104,蓄满:324(神技,只消耗3气却能打出5气的伤害,实战中挨打两下就能蓄满,需要注意的是只能挡白光攻击)

连招推荐

消耗5气连段:

闪避重挑飞,接2重(蓄力),接锐牙连断,伤害:54+242+357=653

消耗5气连段(破发劲后):

闪避重挑飞,接2重(不蓄力),接3重(蓄力),接锐牙连断54+104+230+357=745

不耗气连段1:

闪避重挑飞,接2重(不蓄力),接3重(蓄力)伤害:54+104+230=388

不耗气连段2(破发劲后):

闪避重挑飞起手,接2重(蓄力),接3重(蓄力),伤害:54+242+230=526

快速连段:

轻攻击,闪避重挑飞,接2重(蓄力),伤害:

17+54+242=313

8气连段(敌人最好在墙角,破发劲后)

炎海起手,闪避蓄力,闪避蓄力,锐牙连断,成功率不高,伤害:238+264+264+357=1123,直接一套带走吕布10甲

敌人破甲倒地后的朴刀专属处理:

通常敌人破甲倒地后,是上去轻攻击,快起身时处决,但朴刀可以先向后闪避,蓄力一个满的重攻击蓄力,然后处决,一般6次轻攻击处理伤害:174,使用重蓄:295,接近两倍伤害,比轻攻击强多了

武器评价

看得出来,闪避重挑飞是朴刀的核心起手,练好这个就能掌握这把武器,朴刀远的时候可以防御重蓄力消耗,以及靠着神技不坏一刀,使得朴刀是目前4把武器里,唯一一把不需要依赖奥义,觉醒,换人,只靠武器本身,一个人就可以冲进李儒大军里爆砍,用武艺不坏一刀,然后处决循环,能力十分全面,是目前4把武器里最强的。

tips

根据我的测试,蓄力时闪避并不会加速蓄力,即使是撞到敌人,蓄力时闪避主要用来躲避攻击和调整身位,如果敌人足够近时,并不需要闪避

关刀
测试面板

游民星空

轻攻击:

1轻:30

2轻:60

3轻:100

重攻击:

1重连段:57

2重连段:142

3重连段:227

空中重:57

重攻击蓄力:

重蓄力:114

重蓄力(一段强化):153

重蓄力(二段强化-绿光):246(清兵神技)

防御重:66

防御重蓄力(无强化):180

防御重蓄力(一段强化):272(有挑飞效果)

防御重蓄力(二段强化-绿光):310(有挑飞效果,范围更大)

闪避重:57

闪避重蓄力(无强化):142

闪避重蓄力(一段强化):199(释放过程中自身无敌)

闪避重蓄力(二段强化-绿光):313(释放过程中自身无敌)

武艺

龙旋尾(3气):179

连星轰破断(2气):没强化:57,1段强化:132,满强化绿光:279

金刚身(2气):5(有伤害,主要是强化效果)

翻身连段(3气):180(注意第一下很近,没砍到会丢伤害)

辟兵步(2气):关刀核心,完美闪避后接防御,很容易打出反击)

连招推荐

最高伤连段(关刀绿光状态下):

2轻起手,防御重蓄力挑飞,连星轰破断,消耗2气,总伤害:60+310+279=649

不耗气连段:

2轻3重连段:287

关刀一段强化连段:

2轻起手,防御重蓄力挑飞,龙旋尾,消耗3气,总伤害:60+272+179=511(只有一段强化,最好用3气的龙旋尾)

武器评价

看得出来关刀是一把不怎么缺气的武器,最高伤连段也只用2气,其他气都留着给辟兵步增加容错,这武器挺极端的,能做到辟兵步完美闪避接格挡,和做不到,完全是两种强度,闪避重蓄力全程无敌,具有一定的对抗多武将的能力,只是蓄力时还是容易挨打,一挨打绿光就没了,需要注意

双圈
测试面板

游民星空

轻攻击:

1轻:10

2轻:28

3轻:50

4轻:76

5轻:106

6轻:140(伤害不高但攻速快啊)

重攻击:

重:47

重(接住圈):184

防御重:47(有挑飞效果)

防御重(接住圈):61(有挑飞效果)

闪避重:37

闪避重(接住圈):113

空中重:44

武艺

天龙地飞(2气):113(这招落地会强制打断对手,但对手会立刻反击,相当于将剑的回转剑)

岚翔轮(3气):190

气刃轮(4气):152,接住圈时:323

旋空发破(4气):237

回轮(1气):看圈的数量

连招推荐

1气连段:

闪重起手,轻攻击,防御重(会接住圈),回轮,向前闪避,持续轻攻击,(消耗1气),大概285点伤害

最高伤连招:

没有固定连招,但都是闪重起手(圈回来快),防御重挑飞(不挑飞对手就要反击了),然后插入天龙地飞和气刃轮,全中能达到600,甚至700伤害的连招,但对手很可能反击

武器评价

双圈是个连段不太稳定的武器,飞回来的圈会打断白光状态,导致经常连段中经常要躲或者格挡对手的反击,玩双圈有点像在玩英雄联盟德莱文,麻烦但是伤害挺高的

游戏其他机制

1.破甲处决状态下,敌人并没有减伤,放心大胆的偷a吧,敌人快站起来了再处决,伤害最大化

2.弹反:85,回复0.8格气

3.完美闪避,回复1.5格气

4.完美闪避成功后接防御,可能会打出弹反,回大量气还能反击

5.开觉醒会补满所有气,开觉醒前不妨先把气用完

6.所有武器奥义的伤害相近,普通奥义:200,破1甲,觉醒奥义:400,破3甲

7.除了武艺,轻重攻击,蓄力,重攻击派生,都需要在敌人白光状态下才能造成破甲伤害,剑的最高伤连段就是因为最后3下,虽然伤害高,但敌人在非白光状态下才打出,破不了甲,导致剑破甲差。

8.一次白光状态输出时间大概是3.8秒,破解发劲后是4.5秒输出时间,这个时间从他受到伤害时开始计时,敌人施展一次攻击后,距离下次攻击有1到2秒的间隔(每次隔间不一定),如果你在这个间隔内对他发动攻击,你就会获得上面写的3.8秒的输出时间,时间一到,白光状态结束,直到敌人发动下次攻击,都不会再进入白光状态。

相关内容请关注:真三国无双:起源专区

责任编辑:XingYeu

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