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《原神》克拉拉反击队搭配攻略
《原神》中的克拉拉是一名非常适合反击队的角色,那么反击队要怎么搭配呢?下面请看由“星琦梦蔑”带来的《原神》克拉拉反击队搭配攻略,希望对大家有用。
驭空增益高,利用好buff需要严格的配速。
驭空的战技在队友两动后结束,所以提高战技覆盖率需要队友两动后,又快到驭空行动了,那么配速有:
罗刹>驭空>克拉拉
(其中罗刹与驭空的的间隔,就是buff未覆盖的区域,罗刹与驭空速度越接近,buff覆盖率就越高)
在不配速情况下,驭空大招增益只能覆盖一回合,为了提高增益的覆盖率,则需要驭空开大后将克拉拉套圈,自己再续上一杯,这样覆盖率就变成了两回合。
驭空大招三回合充满,所以在三回合内套圈,就需要驭空的三回合小于克拉拉的两回合,即:
驭空>1.5倍克拉拉速度+3
罗刹>驭空 +2
怎么看驭空开大时机:罗刹出手后将克拉拉套圈,因为驭空与罗刹速度相近,所以驭空也能套圈克拉拉
驭空配合【等价交换】可以较稳定两动一大,但是覆盖率依旧和三动一大相同,优点在于有大就放,此不赘述
在四人队中,驭空大招增益无法延长,所以驭空速度只需要大于克拉拉即可,其他人速度略快于驭空,即:
其他人>驭空>克拉拉
三人队配速需求:
驭空>1.5倍克拉拉速度+3
罗刹>驭空 +2
例子:克拉拉90;驭空138;罗刹140
循环方式:罗刹只普攻、驭空只战技、克拉拉有战技点放战技。
配队缺陷:克拉拉充能压力大,战技点压力大
停云可以缓解克拉拉充能问题,进而提高克拉拉伤害和受击率。所以停云推荐三回合循环,也就是eaa循环。
停云由于战技加速20%一回合,若面板速度大于驭空,则停云和驭空的行动值差会越来越大,因此需要停云初速度小于驭空,停云平均速度略大于驭空,即:
停云+7>驭空>停云
克拉拉一般两次战技三次反击充满大招,配合停云充能三个反击再次充满,所以停云在克拉拉两回合内充满大招可以让循环非常润滑,即:
停云>1.5倍克拉拉速度+11
例子:克拉拉90;停云146;驭空152:罗刹154
(由于停云能吃到驭空的88%加攻,所以停云不需要攻击主词条也能让克拉拉吃满赐福加攻)
循环方式:
罗刹普攻;驭空战技;停云eaa;克拉拉战技
貊泽自带25%追击易伤、40%爆伤拐,等价100%以上的附加倍率。最关键的是貊泽的【离场】机制,能全程吃到驭空增益并不消耗驭空buff。
貊泽速度无要求,可视为三人队,即:
驭空>1.5倍克拉拉速度+3
罗刹>驭空 +2
例子:克拉拉90;驭空138;罗刹140;貊泽任意
循环方式:驭空战技;罗刹普攻;貊泽战技(自产自销);克拉拉有战技点放战技
貊泽打完追加攻击后,若貊泽在驭空前,则驭空继续放战技;若貊泽在驭空之后,则驭空普攻
拐力:貊泽+驭空≈知更鸟
克拉拉能量上限110,在无停云阵容中,充能压力较大。
克拉拉大招能够提高反击倍率,并提高自身受击率两回合,所以至少要保证克拉拉两动一大,让克拉拉保持较高受击率。
(受击视为10点充能,则一次受击反击充能15)
(吃到一次等价交换16点能量可以少受击一次)
两动一大:ee+三次受击
ea+四次受击
(两动一大受击要求少,但是反击次数太低,伤害不高,克拉拉两动才受击3~4次,光看着字就感觉在坐牢)
一动一大:e+五次受击
e+四次受击+充能绳
(在克拉拉一动里,五次受击大概率做不到,而四次到三次较容易做到,所以充能绳在循环上可以少受击一次)
(注:精英怪一般高速且一次行动两次攻击,蓄力攻击充能更多)
接下来讨论充能绳对伤害的影响:
(考虑实战【等价交换】回能等其他回能,一动一大受击次数视为减少一次)
攻击绳:四次反击有两次强化反击
平均反击倍率:1.5倍~2.5倍普通反击倍率
充能绳:三次反击有两次强化反击
平均反击倍率:1.66倍~3倍普通反击倍率
故充能绳的反击倍率为攻击绳倍率的1.1倍~1.2倍
因此只要攻击绳的伤害提升超过20%,则攻击绳更优
(因为充能绳强化反击占比高,反击机制更舒适,攻击绳在伤害上若不全盘超过充能绳,那么攻击绳的收益便不如充能绳)
驭空提供攻击88%、手套27%、行迹28%、鞋43.2%,已经有186.2%的攻击了,此时攻击绳的提升:
43.2%÷286.2%=0.15<0.2
(加上光锥、遗器套装、遗器副词条等的攻击力,攻击绳的增幅更小)
所以在无停云的克拉拉队伍中,需要携带充能绳。
(战技倍率没有考虑,因为反击队中有追加增伤、追加爆伤、追加易伤吃不了,干脆懒得算)
【落日时起舞】(云璃专武):加受击概率就已经能成为最优光锥了,但是还加了爆伤和追击增伤,神中神。
【无可取代的东西】:加攻击、受击回血并增伤
【记一位星神的陨落】:4.5星白值,增加大量攻击,但增伤难以吃到
【但战斗还未结束】:充能、增伤、战技点
【过往未来】:增伤
【惊魂夜】(霍霍专武):全队加攻
【等价交换】:缓解队友充能
【此时恰好】:抵抗防控制
【记忆中的模样】:需叠五、三动一大
【轮契】:三动一大
【烦恼着,幸福着】(托帕专武):提高自身暴击、增伤,提升全队爆伤
【纯粹思维的洗礼】(真理专武):提高自身爆伤、增伤,无视防御力
【论剑】:高额增伤
(貊泽使用如泥覆盖率比其他巡猎还低:其他巡猎覆盖率约2/3,貊泽只有1/3覆盖率)
(星海加攻难以吃到,双c阵容貊泽不一定k到头,攻坚k到头战斗都结束了,打小怪上貊泽浪费【离场】机制)
(推荐已确定的最优套装,不如2+2的4件套就不推荐了)
(毕竟推荐散件感觉有点抽象)
推荐理由:25%追加攻击增伤、25爆伤,易触发,数值高。
推荐理由:永续36%爆伤,数值的力量。
推荐理由:5%充能达到三动一大充能阈值,给主c增加12%攻击力。
推荐理由:效果抵抗,配速严格队伍中非常有用,并且提供全队爆伤。
(毕竟其他人被控影响不大,这俩乱了就得重开了)
推荐理由:一次循环后吃满,数值高
推荐理由:保底2个负面效果,数值已经比冰套高了,还全覆盖;配合某些debuff光锥可以吃满。
(1)克驭罗貊
驭空>1.5倍克拉拉速度+3
罗刹>驭空 +2
例子:克拉拉90;驭空138;罗刹140;貊泽任意
(克拉拉充能绳、貊泽攻击绳,其他人刚需速度鞋、充能绳)
(2)克驭罗停
停云+7>驭空>停云
停云>1.5倍克拉拉速度+11
例子:克拉拉90;停云146;驭空152:罗刹154
(克拉拉攻击绳,其他人刚需速度鞋、充能绳)
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