《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析

《燕云十六声》是一款开放世界武侠动作游戏,其中BOSS战难度比较高,很多玩家由于还没摸透战斗系统的玩法,所以BOSS战打起来比较吃力。下面请看由“龙息灌海”带来的《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析,希望对大家有用。

《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析

游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析

燕云十六声吧 龙息灌海 2025-01-10 11:52
0

《燕云十六声》是一款开放世界武侠动作游戏,其中BOSS战难度比较高,很多玩家由于还没摸透战斗系统的玩法,所以BOSS战打起来比较吃力。下面请看由“龙息灌海”带来的《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析,希望对大家有用。

前言:在大家以前玩的单机游戏里,boss战基本以看boss抬手出刀,进行翻滚闪避躲,然后趁boss出手后摇或攻击间隙期间,进行攻击,且国外游戏多以普攻为主(魔法技能流的暂不论),如此反复来打过boss。大家到了燕云里却感到不适应,主要两个原因:

1,耐力少,消耗多;

2,boss会应惩罚这种打法。以下详细解析燕云boss战斗行为与逻辑,来让大家走进燕云战斗的世界。

boss战斗行为,大体可以归为以下3种

1,远程弹幕,此类招式抬手明显,目押难度低,不需要太多的反应都能躲或卸。代表如:驴道人的白球和石头,千夜的冲击波,田英一阶段,郑鄂的扇波等等。

2,冲锋攻击,此类攻击,有抬手动作,看到后要有一定的反应力来快速做出应对,目押有一定难度,与boss距离越远,反应空间越大。代表如:千夜二阶段红衣卧倒冲锋,白衣闪现攻击,田英二阶段连环腿,三阶段闪现攻击,郑愕冲锋攻击等等。

3,近身攻击,也是困扰大家最难应对的攻击模式,造成不适应的痛点,常被抱怨0帧起手,判定稀烂。但其实这里有一个战斗设计逻辑与其他游戏不同的特点,那就是boss对于玩家的近身进攻,是做了设定应对,也是我前言中说的惩罚-----玩家近身进攻攻击boss时,只要boss没有在出招后摇中,boss会在0.5-1秒内进行近身攻击(或立即后撤跳开,不同boss不同阶段行为不同,但基本固定),近身攻击通常只会有1-2种模式,且这些攻击抬手不明显,反应要求极高,但每个boss那两种近身攻击模式都不会变(同boss,阶段不同近身攻击会不同),并不杂乱无章,是可预判的。代表如:皮影师的刀柄突击,驴道人后踢腿,这些都属于所谓的0帧起手(其实也有抬手,只是太快了,对非天才玩家来说,等于0帧)。

了解以上boss的行为和逻辑,每个boss都会变的有迹可循,让人看的到打法的构建。了解近身攻击的特性后,那么请大家(不包含能打速通榜的大神玩家)放弃,近身普攻贪输出,boss攻击间隙普攻贪输出的传统单机游戏打法,反应不过来咱们就别僵,燕云是武侠游戏,不是蛮夷砍怪兽,老外的游戏武学概念少,拳击就那么几个拳法,他们的游戏方式就是翻滚砍,格挡砍,因为游戏出的早,先入为主就着相了。

燕云是武侠,大侠高手,用的是武功,是绝招,不要抱普攻去打了,请把普攻键扣掉(熟练手大神玩家请无视)。

那么这时许多玩家也早发现了,普攻近身贪输出不行,这时就束缚住了自己的手脚,认为只能等boss出手,卸势完真气条在输出。实际这时对武学的招式了解的不深的原因,毕竟游戏才公测没多少天,大家对游戏的了解不深,攻略不多,也正常。接下来,讲解游戏里玩家武学的特点,了解后,对boss战将有新的世界。

武学

武学主要以武器特点来区分,我只要玩无名剑法,对剑的体验较多,以剑的例子为主:

剑:可远可近,灵活多变,输出高,容错低。无名剑法近战有武学技冲锋,远程有特殊剑气和蓄力剑气;九剑有Q近战和特殊技远程剑气和蓄力无敌冲锋错误技。在boss战中,以远程消耗为主,boss此时的远程攻击和冲锋攻击,都不难目押,非常安全可靠。由于远程攻击消耗耐力,如果仅靠远程攻击,显然消极战斗,这时需要用上有打断boss能力的武学技,以无名剑为例,Q一段和Q段三最后一剑都能打断boss的攻击逻辑,重置boss的行动,但同事因为近身和boss行为中断后,即触发boss近身攻击逻辑,会立即反击或后撤走,所以你在Q过去时,就要有应对的心里准备,是卸势还是闪避走,还是继续追伤害。

掌握武学的特点和用法,会发现打boss也是互相有来有回,不再是纯背板卸势,真气和血量都下的快,不用打多次处决。只要boss的远程和冲锋攻击能目押到,被近身多段连打,反应技术不够,被下血,也能靠血药补回来,足够在药用完前打死boss。浴血模式的boss在这种打法下,通常一次气竭血就大半,二阶段三阶段的boss一管血最多也就两个气竭。

枪、陌刀:笨重,耐打,输出通常在boss气竭期间打出来。由于缺乏有效的远程输出能力,更注重近身博弈。不过即便浴血模式下,也不减护盾量,给了比较充足容错。反应快的,完全可以近身普攻压着boss打,让boss不停的处于反击你的那两招攻击模式。反应没那么快的,就老实的卸远程和冲锋攻击,比用剑却又不拉扯boss的打法稳得多,被很多玩家认可为版本答案。

扇和伞:远程,回血,近身的招式也是带控制的技能,基本算是没有近战。没有近战,也就意味着,不用冒着高风险去卸boss的近身攻击,boss近身闪走为优先。只用卸远程和冲锋技能,拉开距离非常好目押。

双刀:普攻快斩,灵活拉满,没有盾,也没有远程,提供了吸血,这就是要直面boss的近身攻击,感受0帧起手的巅峰对决。失误少,输出拉满,你就是最靓的仔;反应不过来,就把牢底坐穿。没有金刚钻,就别揽瓷器活。

还有奇术

奇术繁多,有能规避伤害的,有打控制的,有纯输出的。例如:如来神掌(天上放韦陀),能规避绝大多数的攻击,并在下来攻击时造成boss僵直倒地。如骑龙回马,能错身穿过boss,规避攻击,第二下回枪还能击倒boss。这些穿插在武学招式中,能缓解耐力回复,武学招式冷却,规避boss特定招式等都有奇效。

上面说了那么多,没有提到快慢刀,实际上,提这个没有意义。因为boss的攻击招式,是固定的,什么起手就是什么招式,见过boss这些招式,多看几次自然就知道该用什么节奏去卸。同时,多连段的近身快慢刀确实难,但因为有药,有容错,也可以闪走不跟他硬接。不是非的无伤过,卸不掉这些也无妨。

总结

如果想在燕云战斗玩的舒服,就要放下以前那些游戏的打法执念。要扬长避短,让boss跟着我们的打法和节奏走。那些榜上的速通大神们,会喷boss的攻击太怪,战斗手感不好吗?

拿其他游戏对比,就用黑猴,想靠不背板纯目押近身砍死杨戬,有几个人能做到?杨戬没有近身多连段快慢刀吗?杨戬白条没掉完时,你普攻他,他不会反击你吗?一直翻滚,偷输出,靠葫芦撑容错,是绝大部分玩家的打法,其实也就那样。黑猴有打断和击倒boss能力,要棍势点,需要多打普攻来累积,收益大但频率低。燕云打断和击倒boss的武学招式和奇术,频率高收益小。所以要换个一个战斗思路,多用技能,少平A;多拉距离少扯头发。

游民星空

相关内容请关注:燕云十六声专区

责任编辑:夏目贵志

本文对您是否有帮助

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多