《战舰世界》全系潜艇加点参考

《战舰世界》中不同系别的潜艇在侧重方向上有区别,那么各个系别潜艇该怎么加点上配件呢,下面请看“KanataAstra”带来的《战舰世界》全系潜艇加点参考,希望能够帮助大家。

《战舰世界》全系潜艇加点参考

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《战舰世界》全系潜艇加点参考

bilibili KanataAstra 2024-12-29 11:59
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《战舰世界》中不同系别的潜艇在侧重方向上有区别,那么各个系别潜艇该怎么加点上配件呢,下面请看“KanataAstra”带来的《战舰世界》全系潜艇加点参考,希望能够帮助大家。

美潜银币线

配件加点:1号插有条件务必上煤炭损管提升生存,其他插件把鱼雷属性拉满。加点注重生存、机动,稳妥就是最好的,切勿贪4-1激素。

点评:五边形战士,优秀的机动性,灵活且伤害可观的鱼雷,首屈一指的水听器帮助信息获取,可进攻可防守,21秒大损管带来十足的信心、容错率和操作空间,氧气量虽不算高但回复优秀,上限极高。上手难度较高很吃操作,随等级上升相对强度大幅提升,X级是我心目中的水面最强ss,但低级船隐蔽差,建议有潜艇基础后再进行游玩。

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德潜银币线

配件加点:1号可以选择上损管插提升生存,但是收益一般,重点在3号插如果选择雷达插件,本就羸弱的雷击能力将会进一步下降,鱼雷插则注重输出,看个人偏好进行选择,6号插在190的基础上安装鱼雷插即可(为什么以190做示例,因为2501只配当研发点提取器)。加点没什么可说的,仅此一种。

点评:功能性潜艇,优秀的隐蔽、超长的电量和强大的反潜雷达带来的代价太多了些,机动性一般,持续时间仅5秒的损管不支持任何操作,50秒一组仅6根头雷打不了一点劣势局,看似雷伤和dpm还行,实则被仅500的ping速严重拖累,距离较远的情况下难以精确瞄准,也难以双ping,更何况鱼雷装填方式决定的波次攻击可能连续打在损管上,评价为吃肉都吃不明白!上手难度低,6、8级相对强度极高,强烈推荐新手玩家们选择,但到了10级一下拉了胯,但作为轮椅反潜视野船有一定团队价值,重生U190是提取研发点又体验极佳的好选择。最后,我本人最讨厌内卷ss!

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英潜银币线

配件加点:1号插有条件务必上煤炭损管提升生存,其他插件把鱼雷属性拉满,既然生存不行那就剑走偏锋,追求超高单轮爆发和dpm。加点方面生存性太差点个1-5防止被没观测到的炮弹偷袭,2-1扩大氧气量,反正回复就够低的了,不如把总量抬上去提高上限。

点评:改版后输出进一步加强,但本就严重堪忧生存性再遭削弱,6.1的隐蔽只有6.0的水听,让你无法预测接敌时机,最低的血量搭配最差的机动性,被点亮就意味着吃伤害,被抓也跑不掉,几乎无法对线。唯一优势就是鱼雷伤害优秀,无论是单轮爆发还是持续输出都很可观,可能极致的爽但因舰体拖累大概率体验不佳,极不推荐新手玩家游玩,但作为一种负重训练能够大幅提升sswj的意识和技术。

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U-4501

配件加点:1号插有条件务必上煤炭损管提升生存,5号减伤会让掉血变的更加线性对局游刃有余,6号电池提升潜水时间是穿透流的基础。加点方面点出1-1,关键时刻可以救命,2层想贪可以2-3但不推荐,其他都无可争议。

点评:现版本的ping波指示、3km减伤、最致命的反潜巡洋,4501的生存环境严重受限,远没改版前好玩。配件以生存性优先,只有活着才能有输出,且本身雷伤优秀。众所周知,水面流就是咸鱼,必须穿透!大不了就死了下一把,比在水面谁也打不过被折磨一局要好。非常吃舰长水平,比balao要求还高,上限虽大幅降低,但在不碰上反潜巡洋的对局依然可以发挥恐怖的实力,仍然可以做到10w以上的场均伤害。因其特殊的玩法和高风险,不建议新手sswj游玩,但如果已有ss丰富经验非常推荐换一条,可以说是与balao并驾齐驱的最强十级ss!

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猫鲨

配件加点:猫鲨偏向单轮爆发而不是持续输出,6号插推荐带大电池,容错更高的同时带来更加舒适的游玩节奏。加点则是和巴劳一模一样的美系通用加点即可。

点评:改版对猫鲨带来了毁灭性的打击,爆人的核心玩法遭受重创难度飙升,成功率暴跌,远距离抽奖作用微弱,近距离打伤害严重受反潜雷达威胁,体验不会太好。玩法推荐以换线为主,主打一个偷袭,多使用ping雷仍可获得不错的输出,虽然强度大跌但猫鲨的爽是其他潜艇比不了的,依然有其存在价值。

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射水鱼

配件加点:1号插有条件务必上煤炭损管提升生存,2号插有条件务必上增压提升机动性,6号插我个人偏向带鱼雷装填提升输出,加电池7分半对我来说刚好够用,保守求稳也可上大电池。加点方面给出两套,2-1必点反正回氧就低不如再透支一点,稳妥一点就点4-1的激素,激进一点就拆成2层两个小技能,差距不大可根据自身喜好自由选择。

点评:射水鱼的推出再次验证了航速=强度的潜艇核心公式,高航速可以快速拉位置输出,甚至连航母的自动反潜都能躲开,搭配上固有技能dpm达到了长尾鲨的可怕水平,我个人是比较喜欢的。但相对的,上限有多高下限就有多低,缺失的水听器让射水鱼的情报获取非常不足,不知道什么时候就会撞亮,且水下机动性非常差,氧气回复几乎等于没有,非常怕被CV、驱逐、轻巡等针对。游玩以组队为佳,换线穿透偷后排为主,对线则会比较吃亏,一定要保持纪律性,确认周围安全才可上浮。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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