《怪物猎人世界》画面设置及选项功能介绍

《怪物猎人世界》与前作相比,每张地图都是一个大的沙盒,并且结构复杂,导致对配置的要求变高。下面为大家带来《怪物猎人世界》画面设置及选项功能介绍,一起来看看吧。

《怪物猎人世界》画面设置及选项功能介绍

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《怪物猎人世界》画面设置及选项功能介绍

bilibili Nargacuga 2024-11-28 17:18
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立体描绘品质(Volume Rendering)

有五个选项:关,低,中、高和最顶级。

这个选项决定了游戏中各种雾霾啊,火焰啊,水蒸气啊,瘴气啊之类的渲染质量。

立体描绘,讲得通俗点就是医院里面那个三维CT的技术,把很多张平面2D画面组合成一个立体的东西。

讲得再明白点,就是以前的怪物猎人里面的雾、云、火焰什么的,全都是一张平面图,只不过像向日葵一样一直对着玩家转而已。然后到了MHW的雾、云、火焰终于变成立体的了。

关:一夜回到解放前。

低:可能比MH3G HD好一点。

中:真实。

高:很真实。

最顶级:最真实,前提是你带的动。

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立体描绘演示

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立体描绘演示

相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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