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《怪物猎人世界》画面设置及选项功能介绍
《怪物猎人世界》与前作相比,每张地图都是一个大的沙盒,并且结构复杂,导致对配置的要求变高。下面为大家带来《怪物猎人世界》画面设置及选项功能介绍,一起来看看吧。
首先,RTX 2080 Ti加i9-9900K用户可以不用看这篇文章了,直接全部开最高就行了。
首先外面这几个选项:调整亮度、荧幕模式设定、解析度设定、帧率和垂直同步。
顾名思义,影响人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受。
亮度条越往右画面越亮。
(普通话:屏幕模式设置)
这个选项有三个选择:视窗模式、无边框视窗和全屏幕。
窗口大小按照解析度设定(分辨率设置)的分辨率。比如一个显示屏分辨率为3840×2160,然后在此模式下解析度设定(分辨率设置)为1920×1080,那么此时游戏窗口刚好占显示器画面的四分之一;如果在此模式下解析度设定(分辨率设置)为3840×2160,那么游戏窗口刚好占满整个显示器画面。
优点是游戏窗口可以轻松地最小化。
无视解析度设定(分辨率设置),游戏窗口强制占满整个显示器画面,但是其实仍然是视窗模式。
优点是既能全屏,又容易切换到其他窗口。
将显示屏分辨率更改为解析度设定(分辨率设置)的分辨率,并占满整个显示器画面,是真全屏。
优点是可以略微降低GPU性能消耗,并且开启垂直同步时的效果更好。
(普通话:分辨率设置)
当影像品质开到高或者解析度优先时,这个选项可以理解为游戏画面的清晰度(纯粹是最基本的清晰度,而不指纹理贴图和模型的清晰度);当影像品质开到中、低或者帧率优先时,这个选项只代表游戏画面的大小(到后面解释)。
这个选项的选择有很多,不过似乎MHW只支持16∶9比例,就是说你想通过这个选项设置成21∶9或者8∶5之类的比例是不行的(4∶3没有试过,不清楚)。
即每秒的帧数(Frame Per Second, FPS)。从低到高有三个选择,30、60和无限制,越高游戏画面越流畅,前提是你的电脑能达到这个限制(当然,其实达不到也不要紧,MHW会根据帧率自动调整游戏速度,后面讲到)。
30:没什么好讲的,一般流畅。
60:达到的话就非常流畅,不过,如果你的电脑刚好只能达到40FPS或者50FPS,选60也是没问题的,因为MHW会允许你运行在30到60之间的任何帧率,而不会改变游戏速度。
无限制:达到的话就极度流畅,144Hz或者120Hz显示屏玩家专属选择,买得起144Hz显示屏应该也带的动144FPS吧(笑)。不过和上面说的一样,带不动144FPS但是又带的动100FPS时,选无限制依然是更好的选择。
开:防止游戏帧率过高(高过你的显示屏刷新率)时导致画面撕裂。
关:放飞自我。
在30FPS时没有什么开的必要,因为现在没有哪个显示屏是30Hz的,而且开垂直同步会略微降低性能。
然后到了里面这几个选项:影像品质、材质品质、环境光遮蔽、立体描绘品质、光影品质、反锯齿、细节层次倾向、细节层次等级上限和植被摇曳效果。
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