护甲

护甲是减少一定百分比物理伤害的属性

护甲的伤害减免可以计算为:

伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 50 * 等级)

举例:

人物等级10,护甲20

伤害减免=20/(20+50×10)=2/52=3.84%

属性

攻击(Attack)

每点攻击使所有伤害提高1%

伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击 / 100)

精确(Precision)

精确提高爆击几率。

爆击几率取决于敌人的等级和玩家的等级。

游戏里角色界面显示的爆击几率对应的是同等级怪物。

如果玩家的等级提高了但精确没有提高,那么爆击几率会下降。

在任何等级时,爆击直接与精确成正比。

下表所显示的爆击几率对于每个职业来说都是相同的。

1%爆击需

要的精确

等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确
1 3 11 6.42 21 17.41 31 21.91 41 39.57 51 62.71
2 2.99 12 7.3 22 17.73 32 23.4 42 41.7 52 65.32
3 3.05 13 8.24 23 18.03 33 25 43 43.78 53 68.05
4 3.27 14 14.62 24 18.33 34 26.64 44 45.97 54 70.91
5 3.62 15 15.06 25 18.61 35 28.32 45 48.29 55 73.46
6 4.13 16 15.53 26 18.89 36 30.11 46 50.5 56 76.1
7 4.79 17 15.93 27 19.15 37 31.92 47 52.82 57 79.35
8 5.18 18 16.3 28 19.4 38 33.73 48 55.26 58 82.24
9 5.59 19 16.73 29 19.65 39 35.66 49 57.84 59 85.23
10 6 20 17.07 30 20.41 40 37.55 50 60.22 60 88.36

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