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《原神》欧洛伦全面培养攻略 欧洛伦配队及技能机制解析
为便于理解,调整了技能的讲解顺序~
① 每次战技只有首次命中敌人时才会产出3颗雷微粒。
② 祭礼弓重置战技CD后再次施放战技可再次产球。
② 施加弱雷附着,每名敌人至多被宿灵球命中一次。
战技的机制不多,更多是固有天赋的“启动器”,不打输出可以不升级。
① 欧洛伦获取夜魂值只有两种方式:一是队伍角色触发【夜魂迸发】(得40点),二是队友造成水/雷伤害(每0.3秒至多5点,至多获得10次)。
② 值得注意的是,第二个获得条件是水/雷伤害,而不是水雷元素角色,也就是说风元素的染色(万叶/砂糖/温迪)造成水、雷伤害也能触发,恰斯卡的水/雷子弹也能触发。
③ 欧洛伦至少10点夜魂值才能进入【夜魂加持】。
——实际体验只要队友适宜,很容易达到。
①【显像超感】的触发条件只有两种方式:一是受到感电伤害,二是受到夜魂性质的攻击。
——注意甄别“夜魂值获取”与“显像超感”的触发条件,两者是不一样的!
②【显像超感】的雷伤不属于任何元素类型,是无类型伤害。
③【显像超感】可施加弱雷附着。
④ 无“锁面板”机制。
该天赋是欧洛伦的核心机制,水雷配队体验相对好些,但大家也不要看到“水雷”、“感电”的字样就默认只能在水雷队体验。实际上如果队内存在夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等队伍也是可以体验的。
——例如“恰斯卡+欧洛伦”的雷火队,恰斯卡可以造成雷伤进而使欧洛伦获得夜魂值,恰斯卡的伤害具有夜魂性质可配合欧洛伦触发【显像超感】效果。
① 施加弱雷附着,遵循常规附着规则。
②【超音灵眼】无生命值、无实体,不会被摧毁、移动,也不能用于大世界的压力机关解密。
③ 嘲讽范围与琳妮特的“惊奇猫猫盒”一致。
——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲讽范围都大。
④ 需要注意的是,虽然大招可以持续造成具有夜魂性质的雷伤,但是仅靠大招无法触发天赋1的部分效果——队友造成的水雷伤害才能获得夜魂值、队友造成的夜魂性质攻击才能触发【显像超感】。
——大招只剩下了触发夜魂迸发获得夜魂值这一项直接触发的机制,如果队内没有其他夜魂伤害来源,那么只能考虑携带水雷队友了。
⑤ 无“锁面板”机制。
①该天赋需要欧洛伦施放战技才能启动。
②场上角色进行普攻/重击/下落攻击时触发。
该技能是欧洛伦的辅助向技能,因为大招具有后台脱手机制,通常欧洛伦放完技能后就会切至后台,这样可以很好地为场上角色回能,并且还能为自己回能(后台时)。
天赋3&4没有涉及太多深度机制,更多是优化大世界探索体验,无需暝视龙也能很方便地进行解密体验(暝视龙这么可爱,真的不要吗QAQ)。
① 很常规的弓箭手普通攻击,欧洛伦通常作为后台入队,这里就不再过多赘述。
② 值得一提的就是与天赋3的联动,无论是空中还是地面都可以瞄准射箭,并且还能配合大世界解密。
命座效果比较“朴实无华”,没有什么较难理解的地方,主要就是围绕欧洛伦的雷伤输出展开,1-6命都有不错的提升。唯一值得注意的可能就是2命的增伤效果是“施加给敌人再命中这名敌人”才能触发增伤(可类比莫娜大招的“星异”增伤效果)。
0命就可搭配【勇者4】入队提高队友伤害,编个顺口溜总结一下:
凑齐勇者四件套,提供增伤很重要
辅助不用堆词条,开个大招充能效
输出要玩雷直伤,元素精通不可靠
定位不是感电辅,配队还有新花样
零命就能入队玩,命座主要提伤害
水雷伤害更轻松,纳塔夜魂也可要
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