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《崩坏星穹铁道》黄泉全面培养指南 黄泉技能解析与出装配队攻略
《崩坏星穹铁道》2.6版本下半卡池复刻了五星角色黄泉,那么这个版本下黄泉要怎么培养呢?请看下面由“小橙子阿”带来的《崩坏星穹铁道》黄泉全面培养指南,包含黄泉技能解析与出装配队,希望对大家有用。
黄泉是一位雷属性的虚无角色。作为雷C大核,黄泉主要通过帅气的终结技来打伤害。黄泉并不是依靠能量来给终结技充能,而是通过【残梦】充点,【残梦】点数达到9点时即可释放终结技。【残梦】充点主要依靠“为敌方挂debuff”,其次战技与行迹【赤鬼】也可为【残梦】充点,加快终结技的释放频率。
黄泉0+0有着不俗的强度(本体伤害不俗),有余力推荐0+1,对强度更有追求的玩家强烈推荐抽2+1。
◇技能加点:终结技(10)>天赋(8+)=战技(8+)>普攻(4+)
①终结技:主要为了提升终结技的倍率,其次削去【集真赤】提高倍率也会增加,优先升级,直接点满。
②天赋:升级会提升全属性减抗的数值,优先升级,建议先点到8级,后期点满。
③战技:升级提升战技的伤害倍率,不过黄泉伤害主要集中于终结技,建议先点到8级,后期点满。
④普攻:作为输出角色,还是建议升级一下普攻,以备战技点不足的情况,建议4+。
①整体光锥的收益,专武属于独一档,推荐优先抽取。
②635的攻击白值在虚无光锥中最高,再加上暴击伤害的提升,最大程度的提高了黄泉的伤害。
①无论是【泡影】的伤害提高,还是终结技的额外提高,均属于增伤乘区,弥补队伍因虚无角色而缺少增伤的短板。
②【泡影】属于负面状态,并且是必中,不需要效果命中,完美契合黄泉充点机制,可让一次战技充2点【残梦】,普攻也可充1点【残梦】。
若搭配2魂,加上轮到黄泉站场那一次,可回3点【残梦】。
③【泡影】必中,无论普攻、战技、终结技均可完美吃到【死水深潜的先驱】的翻倍效果,不会丢增益。
④多个虚无角色带此光锥,敌人身上则会出现多个【泡影】负面, 不过只能享受到1个增伤增益,不过叠加。
多个虚无角色携带有个好处是,充点效率变高。
精5吃满3个负面有着高达72%的增伤,弥补黄泉增伤乘区的短板。
缺点是攻击白值不高,其次是没有为【残梦】充点提供帮助,这就考验其他队友了,其他队友的速度了,速度高,黄泉【残梦】充点效率就高,释放终结技的频率就高,从而弥补一些【晚安与睡颜】无法充点的缺陷。
综合来看,尽量让带【晚安与睡颜】的黄泉不卡充能。
从获取难度到实用性综合来看,高叠【晚安与睡颜】还是现版本不错的下位替代,如果实在无法抽取专锥,推荐使用此光锥。
增伤还不错,弥补了增伤乘区;速度提高黄泉终结技的回转。
最后就是增加1个dot负面,作用是多一点伤害外,也是协助黄泉【残梦】充点,不过是100%基础概率,存在挂不上【游丝】无法额外充点的风险。
若携带此光锥,歪出的效果命中词条也不算废词条。
效果命中属于废词条,其次是暴击率提高需≥3个负面状态,虽说黄泉机制一般敌人负面状态的数量不会少,不过刚需3个负面还是存在暴击率增益吃不到的风险。
最后就是为敌人增加一个【以太编码】负面,协助黄泉【残梦】充点,【以太编码】是一个易伤debuff,与专锥【泡影】一样属于增伤乘区。
【以太编码】不过是100%基础概率,给予了光锥效果命中一些存在意义,不过整体来看此光锥给到黄泉还是有点奢侈。
首先暴击率提升,降低黄泉堆暴击的压力;其次就是减速或者减防状态下爆伤提高,如果黄泉带佩拉等带有减防减速的角色,这个也很容易吃到。
①【死水深潜的先驱】无论是二件套还是四件套效果完美契合黄泉,黄泉需要队伍挂负面充点开大,并且黄泉在释放终结技时,全属性抗性降低是可以触发【死水深潜的先驱】的双倍增益效果的,完美吃满所有遗器增益。
②【出云显世与高天神国】刚需同命途队友,恰好也与黄泉机制不谋而合,黄泉至少需要1名虚无角色吃到行迹【奈落】的独立增伤,搭配【出云显世与高天神国】时,也可再享受到遗器提供的暴击率增益。
③ 推荐没有优秀的【雷套】或【量子套】,直接刷取【死水套】与【出云套】;如果【雷套】或【量子套】词条一般,可用于过渡;如果【雷套】或【量子套】词条优秀,可直接使用。
增加暴击率,降低养成压力,不够需要命中带有负面状态的敌人,不过这不需要担心,黄泉本身依靠给敌人挂负面来为【残梦】充点,因此这18%暴击率几乎属于常驻增益。
①二魂首先解放出队伍的一个位置,之前如果要吃满行迹【奈落】收益需要3虚无,再搭配1个生存,整个配队就限制比较多,不过2魂解放了1个位置,可以携带其他命途辅助角色。
②其次是2魂还可以让黄泉战场时,额外获得1点【残梦】,以及随机为敌人挂1层【集真赤】。【集真赤】随机施加在敌人身上,“首领>精英>小怪”的优先级顺序。
综上所述,推荐解放出来的位置推荐携带花火或者鸭鸭拉条角色,在给予黄泉不错的收益外,拉条还可以让黄泉多多站场,因此多多充点,多多叠层。
进战会为敌人挂一个名为【终结技伤害易伤】的常驻debuff,属于易伤乘区,不过这个debuff在进战时并不会为充点与叠层,因为进站时敌方目标并没有行动。
不过如果敌方目标召唤出小怪,则会为黄泉提供1点【残梦】与使敌人叠1层【集真赤】,因为召唤小怪是敌方行动回合发生的。
其次是这个8%的易伤只能说中规中矩,其次强调一点是行迹【雷心】提供的6段伤害也能吃到此易伤。
再次质变,6魂主打一个力大砖飞。
①全属性减抗增加20%,属于抗性乘区,与天赋的减抗来自同一个乘区。
②其次就是黄泉普攻、战技造成的伤害均视为终结技伤害,因此均可以吃到黄泉天赋的减抗、6魂的抗性穿透、4魂的易伤,以及光锥、遗器等一些仅针对终结技的增益。
普攻与战技与终结技同样会均无视属性削韧,这样相当于黄泉把所有敌人视作雷弱目标,提高了黄泉的破弱效率。
黄泉0魂就有不错的输出能力,能打出不错的数字,如果想补星魂的话推荐2魂与6魂。在补星魂之前还是推荐大家先抽1把专锥。
整体推荐:0+0、0+1、2+1、6+1
战技是扩散攻击,主要作用就是为黄泉提供1点【残梦】,以及为敌人施加1层【集真赤】。
在战斗中只要战技点足够,推荐使用战技,加快黄泉终结技的回转。
黄泉佩带能挂负面的光锥,释放战技可获得2点【残梦】,1点为战技,1点为敌方陷入负面。
四相断我
黄泉释放终结技后,根据【四相断我】的层数,1:1转化成【残梦】点数与【集真赤】层数。
【集真赤】随机施加在敌人身上,“首领>精英>小怪”的优先级顺序。
大世界斩杀
秘技在大世界与模拟宇宙中非常节约时间,体验感非常好;并且推荐以黄泉攻击性秘技收尾进战。
①【残梦】是新能量体系,不像以往的能量机制,而是改成了积攒【残梦】点数,【残梦】点数达到9点即可释放终结技。
②【残梦】并不是常规能量,无法获得能量恢复效率加成。【集真赤】也不是负面状态,不会被驱散,同样也无法接受各种负面状态的判定。
黄泉能量上限为0,对于其他角色、祝福、关卡以及敌人提供或者降低能量,均不会改变【残梦】的数量。
模拟宇宙智识类的【罐中脑】祝福可以被触发,直接获得9点【残梦】可再次开启终结技。
③【残梦】点数与【集真赤】总层数一致的。
比如敌人A5层【集真赤】、敌人B2层【集真赤】,则黄泉有7点【残梦】。
④ 黄泉在场时,敌方退场或被消灭后,其持有的集真赤会转移至全场【集真赤】最多的敌人身上。
如果在没有开大的情况下,一波怪全消灭,则【集真赤】会转移到下一波怪的随机目标。(随机顺序:首领>精英>小怪)
①【残梦】的充点方式有三种:1、任意单位使敌方陷入负面。2、使用战技。3、进战获得5点及释放终结技后【四相断我】充点。
【残梦】主要充点方式是第一种:任意单位使敌方陷入负面。
黄泉佩带能挂负面的光锥,释放战技可获得2点【残梦】,1点为战技,1点为敌方陷入负面。
②这里主要讲解一下“任意单位使敌方进入负面”这种充点方式。“任意单位”包含我方、敌方、回响助战以及召唤物,每次行动最多触发1次,获得1点【残梦】与为敌人挂1层【集真赤】。
没有行动时添加负面是不充点与叠层的。
举个例子黑天鹅与黄泉搭配,进场给全体挂【奥迹】就不会充点,因为敌人没有行动;而药王召唤小怪,小怪被挂【奥迹】,则黄泉【残梦】加1点,因为药王召唤小怪属于药王行动。
负面重新刷新也会充点与叠层。
自然结算dot与主动结算dot都是不充点与叠层的。
自然结算【奥迹】时无法充点与叠层,因为自然结算时,敌人未行动;主动结算【奥迹】时会充1点与施加1层【集真赤】,因为主动结算时,我方角色在行动,且结算时【奥迹】刷新叠层,满足负面判定。
③ 存护携带【宇宙市场趋势】,可提升黄泉的充点效率。
符玄携带即使开战技分摊伤害,也只有敌人单体或群伤攻击到符玄才能触发灼烧,才可为黄泉增加1点【残梦】与为敌人施加1层【集真赤】。
如果连续3个敌人连续攻击到携带【宇宙市场趋势】的存护角色,并全挂上灼烧,则黄泉一共可充3点【残梦】;如果单个敌人2动连续攻击到携带【宇宙市场趋势】的存护角色,并全都触发灼烧,则黄泉一共可充2点【残梦】;
④ 丰饶携带【等价交换】时,会把黄泉纳入判定,如果光锥判定到黄泉,为黄泉充能时,黄泉是无法吃到此次充能的,因此会浪费掉一次光锥回能。
⑤任意单位释放技能期间,单个敌人陷入负面,则此敌人将会被施加1层【集真赤】,黄泉获得1层【残梦】;若多个敌人陷入负面,则【集真赤】最多的敌人将会被施加1层【集真赤】,黄泉获得1层【残梦】。
⑥虽然任意目标单次行动最多充1点【残梦】与施加1层【集真赤】,不过如果触发追加攻击角色并挂上负面,则根据触发追加攻击角色数量来更多的为【残梦】充点。
黑天鹅普攻触发姬子追加攻击挂灼烧,则会充2点【残梦】,挂2层【集真赤】;
假设角色A挂负面,触发角色B追加攻击挂负面,又触发角色C追加攻击挂负面,则挂3层【集真赤】。
⑦ 由于【集真赤】总层数与【残梦】点数一致,因此即使黄泉被控制,也可增加【残梦】点数。
①整个终结技释放会判定为1次攻击动作,因此会出现带有屏障的红绿灯无法被消灭,以及敌人血量削减至0还可以作为目标进行攻击等情况。
②终结技的无视属性削韧是分段判定的。
不过行迹【雷心】的6段攻击无削韧能力。
③终结技释放后,会根据【四相断我】的层数,为敌人施加相应层数的【集真赤】,并获得相应点数的【残梦】。
④释放终结技期间,如果敌人被施加负面,黄泉也无法获得【残梦】,敌人也无法叠加【集真赤】。
①如果在终结技期间,敌人直接被消灭,则【集真赤】层数会转移到层数最多的敌人身上;如果没有被击杀则被消去层数。
②我们拿10级终结技来举例,消去1层【集真赤】则群伤倍率为30%;消去2层【集真赤】则群伤倍率为45%;消去2层【集真赤】则群伤倍率为60%。
如果未有【集真赤】则无法触发群伤,即不存在消去0层【集真赤】触发群伤的情况。
③削去【集真赤】时,尽量保证敌人层数为3的倍数,出现1层、2层时,释放终结技会亏伤害收益,不过我们可以根据终结技群伤的击杀转移,达到伤害收益最大化。
①进战即可获得5点【残梦】与为敌人附上5层【集真赤】,加快首次释放终结技的进度。
【集真赤】随机施加在敌人身上,“首领>精英>小怪”的优先级顺序。
②【四相断我】主要的叠层方式,当黄泉达到上限9点【残梦】时,再获得【残梦】就会转化成【四相断我】,每溢出1点【残梦】叠1层【四相断我】,最多叠加3层。
讲个很简单的例子,黄泉已可以开大,不过佩拉还没开大减防,此行迹可让佩拉放心开大挂减防,不亏【残梦】点数。
黄泉释放终结技后,再根据【四相断我】的层数,1:1转化成【残梦】点数与【集真赤】层数。整个行迹就是加快黄泉终结技的回转。
①此增伤非常规增伤,而是独立增伤,很稀有增伤乘区,不会与各个乘区相互稀释。
②理论上三虚无吃满160%的独立增伤,不过给了黄泉一定限制,我们可根据自身角色与账号练度合理选择三虚无或者双虚无。
花火虽然使黄泉吃不满行迹增益,不过花火可补足双暴乘区,还可以拉条,整体手感会更加优秀。
2魂可解放掉1名虚无,让队伍搭配更加灵活。
①【雷心】最多叠加3层,高达90%的增伤,并且有长达3回合持续时间,在正常情况下可以做到常驻。
【雷心】只有在击中【集真赤】敌人才会叠层和刷新,每一段终结技增加1层【雷心】,
②【黄泉返渡】的6次伤害没有削韧效果,类似附加伤害,只是单纯的打出6次伤害,这6次伤害也视为终结技伤害,可以享受到只针对终结技增益效果,例如黄泉本身的全属性减抗。
6次伤害并不会攻击到生命值以被削减至0的敌人。
6次伤害总倍率150%。
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