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《最终幻想14》绝枪战士7.1输出循环教学
《最终幻想14》国际服已经在11月12日更新到了7.1版本,绝枪战士有一定的技能改动,那么在7.1版本下要怎么打循环呢?下面请看由“光永未来”带来的《最终幻想14》绝枪战士7.1输出循环教学,希望对大家有用。
枪刃具有两种由装备技速决定的循环,所以应分为两条路线介绍,经过7.1版本的倍攻技改(仅消耗1弹),枪刃的实战循环难度发生了变化,一条原先简单的路线难度略微上升,另一条原先复杂的路线难度骤降。
首先介绍易说明的25GCD循环,即GCD为2.41-2.46的循环。
相对7.0原版没有什么特别的,由于25GCD循环的3GCD起手所需弹数为3,不能在无情前使用血壤,否则会在无情前泄弹,即无情内爆发击前移损失威力(另一种情况见后文)。
后续爆发分为有血壤爆发(偶数分钟爆发、团辅爆发、难度略上升)和无血壤爆发(奇数分钟爆发、难度略下降)。
倍攻消耗减少,同时意味着子弹消耗效率降低,会影响血壤的使用,故有血壤爆发前增加了控弹的工作,但很简单,实战仅需要使进入无情的时刻子弹不满即可。
由于该技速的烈牙以及倍攻具备1GCD空转余裕,它们两者加上音速破可以在无情的前三个GCD内自由调整,所以无需多言。
而无血壤爆发依旧是优先级打法,打完子弹连倍攻音速破能打爆发击就打爆发击即可。
核心区别为在无情前使用血壤。
无血壤爆发的思路相同,没有变化。
有血壤爆发可以选择与上相同的思路,也可以选择该起手独有的后续思路:
在有血壤无情前将子弹清空,在无情前使用血壤。
缺点是碰到D状态就失败,但是转回常规思路是无损的,具体有无收益懒得思考,先将其列出。
循环构筑核心:泄弹
2GCD版:
3GCD版:
由于该版本的该技速下无情内必要消耗仅为2弹,起手采用在无情前打出血壤的手段以获得无损失的泄弹机会。
但是本技速的实战难度骤降,无需学习旧版本的构筑小论文。
常规仅需要在无情前存好弹,无血壤无情按照优先级正常打,有血壤无情前最后一个GCD使用爆发击,打出泄弹手法,接着正常打无情内循环即可。(6A-6D均可)
非常规的有血壤无情与上文类似,可以在无情前将子弹全部消耗,在无情前使用血壤并打出泄弹手法,实际威力收益不明,只算是多一种选择。
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