《炉石传说》标准宇宙萨卡组与玩法心得分享

《炉石传说》中宇宙萨是一套胜率非常高的上分卡组,那么这套卡组要如何构成,以及对战各职业要怎么打呢?下面请看由“20960069”为大家带来的《炉石传说》标准宇宙萨卡组与玩法心得分享,希望可以帮助到大家。

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《炉石传说》标准宇宙萨卡组与玩法心得分享

NGA 20960069 2024-10-31 10:22
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《炉石传说》中宇宙萨是一套胜率非常高的上分卡组,那么这套卡组要如何构成,以及对战各职业要怎么打呢?下面请看由“20960069”为大家带来的《炉石传说》标准宇宙萨卡组与玩法心得分享,希望可以帮助到大家。

国服关服之前已经是每个月天梯就拿个五胜卡背了,在玩战棋,所以回归后只有两星上分艰难,前半月没怎么玩在冲战棋,偶尔打打天梯是在研究DK的卡组,也没专门为了上分,为了下个月上传难度低点,最后几天换宇宙萨冲了一把。主要是靠抓大量的大法术法、元素萨、宇宙战德来上的分,前期胜率其实一直是74.8%,昨晚从钻三开始到钻一,又掉回钻三,胜率直降到68%,今天最后一把渡劫局对面的兄弟最后是赢了的,不知道怎么投了,想加对方感谢一下,结果我游戏闪退了,再进去看不到上一个对手了。我可能是电脑问题,游戏经常闪退,玩外服也是一样,所以前期没冲分也是这个原因,掉了连不上要排15分钟,基本打5把少就掉一把,多则掉三把。。昨晚有一局就是我傻龙随机了个轮盘,我手上其实还有1费傻德和6费烟花的,本来能赢,结果刚到我的回合游戏闪退,当时2点,重新启动刚好游戏更新,导致没连回去。加上本人都是边看直播边打,有的时候可能操作失误(有一次记错了,哈加莎抽的是风滚草,我记成了星空祈愿,顺手就1费傻德丢出去了,结果把自己一堆10多身材的怪还没攻击就全炸掉了),还有几次是为了贪傻德+烟花+傻德+巨婴的组合,导致输掉,所以正常来说这卡组胜率应该至少75%往上了。

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卡组一览

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玩法心得

先友情提醒一下,千万不要贪傻德+烟花,傻德+巨婴的组合技,要2个回合而且要求对手场面无压力,自己方场面也提供不了压力,很容易暴毙,我打了近100场好像就2场打出了这一套,这卡组大部分情况下是优先以星空祈愿为第一目标,利用鹦鹉来复制,做大身材才能保证抓大法术法、元素萨、宇宙战德。

一些特殊卡的选择理由及用法功能:(有很多牌都是参考了论坛里兄弟的卡组加上看一些直播,自己一张张试用以后做出的选择)

1.当日渔获:第一个功能是可配合脏鼠和130,让对方防不胜防,包括斩杀时候拉墙或者过墙,拉对面核心(彩蹄,补水套牌的奇利亚斯),第二个功能能在前期应对对方比如针岩图腾及112的过牌,元素萨的23等等不好处理的牌,第三个功能是能在泰坦和闪电风暴或者风滚草之后补刀,有时候就是刚好有个大怪A不死没办法处理,第四个功能是后期在星空祈愿以后,是1个1费的大解牌,配合巨婴不卡费,能在前一轮傻德过后下烟花的时候补刀,再在巨婴的回合出3个来达到返场及保护3个烟花。

2.宣传单:同样是能处理前期对方的小核心及过牌卡,能处理快攻的频率及冻住其核心(海盗瞎),后期能冻住对方大怪来拖时间,比如AOE清不完能冻大怪下回合解,比如打补水套牌拖时间冻住奇利亚斯。

3.观赏鸟类:为了尽快找到需要的牌,比如星空祈愿、巨婴、傻德,再比如打法师找泰坦找AOE。

4.荔枝商人:除了常规的卡对面10张爆牌,自己手牌少或者对方是宇宙战宇宙德大法术法这种优先选过牌,对方因为有许多核心卡是不能扔的,所以他们拿到的摸三弃一一般打不出去。打土灵德可选控制,可以拉对面的32亡语或者彩蹄过来送掉,或者拉对面的大土灵过来对撞解场甚至斩杀,选这个唯一要注意就是自己的泰坦会被对面拉。回血和召4费嘲讽对战快攻或者大法术法可选。打6一般对面有个核心怪必须解的时候才选,因为本身自己属于站场型卡组,给对面1个打6不是太好,自己的打6虽然能打脸,但是一般不是很需要,需要直伤的话用姐夫拿就好。没什么好选的就选3传说,减费基本不会选。

5.姐夫:大法术法和土灵骑选影响对方场面的,有AOE和牧师的控制。打宇宙这种后期一般选伤害。

6.牛头人:最早相信大家都是脏鼠蝰蛇加一张其他,我是带的提灯。后面打多了以后发现脏鼠1张其实够用了,拉的到就是拉得到,拉不到2张也不行,而现在遍地奇利亚斯傻龙的情况下,换成130以后更加的灵活,尤其是一般对面也想不到你会带两张130。蝰蛇的话主要是针对24造刀,实际情况打宇宙战一般场面压力给足的情况他没有时间来造刀,我全程下来只有一局是被战士2把刀打输的,所以可以不带。打多了你就会发现这套牌的核心其实是星空祈愿,不管是用哈加莎抽上来,还是直接抽上来,还是牛里拿出来,都能保证第一时间到手,在对面还没给场面压力的时候及时打出,才是这套牌的核心,而且因为有2张星空祈愿的原因,当你打出一张以后你的场面基本上都会很优,后期再来一张配上巨婴就可以锁定胜局。带礼物的原因就是灵活好用,比如打法师时候对面泰坦可以蛙,水人可以闪电风暴,打土灵骑能蛙对面彩蹄或者泰坦,对方一般也是不会防你第二张礼物的,礼物其实拿嗜血的局我一局都没有过,基本都是靠星空祈愿斩杀的。

7:伊辛迪奥斯(烟花):正常傻德+烟花的15张就已经30血了,所以一定一定不要贪巨婴,我就是因为贪最大伤害导致输了好几局。后期我基本都不怎么下烟花了,如果考虑再缩减卡组的话,我觉得是可以不带的,纯靠星空祈愿体系应该都能拿下正常对局。现在要小心有带王托尼的,小心被换牌库,我有一局把对面宇宙德的所有核心全弄光了以后以为稳赢了,没想到对面直升机洗了个王托尼,最后我自己洗了一堆烟花反而把我自己炸死了。。

8.大叫巨鹦萨考克(巨婴):6费傻德+6费烟花,1费傻德+巨婴,一共是75伤害,但是这个知道就好,不要玩。最常规的是复制星空祈愿法术。复制泰坦,复制奇利亚斯,复制AOE法术(打大法术法),甚至是复制嘲讽场面。还可以复制马林的抽三,这个比较少,一般手牌都不会太少。

9:(沙德木刻)傻德:一般用来配合哈加莎抽的星空祈愿战吼,其次可以配合33元素加身材,88鱼人解场站场,配合奇利亚斯解场回血,配合姐夫找直伤或者解场,配合哈加莎抽的冰霜摆件来苟血和站场(大法术法),配合烟花。

10:可靠陪伴:我自己最多的就是用来找巨婴,给甲虫、渔获、保镖、蛙杖的蛙贴,巨婴在手看情况给元素贴找烟花,还有就是血量很低的时候注意面包龙召唤的怪有机械的话可以给机械贴来找奇利亚斯,如果都不需要的情况还能贴给图腾找针岩图腾来过牌或者保血。

各职业打法及留牌

1.大法术法:碰到的法师全部都是大法术法,起手留萨满泰坦,礼物,闪电风暴,岩浆,风滚草,哈加莎,保安,38元素,塞布等低费怪,打法就是尽量在他水人冲出来之前多铺场,45保安复制和38元素都是很好的水人靶子,一定要看好对面什么时候拨号抽的冲撞或者33抽的冲撞,算好费用,在对面下回合能打冲撞的时候及时塞布压下去,找时机打出星空祈愿以后对面的水人和漫射就很难站住场了,记住留130控对面漫射出的怪(88突袭亡语,机器人),泰坦+闪电风暴能解一波还带回血,风滚草能解一波,巨婴复制风滚草或者泰坦又能解,只要拖到奇利亚斯出来基本就拿下了,没有AOE的情况下可以傻德+哈加莎冰箱摆件,能大量保血+吸收水人伤害。

2.萨满:元素萨居多,风潮萨其次,宇宙萨我基本没怎么遇到。元素萨大优对局,前期注意解掉23BUFF元素,后期己方站场+各种AOE,对面是没办法铺起来的,元素萨的随从跟水人比还是血太少了,光2个礼物的闪电风暴基本都能处理,88元素的话可以直接蛙或者宣传单冻住再解决。风潮萨相对不好打,要看双方手牌运气了,岩浆是前期的关键,各种AOE全都起手留,一旦被对方站住场就很难了,要注意怪的站位,用地标或者图腾之类的卡位,不要被对方偷攻击配合风怒刀偷鸡。

3.小德:宇宙德居多,少量法强德,遇见过一次树人德因为不知道没留AOE所以输了。小德前期没压力的,留后期牌可以,脏鼠抓机会看能不能拉到核心,其他就是铺场星空祈愿带走了,德的解牌太少,站场大部分都没办法处理。雷诺130可以起手留,硬币之类的尽量不用,留到后期,后期尽量雷诺和130来处理对面的奇利亚斯。也可130抓对面的游客过来吃对面核心。知道是法强德的情况下要尽快铺场,在他摸齐组件之前推掉。

4.宇宙战:基本全是宇宙战。宇宙战跟德差不多打法,战士解场牌较多,所以要留意铺场数量,用塞布卡解牌时机,打出星空祈愿以后,尽量少铺,3个怪左右即可,防130乱斗等,后期随便一个怪都10几的身材,他解牌解不过来的,一定要一直压对方的血量,让他没有机会打出铜须。宇宙萨不怎么怕77工头,资源多到用不完。

5.DK:污手,彩虹都碰过,血K好像不多。污手和彩虹一般铺不过你,他只是赖场厉害,身材太小,对铺后期星空祈愿就结束了。血K的话解牌更多些,打的是后期,但是宇宙萨不怎么怕兵主,手上随时留着解牌就好(雷诺,130,傻龙,泰坦等),跟打宇宙战一样,后期身材大了以后不要一次下太多,他就解不过来。

6.术士:有自残术和轮盘术两种。轮盘术大劣,输的最多的就是轮盘术,因为大怪多还是嘲讽,不好处理,要处理的话就顾不上铺场,后期对面轮盘以后抢血来不及,因为萨格拉斯基本没办法处理。自残术好打,跟其他快攻一个打法。注意打术士一定要注意站位,用地标卡位置来防对面的多米诺。

7.土灵骑:土灵骑可能五五开,很顺的不好打。就是礼物尽量蛙对面,姐夫找暗影狂乱,商人找控制(可以控过来斩杀),以及用130雷诺等等去影响他的复活,以及手上一定要留一个解牌来解对面的泰坦和奇利亚斯,一般能把对面的泰坦或者奇利亚斯搞过来就能赢,骑士自己是很难处理这2个怪的,还有就是铺场注意对面的AOE,在控制对面土灵涨大的同时铺场,给对面压力。

8.蛋猎:蛋猎除非是很胡的连拍大猩猩,正常撑到后期己方的怪都比较大,他很难触发超杀(注意站位,血少的怪不要放在一起),冲锋暴龙也很难把你的怪弄走,商人的控制也是很好用的,抓过来解场或者斩杀。

9.盗贼:拨号贼和变装贼。拨号贼可能因为传说以前的都不是高手吧,碰到的基本都不用怎么处理,对面就自己CPU烧了,一顿瞎比操作就没了。变装贼很少了,一般也撑不到后期就被推掉了,有机会看他545过牌以后可以脏鼠拉,拉到核心对面就可以退了。

10.牧师:被削弱以后没有过疗牧了,都是宇宙牧,宇宙牧解牌不好用,铺场速推即可。

11.海盗瞎:无脑快攻的代表,随便被A几下就没了。

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责任编辑:XingYeu

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