《墨境》背景故事介绍及玩法解析 墨境好玩吗

《墨境》是一款国风肉鸽类玩法的游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《墨境》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《墨境》背景故事介绍及玩法解析 墨境好玩吗

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《墨境》背景故事介绍及玩法解析 墨境好玩吗

NGA hjyx01 2024-10-03 12:29
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《墨境》是一款国风肉鸽类玩法的游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《墨境》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

关于游戏美术

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《墨境》可称卓越的美术还体现在场景和BOSS立绘:

六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、无相山的六臂金僧、墨神冢双持幻兽的寄幻......通往关底书灵的道路绝没有那么容易开启,在晓色青翠的佛门山林、冰霜森寒的秘境猴国、温柔恐怖的水乡魔域、古老肃穆的神冢遗迹这些都带来了国风水墨画风下“身入画境”的游戏体验。

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此外我除了喜欢国风设定和水墨画风(所以《降妖散记》其实我也挺喜欢),以及一直以来,喜欢战力爆表的英气妹子——从这个角度来说,《墨境》算是各种意义上都长在我好球区的游戏,女主角丹朱尽管丹凤眼媚眼传情,但黑白的发色、高挑的马尾、干练的武服和身着的铠甲,无一不展示着她的干练与英气,这样一种“有力量感的美”向来也是比较打动我的那一种。

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进入“画卷”之中同样是意境十足——作为一名用“丹朱”的颜色,完成一副舞刀枪剑戟、斗魑魅魍魉的绘卷。那么画风之外,游戏的内容体验究竟如何呢?

关卡内容:弱化版《哈迪斯》,特色是渡劫

从关卡内容来说,《墨境》算是相当常规的《哈迪斯》式路线选择——可能还是弱化版,因为下一个关卡基本是1~2个选项。

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游戏目前的关卡选项,包含了墨灵渊(拿新的墨宝)、多宝阁(拿奇珍)、落银台(拿局内钱币)、灵丹坊(拿百分比数值的丹药)。目前的版本相对于之前的demo版,一来是包含了完整的四章+终章内容,通关之后还有一个无尽模式,如果坚持的时间够长,可以刷到海量用来强化局外养成的狐血;

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二来是包含了“渡劫”、“精英战斗”等新关卡选项,其中“渡劫”需要玩家利用走位和闪烁在各种地形伤害和怪物围攻下闪转藤萝,坚持一分钟即可获得最后的奖励:钱、灵丹和秘宝,一般来说建议看到了必选,因为肉鸽游戏本身就说高效置换资源的游玩逻辑,如果能在渡劫中小损或者无损,毫无疑问对于后面的攻关流程大有裨益。

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除了“渡劫”和“精英战斗”,游戏还有尝试让NPC出现在关卡内——比如你可以遇到黑丝镜魅复制秘宝(如果复制一个传奇,就直接是双传奇了),也可以遇到饮食摊老板娘灌玉卖打折食物,或者商店老板卖传说奇珍等等,不过复制秘宝和传说奇珍都需要以70%血量作为代价,如果不是商店就在附近或者本身build回血能力很强,建议还是需要谨慎选择。

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在4个关卡中,会固定有两次商店,可以升级秘宝、购买回血食物(除了回血还会提供持续两个关卡的强力DEBUFF)、购买商店奇珍,而玩家在初期进商店,往往只能赤条条的进,光着手出来——所以比较反常识的就是,对于这个游戏的攻关来说,差不多算好时间在进商店多赚点钱是十分有必要的。

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进店之后就会打BOSS,基本所有BOSS都分P1和P2,目前我感觉就是:所有的小BOSS几乎都比章节关底难打,比如第二章的三头面具就是你可以用来输出的空档期相当短,导致于需要很有耐心,相对于关底的大佛,反而更容易翻车。

同理第三章的双子同理,一近一远就让我交出了在《墨境》EA版的一血,相对最后的两个关底感觉设计层面让人印象不算深刻,因为都是打衍生生物来对本体造出伤害的思路。

局内构筑:特色是宠物,战斗靠乘数

在正式版相对于demo而言,最大的变化是“化身”——除了改变武器,还能增加可多的可用外形,可以说给重复游玩也提供了相当充足的动力!

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PS:如果你觉得“阿宽形态”有点像《黑神话:悟空》的猴哥,那么你没有错,确实是这样的

那么最后再来讲一下游戏的战力构筑,最大的特色在于:暴击、追击、异常、技能、最终和基础,这些伤害是层层叠加的。

所以尽可能多拿“乘数”可以叠出非常夸张的数值,尤其是在一开局拿到金系的“貔貅”这种带“点金”技能的墨宝,可以在每次进店时都身携2000~3000+巨款,在不需要补血的情况下可以把商店买两轮,从而让滚雪球的过程越来越顺畅。

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墨宝差不多是按金木水火土来区分——这些金多半是暴击、木是回血、土是护盾、水是诅咒、火是燃烧,不过值得一提的是游戏中不存在“垃圾墨宝”,随着在商店等级的提升,基本每个墨宝都有可以作为核心的玩法。

除此之外,你的墨宝会改变你墨宠的形态,让其拥有被动技能和威力强大的大招。

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那么先了一下事实上的构筑核心:墨灵渊对应的墨宝,墨宝同时包含被动效果和主动技能,并且和奇珍往往能够形成联动,比如我在一局中,同时拿到了朱雀墨和祸斗墨——朱雀墨的效果是增加伤害、轻击和重击概率附带1层灼烧、另一个墨宝技能造成伤害时概率附加灼烧并同时在身边形成具有灼烧效果的火环,主动技能雀火燎原则是吞噬目标的灼烧层数并造成爆炸伤害。

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祸斗墨的效果则一方面是增加技能伤害和暴击率、武器概率-技能CD(那么也赋予了平A的意义,和技能完成联动),另一方面主动技飞来横火是造成伤害和灼烧——那么先飞来横火、再雀火燎原就可以完成很强大的连招,且这个连招因为飞来横火的爆炸命中多个目标可以减CD,也有不错的精准操作反馈。

配合织光梭这样的奇珍,你甚至可以给敌人上6层灼烧之后在一口雀火燎原喷出几百的伤害,而我正是凭借着这个组合在第二次挑战中就得以通关。

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奇珍的选择,目前看来好的方面是都有比较强的配合性,比如我开局就拿到了造成3次DEBUFF伤害后追加伤害,所以坚定不移的配合第一个DEBUFF墨宝祸斗走灼烧流了,所以最大的关键还是需要想办法赚钱,因为商店+刷新基本是可以稳定找到比较稳定的“秤不离砣”配合型奇珍。

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灵丹坊可以获得百分比数值的丹药,基本就是拿稀有的——不过比较极端的是如果你一直拿减墨宝CD,后期的战斗力配合武器的减墨宝技能CD(比如双匕首的Y投掷匕首),甚至可以实现墨宝技能连放,而一些法阵类的技能,如果你能放出来几个,叠加的伤害同样十分惊人,达到BOSS几乎见光死的地步。

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总的来说,《墨境》局内构筑在各个系统之间建立了延展性很好的关联,不过最大的问题大概是墨宝升级还是稍微僵硬,只能分解不要的墨宝然后商店老板升级,那么要不要来点关卡事件(目前不包含问号事件),或者法宝杀敌活的经验值的更多路径?

结语:足够好看,也未来可期

目前的游戏内容,我感觉除了玩法体系需要增加内容之外,基地对应NPC的系统可能也是“待办事项”,比如舞娘、熊猫都是挺有特色的NPC,但目前看起来,他们好像就仅仅是NPC而已。

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此外,游戏除了狐血和魔宠喂食之外的局外内容相对单薄,感觉武器加上各自的养成可能会更丰富一些。

不过毕竟是一个如此好看、“有规格”的动作肉鸽游戏,和丹朱一起踏上的这条冒险旅程也足够的愉快,希望这款游戏在接下来的时间根据玩法反馈进一步好好打磨游戏,成为合格的哈迪斯代餐。

相关内容请关注:墨境专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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