《炉石传说》国服回归强力卡组推荐

《炉石传说》已经开启了国服的预下载,很多玩家想要知道回归版本有什么卡组可以使用,下面请看“永恒艾zhen”带来的《炉石传说》国服回归强力卡组推荐,希望能够帮助大家。

《炉石传说》国服回归强力卡组推荐

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《炉石传说》国服回归强力卡组推荐

NGA 永恒艾zhen 2024-09-22 10:41
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《炉石传说》已经开启了国服的预下载,很多玩家想要知道回归版本有什么卡组可以使用,下面请看“永恒艾zhen”带来的《炉石传说》国服回归强力卡组推荐,希望能够帮助大家。

大法术法

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迷你包上线后绝对的王者,4费一地水人大冲撞,其实早在迷你包上前就有大法术法这个套路,不过启动慢稳定性差,而且还有真正的王者索尼娅贼,大法术法实在是没有出头之路。迷你包法师获得了盗贼游客这一极大补强,还有海滩导购,金属探测器,诈骗犯三位一体构成了大法术法成功的关键因素,海滩导购和金属探测器可以提早大法术的释放回合,而诈骗犯更是可以重复释放海啸,源源不断给对手施加压力,只要能做到4费海啸,法师几乎是无敌的。

灵活卡位:音响践踏者,新姐夫,奇迹推销员,甲虫钥匙链,混调师

起手留牌:面对快攻要考虑前期少吃伤害保证自己安全开出大法术,海滩导购,贪婪伴侣,金属探测器,奇迹推销员,甲虫钥匙链优先留;面对控制卡组就要考虑怎么样可以尽早释放大法术,冲浪章鱼,王泰德,传送门操控师尤为关键,而在内战王泰德只能先手留,后手的王泰德会变成对手5费大法术嫁衣。

卡组玩法:其实这套卡组并没有什么特别思路和高难度操作,大部分时候只需要考虑怎么让大法术的释放回合提早。起手尽量去找低费卡混回合数,找机会把大法术打出,而出大法术操作:后手2费硬币美术家,3费导购,4费混一下,这样5费就有一个5费的海啸可以出;2费伴侣拿硬币,3费金属探测器拿硬币,4费有两个硬币可以硬币1跳到5硬币2被操控师和一张大法术交换;4费王泰德5费海啸;2费硬币导购3费冲浪章鱼4费美术家海啸;1费甲虫钥匙链找2费法术,2费硬币导购,3费传送门操控师会把被导购减成0费的2费法术和大法术交换,这样会得到一张0费的大法术,3费海啸这就法师的上限;还有一种胡法是3费导购4费诺甘农,5费诈骗犯诺甘农,4费5费连续的3-8诺甘农压场大部分职业都不好处理;最后需要注意的点是想要诈骗犯出大法术不能出法师卡把诈骗犯的战吼顶掉。

过疗牧

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牧师的形态比较单一,在迷你包上线之前过疗牧就是天梯常客了,迷你包之后横空出世的大法术法仅需四费就能出一地水人导致过疗牧难以应对,加上这套卡组本身也是需要一点熟练度的卡组,导致这卡组在环境中不是那么的强势,不过随着时间的推移,玩家们纷纷使用针对大法术法的卡组导致大法术法的减少过疗牧的环境又好起来了,在对阵除了大法术法的对局都能做到55开甚至是小优。

卡位调整:携带沃金的构筑已经成为了主流,过疗牧的卡位也比较统一,灵活的卡位只有木偶剧场。

起手留牌先手:赤红教士,粉丝俱乐部,造物协议,观察鸟类,隐藏宝石(有赤红教士留),搬运工(对手在前期会有场面留),漏斗蛋糕(有赤红教士,皮普,或者赤红教士,造物协议,观察鸟类留),真爱永恒(有暗中生长,造物协议留,观察鸟类)

真弦术(有赤红教士且对手1费不好处理赤红教士留,1费赤红教士2费真弦术)

后手:赤红教士,粉丝俱乐部,造物协议,真爱永恒,观察鸟类,隐藏宝石(有赤红教士留),搬运工(对手在前期会有场面留),漏斗蛋糕(有赤红教士,皮普,或者赤红教士,造物协议,观察鸟类留)。

后手的留牌和先手的差不多,主要在于真爱永恒和真弦术,先手少一张手牌的情况下真爱永恒并不是一张很好的选择,时运不济就会断真爱,后手的赤红教士,真弦术相当尴尬,对手先站场就会导致1费无法上赤红教士,真弦术反而更打不出来。当手牌中造物协议和观察鸟类都有的情况下,需要压缩牌库就先打观察鸟类,反之打造物协议

卡组玩法:过疗牧本质还是一套OTK卡组大部分对局还是需要赤红教士过牌找到歌手和奶牌来完成斩杀。但是打自残术,海盗瞎这种铺场快攻我们需留下搬水工来控住对手的场面即可获胜,打大哥萨,血dk我们无法通过OTK获胜的时候就可以使用木偶剧场或用被真爱永恒减成1费的安息利用皮普复制再用真弦术复制皮普来达成资源上的碾压取得获胜。面对版本强势的大法术法时对手使用海啸进攻我们就用搬水工来处理水人,若对手使用夕阳漫射召唤10费随从时我们就可以用沃金来和我们的随从交换属性值

法强德

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法强德在小版本前就早已崭露头角,在迷你包收获了失火这张高效率过牌后更是如虎添翼,稳坐最强otk的席位,对环境中的中慢速卡组有极其压制力。以上是目前法强德的模板构筑,如果想要对血dk奥丁战等慢速卡组有更高的胜率,可以把两张绿植幼龙替换为欧洛尼乌斯和第二张试剂瓶,可以有效提升最高斩杀,除此之外的卡位不建议替换。

起手留牌:必留牌有1费礼物,攀上新高,雪莲,妙妙屋,先手或后手有妙妙屋可留玩具箱,偏快对局可考虑留浪潮涌起,激活,横扫,起手有雪莲或偏慢对局可考虑留维斯塔。

对局技巧:法强德最强的节奏是准时维斯塔然后在下两回合打出雪莲、银樽和星夜露宿等高价值法术,重复释放可以大量过牌叠甲打伤害。在维斯塔效果触发的前一回合要计算下回合会自动施放多少过牌,控制手牌数量尽量不要爆牌,最好不要给维斯塔效果存2费礼物,如果随机到了给自然会很容易卡手牌。在对阵法师和dk时,最关键的节点是海啸/炫目演出者的回合,这两波铺场一般都需要浪潮涌起a出两下来处理,所以在前一回合最好能用横扫清理小频率避免a不出两下,试剂瓶和漏斗蛋糕都可以用来修血,比如1点法强的时候,法师小频率+斯奇拉+海啸的场面就可以用横扫+蛋糕把斯奇拉奶回5血+浪潮涌起处理。在过牌的回合尽量先过牌再礼物减费,法强德作为otk卡组比较需要存费用。试剂瓶打到圣盾上是不会有减费效果的,打骑士的时候需要注意。

法强德的优势对局主要是各类慢速卡组,劣势对局主要是法师和巨人贼,其他对局大多均势到小优,除了惧怕塞布以外法强德没有明显短板。除了法强德以外,德鲁伊还有宇宙德,大哥德等形态,不过抗快能力和整体节奏稍差,只能位于t3之列。

彩蹄骑

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在迷你包上线之前环境中还有极少数的污手骑,迷你包上线之后大法术法势头火热,4费就能出一地的水人法把4费才提刀的buff骑虐得体无完肤,而早在美服兴起的彩蹄骑迷你包后大放异彩,下面贴出来的卡组是SAVOR欧服登顶构筑,也是笔者比较推荐的构筑。

卡位调整:拨号机器人,棱彩光束,新姐夫是三个灵活卡位,这也是笔者观察各位骑士玩家改卡组的动刀点,其他27张卡位较不好做调整。

起手留牌:奇迹推销员,银翼巨龙,海滩导购,金属探测器(对手前期生物较多的职业),彩蹄(有刀且能拿到硬币或有海滩导购),活体天光(只有后手考虑留),混调师(对阵猎人,瞎子这种疯狂铺场职业留)

卡组玩法:这套卡组应当作有otk能力的中速卡组,主要还是靠场面取胜,在场面无法取胜的时候再考虑莱妮莎配合其他卡牌斩杀。获取伤害卡有三个途径,新姐夫找伤害,混调师找1费打3,格里伏塔找1费打6,再就是自带的神圣佳酿,把经理叫来,荧光棒。注意在需要超高斩杀的对局可以提前上管号,导购给下回合囤积费用,启动的时候即可3费莱妮莎神圣佳酿给自己的英雄加攻击力,佳酿在有莱妮莎的情况下7点费用可以加13点攻击力,配合管号即是风怒16攻击力32伤,再配合把经理叫来的硬币回费荧光棒一回合打出40-50伤害不是梦。

优势对局:奥丁战,术士

劣势对局:大哥萨,德鲁伊

井贼

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挖贼因为奇利亚斯的削弱销声匿迹,无限贼因为潮池学徒的削弱彻底消失,迷你包没有给盗贼补强新卡,井贼目前是高分段盗贼的主要形态。

前期积累幸运币,通过许愿井投币给传说打出一波强力的场面是井贼通常的赢法,如果不能单纯通过场面取胜,后期就需要格里伏塔给的护符与索尼娅配合打出高斩杀来取胜了,整体上手难度相当之高,并且经常会出现有币无井有井无币的情况,打法师和快攻都相当吃力,并不作上分推荐。

留牌思路:先后手贪婪的伴侣,金属探测器,卡亚矿石造物都是必留牌,打中慢速留许愿井,打快攻后手留伺机待发或持枪要挟,后手有卡亚矿石造物可以留温布雷。

大哥萨

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大哥萨并不是一个新出现的体系,外服天梯中也出现过带科隆加恩的构筑,迷你包之前不温不火的大哥萨现在才得以崭露头角很大程度上是因为这个卡组不怕目前数量最多的大法术法。大部分卡组在面对法师4费开出海啸的时候只有投降一个选择,但大哥萨面对4费海啸也不会处于下风,如果法师启动的更慢,大哥萨会随着游戏进程胜率越来越高,其中非常重要的原因就是冰霜摆件可以有效的拖慢法师的进攻节奏。卡组这里推荐一套构筑较为纯粹的大哥萨,因为卡组核心牌比较固定,很多法术牌都是可更换选项,比如潮流逆转、生死一线等,这些均可根据自身环境进行更换,如快攻瞎比较多的时候可以带余震处理前期场面,或者根据喜好带上一张闪电反射之类的单卡有时也会有奇迹发生,更换的同时注意法术派系尽量多样,因为大哥萨更多时候还是要靠炫目演出者来膨胀场面的。这套存粹的构筑选择了满编潮流逆转与生死一线,游戏中后期可以配合两把风怒刀作为终结手段。

起手留牌:通常来说会留伞降咒符、童话林地、神秘女巫哈加莎;面对快攻时不建议保留童话林地,因为如果前三费不能做事,四费可能就被冲死了,所以更倾向于保留立体书、伞降咒符、悠闲的曲奇,这样的节奏是完全不虚任何快攻卡组的,不建议留礼物,虽然闪电风暴的aoe比较关键,但4费打出不解决问题,除非手牌极好,不然还是建议找更低费的牌。

对局技巧:大哥萨的对局技巧并不多,实战中在条件允许下可以先通过童话林地检索出战吼随从再用高崖跳水,这样可以更稳定的拉出步移山丘和尤格-萨隆,拉出后处理完场面可以用淤泥之地进化掉,这样回合结束就不会回到牌库了,而且目前的10费质量还算比较优秀,经常可以依此反败为胜。打法师时可以在不影响节奏的情况下前期场上不留随从,哪怕是一个图腾也可能会被法师提供硬币提前启动,另外这个卡组的关键回合很死板,所以后手硬币不要交的太随意。还有一个小技巧就是内战前期对方场上如果地标不能立刻用完,还有伞降咒符的随从,而你的场上有比对面大的随从时,可以考虑在5费或者6费前用立体书阻止对方送怪,不能舒服的打出节奏是这种笨重的卡组最忌讳的事情,往往失去节奏就再也找不回来了。

目前大哥萨的最优势对局主要是大法术法与彩蹄骑,体感面对疲劳术与一些快攻均没什么压力,均势较多,但大哥萨有很强的越狱能力。劣势对局主要是解牌充足的战士,大哥萨场面怎么大,战士也都会有对应的解牌;也有人觉得面对血K也有不小的劣势,但我个人玩下来的数据显示打血k胜率很高,关键点可能在于不要贪伤害,场面站住五六个随从就可以开礼物嗜血压一压血线,场面和嗜血打一波,如果能控制到20血左右,风怒刀就可以完成斩杀。

疲劳术

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疲劳术本次选用的是来自XiaoWang欧服前5的两绿游客疲劳术,主要是为了带迷你包的新卡灵魂检索:从你的牌库发现一张牌,消耗5具残骸就会复制一张你发现的牌。这张卡的出现这极大的提高了疲劳术的上限。

疲劳术在目前环境中,数量不多,更多的排到的是自残术,但这并不是因为疲劳术变弱,而是因为自残术相比疲劳术更好打法师。如果环境都是法师刀贼那种卡组,我是不建议去玩疲劳术的,反之如果环境中都是战士dk宇宙萨这种偏慢的卡组使用疲劳术就会比较好。

拍照和乐章依旧是替换卡位,喜欢拍照还是喜欢乐章由自己选择,两者不能同时存在原因是,拍照是为了快速过牌拿到照片提高斩杀,对于打战士血dk那些有很大帮助;而乐章则是往牌库洗牌,如果没有给到抽六就会增加鬼抽的概率,不过乐章的优点是中期能撑质量,找到加buff或者复生66都不错,或刚好缺牌补牌。

在单卡选择上该卡组选了很多胜率小怪,少了原来疲劳术用来回血的鞭笞者。可能在血量上会更依赖波波和竖琴,但是在补刀解场方面还是不赖的。

多米诺,回荡也是二选一,根据环境来,铺场多就多米诺,需要单解就回荡。

保留了一只小娜迦的构筑,可以在拍照或者声浪上手时候记录声浪。

其他构筑的疲劳术,比如不带游客带丢石头的传统疲劳术和不带两绿的冰疲劳术,都是可以根据自己的喜好玩的,不过这些都是比较老的构筑,这里就不去阐述了。

留牌:前期的小怪,113免疫除外,这个要看情况留没别的1费可以留;指挥官,基本必留,内战也一样,内战不敢叠太多疲劳,所以场面怪就尤为关键;3费叠疲劳先手有1,2费的怪可以留一张,后手基本不留除非你觉得自己节奏很好,内战一律不留,如果明确知道对手是自残也得再三考虑,因为前期自残的场面还是很凶的;声浪看情况,打快攻可以考虑下,因为如果没有抗掉血的牌,声浪掉的也是自己白花花的血。

总的来说,疲劳术的强度还是在线的,不过作为一个偏慢的非传统快攻,在传统快攻面前会有点吃力,对于那种只攻击你脸的,可能用冰疲劳术(把灵魂检索和训犬师换成灵魂冻结还有2费冰冻过牌)会有些机会。

血DK

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血DK:小版本的新卡——梦想策划师杰弗里斯为血DK增加了更多的资源,在应对前期超展开能力较强的法师面前,血DK凭借脏鼠、绝望线缕还有邪爆也能较好地遏制法师的进攻。扣子的优秀过牌能力,再加上吸血鬼之血的回复能力,能让血DK应对各种快攻铺场卡组时轻松拿下。但是在面对一些有明确致胜手段的卡组时,往往需要脏鼠或者马林讲讲故事才能找到赢点,毕竟血DK就是这样一套注重下限的控制卡组。起手可以留奶酪龙、采矿事故和扣子,面对快攻可以留线缕,打法师可以找脏鼠拉出美术师和章鱼来拖延启动回合,打慢速可以根据据手牌留马林和炫目演出者。这里推荐了两套血DK,其中带窒息可以更好地补充DK的单解能力,暗影属性的法术也能被扣子过到。

奥丁战

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目前天梯战士形态分为奥丁战和宇宙战,两种战士的对局表现十分相近,跳费叠甲解场,在高费回合用宇宙体系塞炸弹或奥丁叠甲终结游戏。战士本质上是一个拥有强制胜手段的控制职业,面对不同对局的优劣情况差异较大,例如面对大法术法战士的劣势明显,4-5费的连续水人启动会让战士无法做到既解场又叠甲,甚至场面有时都难以处理,费用上的紧张让攀上新高在对局中的作用无限放大,基本上3费准时跳费战士才有能力抵抗,清理污染也是处理水人的优质手段,配合0费叠6或7费抉择可以做到叠甲+解场几乎无压力的抗住一波攻势,进而拖到奇利亚斯或马林回合取胜。

疲劳术,法强德这类战士劣势明显的卡组同理,对方的强制胜手段让战士无法依靠叠甲解场来安全撑到发力回合,抓不抓的跳费提早打出马林这类战士自己的制胜牌会很影响对局胜率。碰到自残术和海盗dh这类前三费能给场面很大压力的卡组,跳费和清理污染就会难以发挥作用,相对余震,剑刃风暴,匠人之锤等能够较早处理场面的牌保留优先级会更高,比较反直觉的是现版本的战士并不算很优势拥有超展开能力的快攻卡组,强制胜手段带来了高费卡手牌过多的负面效果,某个关键回合抽不到某张关键解牌就会被一波打死,这里多解牌多甲少大哥奥丁战的表现就会比宇宙战要好很多。

环境中彩蹄骑,萨满,三红dk,过疗牧这类偏中速卡组是战士的主要食粮,拥有跳费能力的战士配合优质的叠甲解场牌可以较为轻松的顶住对方的进攻,再依靠强制胜手段获胜,对抗宇宙萨的高质量,三红dk的冰刀,拥有雷诺和更小进攻压力的宇宙战的优势会更加明显。

自残术

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自残术可以说和海盗瞎是一条船上的,主打一个打死法师,不过自残比瞎子好的一点就是,自残可以带针对卡。

本次选用的是带塞布和列车的自残术,去掉了看似很美好实业贼难实现配合的灵魂杂耍者。但是保留了能buff怪的纪念品。

自残前期胡的话就是见面先掉自己13血(两个树人加一个烈焰小鬼)更变态的还有后手硬币在上个3只邪犬,直接见面16血下回合直接右手一个奇利亚斯开始踢你脸。然后再打打塞布啊之类的,或者3费出8-8了。

总的来说,由于自残在打法师方面比较优秀,和胡起来确实3-4费就结束了(因为疲劳术再胡也得6费结束战斗),所以现在天梯自残的含量是比疲劳术多的。但是如果对手知道你是自残,就不会去动你的脸,一切都会交由你自己掉血或者胡牌。而且法师4费水人也是可以光速越狱,遇到瞎子刀贼那一类就是刀尖舔血,要么铺的快,要么自己死的快。相比疲劳术,对局时长大幅度减少。

单卡选择上带了小塞布,中赛布可以带但是没什么卡位,和列车竞争卡位,不过列车也算是强力铺场解场的卡。

自残在法师多的环境就可以大放异彩,控制多的环境稍弱。

起手留牌:批量生产,树人,烈焰小鬼,三只邪犬,后手怪多可以留纪念品。

快攻瞎

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巨人贼

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巨人贼有着中期一件不留和游乐巨人的一波强力场面,但前期太过羸弱,对阵快攻完全0抗性,也不适合用来上分。

留牌思路:先后手都无脑找急速矿锄,有矿锄再找提灯门卫,先手可以留闭麦收攻,后手追求2费矿锄硬币提灯门卫,意在追求保持7张手牌洗牌出一件不留。

宇宙战

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ETC:蛇发女妖佐拉/护甲商贩/攀上新高

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宇宙萨

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宇宙萨可以说是配合上了猎人的好战吼牌,宇宙萨战吼萨就这么出现了,和宇宙猎类似也是打节奏和质量单卡,在现在的环境,宇宙萨可以说是只要不排到疲劳术这种不和你讲道理的卡组还是很吃香的

宇宙德

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ETC:卑劣的脏鼠/锈烂蝰蛇/暗夜精灵女猎手卡组代码:AAECAZICHq6fBP3EBf3fBa3tBZ/zBc6ABqmVBruVBryVBr+VBsGVBtecBticBtqcBpqgBqCgBqKgBsekBq+oBuqoBu+pBoexBsO6BtK6BtW6BrHBBrrBBvPKBrrOBvflBgAAAQbNngb9xAXRngb9xAX1swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAbi6wb9xAUAAA==

宇宙德还是老样子,靠着龙体系过渡和质量单卡进行超展开,因为现在宇宙卡组多增多,很多选择外带拍照增加一些厚度。这卡组非常简单明了跳费上各种大哥,或者用多里安打超展开。

彩虹DK

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彩虹DK:彩虹DK卡位总体都还是比较灵活,可以在甲虫钥匙链、奇迹推销员、尤格萨隆这些中立优质单卡之中适当做加减取舍,强度是有一定保证的。主要靠前期按费拍怪和中期6费的一波铺场以及各种法术直伤和地标来终结对手,但是在面对主流的法师面前缺乏一定的场面应对能力,在DK内战也不是血DK 的对手。

除此之外还有宇宙血DK和宇宙彩虹DK也值得尝试,但是毕竟宇宙核心单卡只有雷诺一张,有点为了醋而包饺子的感觉。至于病DK,虽然海拉能一定程度上干扰法师以及一些慢速卡组,但是总体强度上还是过于孱弱,所以并不是很推荐。

快攻猎

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琪哥在法师肆虐时候搞了一个铺场猎,但是随着环境变化,越来越多偏中速或者带aoe的卡组重新加入战场,快攻猎的环境变差了。

刀贼

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快攻刀贼:这卡组属于是抓抓法师的卡组,这卡组不怕软只怕太多墙和病毒奇利亚斯或者冻脸。秘诀就是一把大刀砍天下

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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