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《黑神话悟空》黑熊精详细打法攻略 黑熊精怎么打
《黑神话悟空》黑熊精是第一章主线的关底BOSS,拥有两个阶段,很多玩家不清楚要怎么打黑熊精,下面请看由“鲤鱼讲故事”为大家带来的《黑神话悟空》黑熊精详细打法攻略,希望可以帮助到大家。
黑熊精这个BOSS我个人认为是比较好打的一类,同黑风大王一样,黑熊精的技能大多以重击为主,所以只要不贪刀,通关是没有什么问题的。
比较遗憾的是,当时通关后的截图让我给搞没了...因此就用游记来作为首图吧。
开篇前提醒,在打黑熊精之前可以取得金池长老的【避火罩】这一道具,其效果是不受火烧得影响,但其实有无这个道具均可以顺利通关,但考虑到每位玩家所能接受得情况不一样,还是给大家提一嘴。
ps:金池长老属于是一个半隐藏式的BOSS,如果问的人比较多,我后续会单开一帖进行叙述。
正如上文所言,黑熊精的技能大多以重击为主,因此给我的第一感觉就是非常笨重,他的所有技能都有十分明显的前摇,我们正常闪避即可。
但是!话说回来了,作为普通玩家的我们,不可能完美闪避每一次攻击,那么有没有什么需要注意的要点呢?
在开局的时候,我们需要右键积攒棍势,然后当黑熊精背过身的时候,快速接近,打出一招重击。
ps:这里需要注意,如果是面对黑熊精贴近,BOSS会怒吼一声然后踩地板,极有可能会把我们的棍势打断。
此外,由于BOSS本身模型的问题,我们最好在重击之前先锁定其本身,否则金箍棒很容易打到黑熊精的两腿之间的空隙,造成MISS。
一招重击,紧接定身法,跟一套左键平A,这里就不放图了,因为这里的操作比较无脑,没什么可以叙述的。
当我们打完一套平A后立刻拉开身位,这里BOSS会百分百移动至左上角,即,角色面对宝塔的左侧。
当然,根据我无数次的死亡经验来说,也有极小的概率会出现在宝塔的右侧,但无论是哪个角落,都不耽误我们接下来的对局。
之后BOSS会进入到比较复杂的技能机制,但究其根本,我们可以将其分为两种技能形态,分别为:
1. 近战横扫
如下图所示,我们不管BOSS放什么技能,我们只需要知道,当黑熊精站起来的时候,他一定会释放多段熊爪拍击,如果近身我们就需要及时进行闪避。
但其实这种【及时闪避】属于是非常正确的废话,道理是很简单的:我要是每次都能成功闪避我就不需要看攻略了!所以我这里并不推荐这种风险极高的做法,回到刚才的话题,当BOSS出现在地图角落之时,我们只需要跑到地图中央与BOSS拉开身位即可,由此BOSS便会大概率进入到以下状态。
2. 凌空一坐
大家注意,当我们与Boss的距离足够长时,他会出现下图中这种姿势,紧接着就会化身一股黑风。
黑风结束后则会出现两种技能形态,一种是下图所示的猛扑,猛扑会对BOSS本体造成时间较长的僵直,自然我们需要抓住时机补伤害,用大头or定身法打断其下一个技能,这就没什么可说的了,毕竟都僵直了,怎么输出就看各位的习惯了。
另一种则会出现凌空一坐的形态,具体表现形式为:黑风结束后进行多段攻击,然后BOSS起身将手砸向地面,左右各一次,然后双手高高举起狠狠砸向地面,如下图所示。
紧接着高高跃起,瞄准猴子本身狠狠的坐下去,当然或许是用后背来一记背击,但不管怎么样,BOSS飞天后我们及时进行躲避。
接着BOSS便会进入到躺地的瘫痪状态,这里则是我们主力输出的地方,具体输出方式为:BOSS倒地接一套平A,此时BOSS起身,继续下一套平A将BOSS击退,然后定身法定身后再一套平A,最后F变身大头收尾。
这一套连招下来BOSS血线基本能压下去20%左右。
总之,一阶段的BOSS需要我们及时拉开身位,然后吸引BOSS使用凌空一坐,只要出现僵直就是一套连招,介于身位的情况,我们不必去探究黑熊精到底有多少种近战攻击的方式,说实话他怎么近战攻击我们压根就不用管,远距离也十分容易闪避,将血线压低至半血以下,BOSS就会进入到二阶段。
此时BOSS会猛拍地板,周身毛发被火焰所吞噬,紧接着便会进入火焰旋风。
这个火焰旋风有点类似于前篇所讲述的黑风大王,更准确的来说他们就是一个技能,但是说实在话,火焰旋风要比黑风大王的更难躲避,这里我没有什么好的建议,我只能说是凭感觉躲,因为我自己也是不停翻滚,随缘躲避,或者干脆变狼硬抗算了。
不过这里需要注意的是,火焰旋风持续时间之久,攻击频率之快,我不建议各位用聚形散气进行躲避,因为蓝条消耗的太快了,二阶段我们需要频繁的使用定身法进行打断,甚至玩到现在,我感觉这个技能还有一点鸡肋...
二阶段狂化的黑熊精伤害会比一阶段更高,但与之匹配的则是更慢的出招速度,同样的,我们无需去理解BOSS的近战攻击技能,我们只需要拉开身位,等待凌空一坐即可,如下图所示,我们与BOSS拉开一定距离的时候,便会触发这个猛扑,之后就不重复赘述了,还是一整套连招。
以上就是本文的全部内容,通过上述的几个要点,我们基本上可以很轻松的过黑熊精这一关卡,必须要注意的是,避火罩对于本关的帮助并不算太大,无非就是少一个灼烧的buff,我个人认为其更多的收集意义大于实用意义,但不管怎么说,还算是降低了一些难度的...
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