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本人是因为看了黄龙某前辈的阵法帖后,

顿时认为把阵套用在全战上是一个很新颖有趣的想法,

因为当时觉得将军2玩来玩去就是几种方式,有点无聊,

就开始尝试布阵,试了几次之后,我爱上了阵法,

因为觉得很有趣,

相同的士兵,但因布下各类阵型达到了不同效果,

在阵中,每支部队都分配了位置及其责任,

遇到各样攻击时,也设了不同的应变方法...

但在多场网战中,

在下不是未输过的打过来,

打曾被远弓僧流,远火枪流,强推流的玩家打败过...

也明白到,一成不变的阵必亡,

所以阵必须变化,

不只是守,也要应变,必要时要全军进攻,

而进攻时可说无阵可言,

我也没研究可进攻的阵型,

所以在此不便讨论...

在这些网战中,我从失败中学习过来,不断改良再尝试,

最后演变成现在的5套阵法...

先说一下布阵的好处:

1.减少露出的破绽,保持应有的战力

2.士兵在将军指挥下获得大量士气

3.遇到突袭也不会轻易乱阵脚

4.把各种士兵的能力最大化

5.起阻吓之用,令敌人不敢茂然攻击

我常用网战的配置

3弓,2骑,3刀,3火枪兵,4枪足轻,1薙刀武,1后诘(枪武士/薙刀僧),2(自定义)

部队的位置

先手-第一攻击部队,用作抵消冲锋及拖住数队士兵用

游势-骑兵部队,用作骚扰及引走敌方部队

后诘-后备部队,支援及防卫的工作

枪足-布阵及防御用

弓兵-开战前的削弱部队及混战时的远程支援部队

火枪兵-威吓部队,用作防骑及打击士气用。另外,适当使用可担当主力输出

薙刀武-将军2唯一的"盾",吃箭用,也用作保护弓兵用。弓兵后退后,可用作后诘之用

骑兵-包抄及打击远程用

符号

弓:∩

骑:▲

火枪:⊕

刀:╬

枪足:↑

薙刀武:╧

后诘:╤

将军:◎

八挂阵

原图

游民星空

构想图

游民星空

游民星空

介绍:原图跟构想图完全是2码子的事,这个我是参考黄龙以前的八挂阵帖子改良而成的阵型,也是我最常用的阵型,因为应变力高且全角度防御,但由于大部分部队在外,属外强内干的阵型

战术思想:里应外合,阵外抵住敌人,阵内击退敌军

配备:平均型,火枪武士

应用情况:被包围,对面骑兵多时,保护同盟

弓箭:★★★

火枪:★★★★

肉博:★★★

机动:★★

防骑:★★★

保护:★★★★★

包围:★★★

应变:★★★★★

方位:★★★★★

注意:不要被敌人突破中央位置,必要时关掉火枪自动射击以免过多误伤

重点:

1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中

2.正中央的刀兵作先手攻击

3.至少留一队骑兵在阵中作包围之用

4.如果对方攻击时没有包围2侧的迹象,2侧刀兵展开向上方的士兵侧翼攻击

5.在步兵混战中,骑兵可以跑出阵中尝试背冲

6.对方火枪攻阵时,弓兵退至阵中,前面枪兵后退与前面火枪兵一字并排,在火枪的掩护后用弓箭击退

7.尝试把阵前失利的弓箭手(即是剩下十余人)调入阵中,对面进攻时会有不错的输出

8.上方的火枪兵被逼进行混战时,后诘上前防卫,火枪兵则退至后方以一字守住后面

9.对面以大量骑兵突入本阵中时,所有火枪兵可以180度转向,狙击骑兵

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