《圣兽之王》角色强度分析 角色定位及搭配简评
综合评级:S
输出能力:☆☆☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅助能力:★★★★★
角色类型:人类/步兵/剑
角色定位:后排/辅助
核心技能:攻击号令/极速号令/狙击号令
属性简评:
生存向:CCCCCCCCCCC~,反正就是生存不够用,经常被骑士姥爷一枪串死,但是配队问题他还不能自己站一列。
输出向:CCCCCCCCCCC~,没用,你不会用他主动攻击的。
速度:C,太慢了,黑羽毛比较必备,需要再队友行动前加上攻击。
技能简评:
主动AP技:
1.消逝刺击:100威力+驱散,用处主要是表示他会普攻。
2.防卫号令:全体防御+20%,字越少越强,在攻击-防御的游戏里这个技能大约可以让防御C以上的人受到的伤害减少50%,当然碰到N层buff的大锤该死还是死。
3.攻击号令:全体攻击+20%,同理,攻击越卡在敌人防御临界值的人越缺这个buff。
被动PP技:
1.极速号令:开场寄,全体加速20,王子的上场执照,不用这个技能你可以把他下了,全体相当于速度提高三个等级左右。
2.格挡号令:友方一排格挡率+100%,仅限一次。由于PP限制这个技能只能发动一次,但是前排一次固定的减伤在这个互秒游戏里已经非常有用了。
3.狙击号令:2PP给一排加必中,必中作为游戏里最重要的攻击BUFF,含金量非常之高,很多人都需要。
建议装备:2AP+4PP正好除了普攻每个技能发一次,黑羽毛一个,第三个槽可以给王子撑下肉,别总挨一下就去世,武器陨石剑撑肉。
搭配队友:几乎适配任何阵容,一次弥补攻防速命格5项属性。但是要注意的是,王子一般站在后排,两个加一排的buff就要加给前排,所以是最适合三前排阵容,比如三狮鹫和三骑士(但是骑士姥爷更喜欢德鲁伊),给佣兵也算凑合吧。另一点,王子自身没输出也没奶,一般稳妥起见后排还要放个奶妈(白骑士比较适合奶前排仨人,牧师方便复活容易反复去世的王子),前排仨人要肩负起把两个酱油的输出全打了的任务,所以一般是三个有输出又有一定肉度的角色,具体是谁大家自己配吧。王子到具体配队的时候总是感觉难受,要在很多地方上进行取舍。
地图能力:2PP被动号令给一队战斗加1PP,从来没用过;3PP主动号令,更没用过了。
培养指南:坚韧性+防御型防止去世,攻击毫无意义。
简评:王子属于那种看技能组感觉是很好的辅助,实际辅助效果也很好,但是配队很难受的角色,确实直接扔哪个队里都有用,但是想要发挥最大效果就限制多多,在和竞品德鲁伊的斗争中基本落败。说实话他确实没有德鲁伊好用,一是德鲁伊不吃自己的队形和阵容直接刷刷甩BUFF就行了,二是德鲁伊肉度高速度快本身很难死还有一大堆减输出技能,三是王子的加攻防数值上还是保守了,20%的数值就是把攻防提高一级,哪有德鲁伊直接给对面攻防减半减速减闪避还封格挡封暴击balabala一堆来的暴力,优点还是我方增益比敌方减益更难驱散。当然,德鲁伊是纯粹的轮椅,王子是个正经数值平衡的优质辅助,不是国军无能,是G军太狡猾。
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