《圣兽之王》角色强度分析 角色定位及搭配简评
综合评级:D
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅助能力:★★☆☆☆
角色类型:人类/剑/步兵/术士
角色定位:前排/闪避T/辅助/副输出
核心技能:雷霆剑/衰弱移除
属性简评:
生存向:生命C物防D不带盾,搭眼一看是个不合格的前排,但是后排没他位置,闪避B,严格不够用,魔防B,术士之耻。
输出向:物攻B魔攻A,其实同级别物攻B和物防A的数值近似相等,所以其实也就魔法端打得动人。命中C暴击D,凑合。
速度:行动速度C
技能简评:
主动AP技:
1.雷霆剑:75威力混伤+击晕,乍一看好像还行但是物理端基本不掉血,不管怎么说,比小红炖鸡伤害高。
2.灵魂薙刀:100威力魔法打一列,骑兵-1PP。乍一看还行的输出技能,朴实无华的输出,打骑兵-1PP就当不存在,注意这技能同时有远程属性和地面属性,效果首先是不能对空,然后是无法格挡,可被掩护,但是掩护的队友也无法格挡,杂技很多的技能。
3.幻影戳刺:2AP,75威力混伤打1排,自身获得闪避一次。勉强不亏模的技能,伤害并不高但是因为物魔双攻所以肯定掉血,但是打人肯定也不疼因为精灵剑攻击不高,还75威力,主要用途闪避+1次。(注意是闪避一次攻击,不是盗贼的闪避一段攻击)
被动PP技:
1.风灵屏障:队友闪避一次远程物理攻击。
2.衰弱移除:自解减益(不解异常状态),并闪避一次攻击,如果身板好一点再带个盾会是顶级T,可惜...
3.躲闪前进:闪避后AP+1,如果这个技能给剑豪或者物品自带将会超神,可惜给了他。
其实整体来说技能组都很意义不明,但是能看出大致思路,依靠两个技能给的单次闪避来站住前排,自解减益保证在中后期面对5人队基本都能触发
建议装备:首先要注意他是术士,也就是说有一些法师用的装备他也能用,举例就是死灵术士提灯(队友挨打反击,50威力+黑暗中毒),老魔女之戒(受魔法攻击+2PP),巫蛊XX(自-50%魔攻给队友加魔攻)这些有些不知道该给谁的装备;暗夜斗篷在晚上闪避后回PP也适配精灵剑客。武器方面可以使用符文剑,附带技能150威力魔攻剑就他和白骑适合带。
搭配队友:配飞行单位还不错,三前排队也算能用,有一定保后排能力,偶发性猝死是日常。
地图能力:2费雷云术,看着还行,但我没用过。
培养指南:其实看技能下来思路就是一个前排闪避T+输出,也没什么花活可整,但是能不能做到就是另一回事了,如果你问我怎么培养,我的建议是不培养,舔舔女精灵剑的大扔子就放那吧。
简评:很多人会奇怪怎么会有这么一个意义不明的角色,其实能看出来这是数值策划过于保守的产物,日后指不定哪个补丁就加强了,因为混伤角色吃拐率惊人,所以这游戏混伤技能数值都给的很低(黑骑的前两个技能完全没法用,三技能也必须要减益才有正常的攻击)。我大胆猜测一下,测试前精灵剑的数值可能是这样的:物攻A魔攻A闪避S,三个主动技能大概都是100威力混伤,2技能的飞行属性是1技能的,-1PP原来是-1AP;衰弱移除可以解负面状态。然后测试员上手试了一下,5瓶幻之露,王子加攻,1技能直晕后排,2、3技能必中+必爆秒了一排人,站前排无限闪避还不吃控还能保后排,于是砍砍砍就这样了,连带精灵弓和姐妹花都受到削弱,当每个技能都感觉莫名其妙的有一点不好用的时候,一般就是削弱的产物。从精灵姐妹和精灵弓的数值与技能猜测,应该是有一个正经的精灵混伤输出角色因为难以平衡变成废案了,这个人可能是精灵剑士,也可能早就死在测试里了。如果一开始就打算做一个废物的话,精灵剑士不该有男女两个骚气到爆的优质模型,甚至可能男或者女就是其中的废案。以上纯属猜测,如有雷同纯属巧合。
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