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高度自由發展與多樣遊戲系統的RPG。
遊戲特色:
- 精細的角色製作,使用技能、魔法增長能力的自由育成系統。
- 無限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva複雜的世界觀,Vindale森林失去與再生的故事。
- 隨機產生的多樣化裝備和道具。
- 家、傢俱、雜貨買賣。
- 演奏、釣魚、料理、開採、交涉、槍枝、雙刀流…等,各式各樣的技能。
- 隨自我意識行動、成長,徘徊於North Tyris的冒險者們。
- 各式各樣的隨機事件和小遊戲。
Author:(Game by Noa)
Elona(Japanese):http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html。
Elona(English):http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html。
下載:
日語首頁左方主選單"Elona"項目下的"ダウンロード",或是英語首頁就有下載連結了。
操作:
下列熱鍵有區分大小寫,且數字盤的"Num Lock"燈號要是熄燈的。
移動:方向鍵或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的)。
射擊:f鍵。
選擇自己:數字盤5。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:數字盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。
熱鍵列表:
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資料參考與引用:
Elona Wiki:http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki。
創建角色:
step 01:【種族】
影響角色的種族特性、初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率、生命力成長率、法力成長率和速度。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※種族屬性的隱藏值詳見Wiki。

step 02:【性別】

step 03:【職業】
影響角色的初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※職業屬性的隱藏值詳見Wiki。
step 04:【屬性擲骰】
決定角色的初始屬性數值,擲出的數值範圍依"種族"和"職業"而定。

step 05:【角色特性】
初始能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。

step 06:【別稱】

step 07:【外觀】
※關閉/顯示裝備外觀。

step 08:【履歷】
決定角色的身高、體重、年齡、初始裝備。
※enter-重擲/p-外觀設定/shift或esc-確定。
※確定後輸入角色名稱完成創建角色。

特性(Feats):
角色的特色,角色能從種族、角色特性(技藝)、突變和以太病,取得永久性的能力。
種族特性是與生俱來的。
角色特性在創角色的時候,能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。
至於突變和以太病,在往後冒險的旅程上,會慢慢地接觸到。

| 種族特性: | |||
| 【Yerles】 .升級能較它族得到更多加給點數(+1)。 |
【Eulderna】 .抗魔法。 | ||
| 【Fairy】 .能抵抗大多數的魔法攻擊。
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【Dwarf】 .抗毒。 .抗黑暗。 | ||
【Juere】
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【Elea】 .降低施法失敗受到的傷害。 .緩和以太病的進展。 | ||
| 【Snail】 .無。 |
【Lich】 .抗冷。 .抗毒。 .抗黑暗。 | ||
| 【Goblin】 .抗黑暗。 .能在採集點收集到更多原料。 |
【Golem】 .抗毒。
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【Mutant】
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※角色一旦有了某特性,玩家能開始選擇更高階的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。
| 角色特性(技藝Feats): |
| .Lucky:幸運+5。 .Incredibly:幸運+10。 .God of Luck:幸運+15。 |
| .Apprentice Ascetic:角色每級HP的成長率+5%。 .Journeyman Ascetic:角色每級HP的成長率+10%。 .Expert Ascetic:角色每級HP的成長率+15%。 .Master Ascetic:角色每級HP的成長率+20%。 .Legendary Ascetic:角色每級HP的成長率+25%。 |
| .Vampiric Ability:得到技能"吸血(Drain Blood)"。 |
| .Agile:速度+5。 .Very Agile:速度+10。(需高於5級) |
| .Arm Wrestler:力量+3。 .Adept Arm Wrestler:力量+6。 .Master Arm Wrestler:力量+9。 |
| .Careful:偵查(Detection)技能+3。(需有"Detection"技能) .Very Careful:偵查技能+6。 |
| .Stone Defense:保護力(PV)+5。 .Iron Defense:保護力+10。(需高於5級) .Steel Defense:保護力+15。 |
| .Dodge:防禦力(DV)+4。 .Improved Dodge:防禦力+8。 .Greater Dodge:防禦力+12。 |
| .Tough:體質+3。 .Pretty Tough:體質+6。 .Awfully Tough:體質+9。 |
| .Evade:迴避(Evade)技能+2。 .Improved Evade:迴避技能+4。 .Greater Evade:迴避技能+6。 |
| .Magical Gene:角色每級MP的成長率+5%。 .Magical Cell:角色每級MP的成長率+10%。 .Magical Blood:角色每級MP的成長率+15%。 .Magical Body:角色每級MP的成長率+20%。 .Magical Being:角色每級MP的成長率+25%。 |
| .Dimensional Move:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。 |
| .Fire Breath:得到技能"噴火(Fire Breath)"。 |
| .Conquer Darkness:抗黑暗+1。 .Conquer Deep Darkness:抗黑暗+2。 |
| .Negotiator:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能) .Great Negotiator:交涉技能+6。 |
| .Believer:信仰(Faith)技能+4。 .Zealot Believer:信仰技能+8。 |
| .Poison Tolerance:抗毒+1。 .More Poison Tolerance:抗毒+2。 |
| .Two Wielding:雙武器(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能) .Improved Two Wielding:雙武器技能+8。 |
| .Marital Artist:武術(Martial Arts)技能+3。 .Ken-sei Martial Artist:武術技能+6。 |
| .Sexy:魅力+4。 .Lady Killer:魅力+8。 |
| .Hypnotism:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。 |
| .Poison Nail:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。 |
| .Short Distance Runner:精力+8。 .Medium Distance Runner:精力+16。 .Long Distance Runner:精力+24。 |
| .Concentration:施法(Casting)技能+4。 .More Concentration:施法技能+8。 |
| .Apprentice Accountant:稅金-7%。 .Expert Accountant:稅金-15%。 |
| .Apprentice Quartermaster:薪水+7%、更好的道具。 .Expert Quartermaster:更高的薪水。 |
| .Natural Leader:得到技能"激勵(Cheer)"。 |
| .Exorcist:防止在夢中受到詛咒(Cursed Whisperings)。 |
| .Shield Bash:提高盾擊率。 |
| .Gentle Face:防止怪物逃跑(僅對怪物低hp時有效)。 |

Elona的操作相當"直感",當玩家手上握著一本書的時候,玩家該如何去使用它?答案是讀("r"ead)它。
同樣的,想吃("e"at)東西、拿("g"et)東西、丟("d"rop)東西的時候,都是如此直覺般的操作。
當然,做某些事情可能會需要一些"工具(tool)"。
例如:角色需要床或是睡袋進行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。
空白鍵相當有用,當玩家不知如何是好的時候(如:站在採集點、某個物件上的時候),可以按按看"空白鍵",角色會自行判斷,做出適合的行為。
若玩家記不住那些熱鍵也不要緊,玩家能單純地用z、x、c、數字盤、"+ -"和空白鍵,來完成大部分的動作。但熟記那些熱鍵,能帶給玩家更多的方便。
角色情報:

屬性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰傷害力、負重力。
Constitution(Con體質):增加生命值、負重力、精力上限。
Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
Perception(Per感知力):迴避力、遠程傷害加給、暴擊率。
Learning(Lea學識):法力上限、技能的成長率。
Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性。
Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數攻擊法術的優勢屬性。
| Charisma(Cha魅力): | 影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物。 |
Life:角色每級HP的成長率(100%是標準值)。
Mana:角色每級MP的成長率(100%是標準值)。
Sanity:由0開始,代表角色的精神狀態的健全度(0最健全)。
Speed:決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力。
Luck:角色的幸運度。
Stamina:影響角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina為隱藏值。
屬性的潛能(Potential):
使用相關技能,訓練角色屬性的成長率(如:長劍精通能訓練"力量"屬性…等)。
它是隱藏值,成長率約是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
訓練角色屬性的一般方式有:吃東西、使用技能或法術。
技能:
角色創建後,很自然地就擁有一些技能(武器精通…之類的)。
角色的種族、職業,會影響技能的"訓練度",已訓練的技能在初始有較高的潛能。
經常使用技能可提升技能等級,技能的潛能(Potential)越高,升級越快速。
例如:
戰士初始已訓練"戰技",這意味著"初始"戰士的戰技提升較快速(初始潛能較高)。
別擔心!這只是初始的狀況。
即使身為戰士,仍然可以修習魔法!但玩家需付出更多的心力去鍛練魔法技能。
在冒險的旅程上,玩家可以隨自己的意願,自由成長技能。
在技能等級升級時,技能的潛能會遞減,這會使技能的成長緩慢下來。
角色升級時,能得到一些"加給點數",讓玩家自由提升技能等級和潛能。
假若一名戰士將加給點數投資給魔法技能,如此便能扭轉戰士魔法技能成長緩慢的劣勢,打造出獨一無二的角色。
提升技能潛能的方法不只於此,城中的訓練員也能訓練角色,提高技能的潛能(成長率)。
此外,訓練員還有提供學習新技能的服務,讓玩家習得初始所沒有的技能。
訓練員的服務只需要支付白金幣(pp)就能使用,pp能從工作任務的報酬中得到。

玩家能用"c"鍵開啟角色情報,接著按"+、-"鍵翻頁,找到技能情報頁。

角色的屬性(力量、體質…等)會影響技能的效果;"使用技能"是訓練角色屬性的方法之一。
做相對應的行為,可取得技能經驗值,提升技能等級,更甚至進而提高角色的屬性值。
技能大部分都是被動技,"使用技能"這件事情會很自然的發生,玩家不需要刻意去使用它們。
例如:
角色揮舞長劍戰鬥,會很自然的用上長劍精通、戰術…等相關技能。
當它受到怪物的攻擊,會用上盔甲精通、迴避技能,而受傷時會用上醫療技能。
某些技能為主動技,玩家可用"a"鍵開啟頁面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主動技能,sp是個隱藏數值,無法在角色資訊上得知。
當角色累的時候,螢幕左下角會有"Tired"字樣,使用技能會收到"You're too exhausted!"訊息。
這時玩家需要讓角色"休息(R)",以便繼續使用技能。

| 技能簡介與相關屬性訓練:例如 - 角色使用「力量」類別下的"Tactics",便能訓練力量屬性。 | ||||||||||
【力量】
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| 【體質】 ‧Healing:HP自然恢復力。 ‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品質,以及採集"礦資源採集點"的原料。 ‧Shield:使用盾牌時加給PV(%)。 ‧Heavy Armor:裝備總重35s以上時加給PV(%)。 ‧Medium Armor:裝備總重15s~35s之間時加給PV(%)。 ‧Carpentry:能砍樹、製作法杖和木製雜貨。砍樹僅限於特定樹木(會收到提示砍樹的訊息)。
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| 【靈巧】 ‧Lock Picking:能打開更難的鎖。
‧Evasion:提高迴避率。 ‧Tailoring:能製作布類裝備和玩偶。 ‧Pickpocket:可以行竊。 ‧Jeweler:能製作法術卷軸。 ‧Disarm Trap:能拆除陷阱。 ‧Short Sword:提高使用短劍類武器戰鬥的效果。 ‧Bow:提高使用弓類武器戰鬥的效果。 ‧Crossbow:提高使用弩類武器戰鬥的效果。 ‧Throwing:提高使用投擲類武器戰鬥的效果。 | ||||||||||
| 【感知力】 ‧Stealth:避免被其他角色發現。 ‧Sense Quality:能判定物品的品質、材質資訊(簡單講:自動的「鑑定」)。 ‧Detection:能提高搜索(s)發現隱藏通道和陷阱的機會。 ‧Fishing:能取得"水塘資源採集點"的原料和釣魚。 ‧Eye of Mind:提高暴擊率。
‧Firearm:提高使用槍枝類武器戰鬥的效果。 | ||||||||||
| 【學識】 ‧Literacy:縮短讀法術書的需求時間,和提高閱讀成功率。 ‧Memorization:法術能記憶更多發數。 ‧Alchemy:能製作藥水。 ‧Anatomy:提高怪物掉落屍體、殘肢的機率。
‧Gene Engineer:能將兩隻寵物融合(需要基因機gene machine)。 | ||||||||||
| 【意志力】 ‧Magic Capacity:減少"過度施法"的反彈傷害(MP不足時施法的傷害)。 ‧Faith:從神那得到的加給界限。 ‧Traveling:在世界地圖上旅行,增加取得的經驗值。 ‧Riding:能騎乘寵物(同伴)。(解除騎乘:再使用一次技能,接著選擇自己(5)) | ||||||||||
| 【魔力】 ‧Meditation:MP自然恢復力。 ‧Casting:降低施法失敗率。
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| 【魅力】 ‧Negotiation:影響商店物品的價格。 ‧Investing:減少投資商店的費用。 ‧Performer:能演奏樂器從NPC那得到金幣或道具。 |
閱讀法術書可記憶法術,偶爾在夢中也會得到法術,玩家能用"v"鍵開啟頁面施法。
角色記得的法術是有限的,每次的施展都會降低發數(stock)。
如果法術的發數全用完了,玩家必須重讀法術書來恢復記憶。
法術的施展成功率,會受裝備影響(雙武器、配戴盾牌、穿著裝備總重量15s以上),但不會低於5%。
經常使用法術,能提高該法術的等級,以及訓練角色的屬性。
法術等級會影響施法成本、施法成功率和法術效果。
此外,角色的感知力、學識、意志力、魔力和魅力,這些屬性也會影響法術的效果。

| 法術簡介與相關影響屬性:例如 - 「意志力」能提高"Heal Light"等醫療法術的效果。 |
| 【感知力】 ‧4-Dimensional Pocket:召喚4次元口袋(魔法倉庫,而且不會有重量)。 ‧Identify:鑑定物品。 ‧Incognito:得到新名字(負因果值時,衛兵不會攻擊角色)。 ‧Magic Map:顯示地圖。 ‧Mist of Silence:禁止施法。 ‧Mutation:自我突變。 ‧Nightmare:降低精神、神經抗性。 ‧Return:傳送回家。 ‧Sense Object:顯示附近的目標。 |
| 【學識】 ‧Divine Wisdom:增加學識、魔力與讀寫能力(literacy)技能。 |
| 【意志力】 ‧Contingency:受到致命傷害時,機率性自我醫療取代死亡。 ‧Cure of Eris:自我醫療(中)。 ‧Cure of Jua:自我醫療(大)。 ‧Elemental Shield:增加火、冰、雷抗性。 ‧Heal Critical:自我醫療(小)。 ‧Heal Light:自我醫療(微)。 ‧Healing Rain:範圍醫療。 ‧Healing Touch:醫療目標。 ‧Hero:增加力量、靈巧、恐懼抗性、混亂抗性。 ‧Holy Light:消除一個霉運(Hex)。 ‧Holy Shield:增加保護力(PV)、恐懼抗性。 ‧Holy Veil:防護霉運。 ‧Regeneration:加強再生力。 ‧Restore Body:恢復力量、體質、靈巧、魅力、速度。 ‧Restore Spirit:恢復魔力、學識、意志力、感知力、幸運。 ‧Resurection:復活。 ‧Speed:增加速度。 ‧Uncurse:物品解咒。 ‧Vanquish Hex:消除所有霉運(Hex)。 |
| 【魔力】 ‧Acid Ground:創造強酸區。 ‧Chaos Ball:範圍直接傷害法術(混沌),附加目盲、毒、困惑。 ‧Chaos eye:單體直接傷害法術(混沌),附加目盲、毒、困惑。 ‧Crystal Spear:單體直接傷害法術(魔法)。 ‧Darkness Bolt:線型直接傷害法術(黑暗),附加目盲。 ‧Dark eye:單體直接傷害法術(黑暗),附加目盲。 ‧Door Creation:創造一扇門。 ‧Element Scar:降低火、冰、電抗。 ‧Fire Ball:範圍直接傷害法術(火)。 ‧Fire Bolt:線型直接傷害法術(火)。 ‧Fire Wall:創造火牆。 ‧Gravity:創造重力,能使"飄浮"狀態失效。 ‧Ice Ball:範圍直接傷害法術(冰)。 ‧Ice Bolt:線型直接傷害法術(冰)。 ‧Lightning Bolt:線型直接傷害法術(雷),附加麻痺。 ‧Magic Dart:單體直接傷害法術(魔法)。 ‧Magic Storm:範圍直接傷害法術(魔法)。 ‧Meteor:區域型巨大威力的攻擊。 ‧Mind Bolt:線型直接傷害法術(精神),附加困惑。 ‧Mist of frailness:DV、PV減半。 ‧Mist of Darkness:創造一團霧,攻擊霧中的目標,有機率性會打中幻影。 ‧Nerve Arrow:單體直接傷害法術(神經),附加麻痺。 ‧Nether Arrow:單體直接傷害法術(地獄),附加吸血。 ‧Oracle:告知已生成神器(artifact)和珍品的地點。 ‧Raging Roar:範圍直接傷害法術(聲音),附加困惑。 ‧Short Teleport:短距離自我傳送。 ‧Slow:緩速。 ‧Summon Monsters:召喚敵對的生物。 ‧Summon Wild:召喚野生的生物。 ‧Teleport:自我傳送。 ‧Teleport Other:傳送目標。 ‧Wall Creation:創造牆。 ‧Web:創造蜘蛛網。 ‧Wish:許願。 |
| 【魅力】 ‧Dominate:控制目標。 ‧Wizard's Harvest:得到一些道具。 |