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《碧蓝幻想Relink》伊德玩法及配装教程 伊德因子怎么搭配
《碧蓝幻想Relink》中伊德有着多种形态,技能也会变化,想要学习伊德玩法和因子搭配的玩家请看下面“Kekays”带来的《碧蓝幻想Relink》伊德玩法及配装教程,希望能够帮助大家。
首先让我们对伊德这个机体进行一定的了解
伊德的核心机制是“龙人型态”与“神威一体”
即,我们需要在人型态、龙人型态、神威一体三种状态下循环
由于伤害上限的考量,这三种型态我们可以分别认识为:
尽量少停留的形态——人
常态DPS最高的循环输出形态——龙人
爆发输出——神威一体
接下来我们将分别讲述,诸位可以按需直接从目录跳转相应楼层
最初始的型态,在整场战斗中持续时间越短越好
人型态的最终目标就是填满我们的异能槽量表
其中:
快速Y连段中最终的下砸动作会补充12.5%的异能槽量表
任意攻击性技能命中会补充12.5%的异能槽量表
Link攻击会补充12.5%的异能槽量表
蓄力Y连段总计会补充37.5%的异能槽量表,其中25%在开场连斩后的上挑动作命中时补充,剩余12.5%由最后终结下砸补充
一般我们会携带伊德的专属因子[异能增长]
也就是说这时,快速Y连段、蓄力Y连段、技能+蓄力Y连段分别提供15.6%/46.8%/62.4%的异能槽
那么我们结合下伊德人型态的动作特性:
Link攻击后可以直接衔接蓄力Y连段
四段X连招后,可以直接衔接蓄力Y连段
任意攻击类技能后可以直接衔接蓄力Y连段
使用翻滚取消任意攻击类技能的释放,即可保留CD的同时直接衔接蓄力Y连段
在快速Y连段的下砸动作完成后,异能槽已被填满,则进入龙人状态
在蓄力Y连段的上挑动作、下砸动作完成后,若异能槽已被填满,则进入龙人状态
那么在进行简单的DPS考量后,人型态我们的输出逻辑就是:
1.应当扣掉X键
2.在保有1个以上攻击型技能时使用技能+蓄力Y连段
3.在仅有1个可用攻击型技能时,若能直接填满异能槽,使用技能+蓄力Y连段
4.在仅有1个可用攻击型技能时,若预计不够填满异能槽,即使用翻滚取消的技巧白嫖蓄力Y连段
5.尽量不安排使用技能填满最后一点异能槽,因为填满了也得用Y连段变身
需要注意的是:
1.Link攻击并不会中断连招,且会增加异能槽,所以人型态切勿漏link
2.蓄力Y连段中,开场的连砍与上挑被视为一组攻击
倘若用翻滚或Link攻击打断连斩,会直接衔接下砸攻击,漏掉高异能槽累计
因此尽量打完上挑后再接LINK、翻滚
异能槽蓄满之后就会进入龙人型态,龙人型态下的伊德会有一套全新的技能组合与攻击模组
其中XY连段方面:
X连段是秒伤最高的连段,能摸得到BOSS的时候使用X连段
Y连段是龙人状态下的远程攻击手段,秒伤低但胜在远程且可穿透怪物,在X连段摸不到怪的时候用Y光炮连射
XY连段均有明显的“启动阶段”,攻速较慢
在技能后、LINK攻击后、上一套连段结束后直接衔接X/Y连段即可取消这个预热阶段
而技能方面:
永无止境的动作较快,输出较高,且可以快速衔接X/Y连段
天谴有动作较快,输出较高,且对部分怪物可以造成二次判定
圣迹再临的动作较慢,输出一般,但远程伤害是个优势
因此,龙人模式下:
摸得到怪打X
摸不到怪打Y
圣迹再临摸不到怪的时候再用
永无止境一般用于快速接近怪物,随后衔接X连段即可跳过预热阶段
天谴一般好了就喷,由于范围较大,能喷到多目标尽量喷多目标
怪物体型较小时,天谴无法打出多次伤害,看到跳伤害即可翻滚打断后摇
在龙人状态下,我们X、Y连段的终结攻击,以及LINK攻击命中怪物均会积攒一层[神威一体]层数,攒满4层时就会结束龙人化,进入神威一体状态
对此:
首先,攒满4层后再任意动作结束返回待机状态后,伊德即会进入神威一体状态
因此,我们可以利用翻滚取消动作后摇,衔接技能或XY攻击连段,在已经攒满4层后继续保持龙人状态
这个原因是神威一体状态下,伊德的机体性能并不如小龙人状态...
其一,龙人状态能近能远;近战状态下X连段有稳定的DPS,远程状态下的Y光炮是一些BOSS运动会时我们唯一的蹭伤害手段
其二,神威状态的爆发需要一定的输出环境,且神威结束后我们又会返回到原先的人型态导致DPS降低
总上所述,我们需要判断伊德在龙人状态是否需要快速攒满神威条并进入神威状态,在不需要的时候通过翻滚取消动作的后摇,保持龙人状态
Ps:伊德龙型态的奥义伤害反而是最高的...很迷
伊德的终极阶段,经过强化后的人型态
在这个型态下,我们的技能伤害/Y终结伤害没有变化
但,蓄力Y连斩与快速Y一段的伤害提升了约34%,从9W7提升至13W
在携带专属因子[异能战意]后,还可以小幅度的提高伤害上限,不过幅度十分有限
很遗憾,在这个较为有限的增幅幅度下,神威模式下无论是快速Y连段还是蓄力Y连段,DPS均不如龙人型态下的X连段
神威模式下的增幅不够强力,是目前伊德处于中段水准而不是顶级DPS输出的一大原因
那么持续输出不行,爆发如何呢?
说到这儿让我们先来看三张图,从上至下分别是:
走循环,完整打出人型→龙型→神威一套60S爆发的输出,末日用来填充神威一体条
全程维持龙型态,以龙型态X普攻打完60S木桩,末日用来起手变身
以及,开启无CD模式,循环技能衔接末日+神威终结输出60s
出现这种情况的原因是:神威终结本身的HIT数上下限差距过大
神威终结全套命中为16HIT连斩+9HIT的裂地
连斩上限为137752,裂地上限为344392,即总伤害全中2,204,032(连斩)+3,099,528(裂地),一套总伤害530W
然而占比大头的裂地却是X型分散开的,实战中越小体型的怪物吃到裂地的HIT数越低...
一般木桩最多吃到2段,一段下砸一段中间爆炸
大体型的怪物相对较好,但往往也只能吃到5~7段
即使在打满的情况下,说实话这套神威终结530W的理论上限也并不算多高
主要是神威终结的前戏实在实在是太长了,并不能作为常规循环手段,往往异常战斗中只能用出2~4次
综上所述:
1.如果神威终结的收益非常高,那么显然伊德的输出爆发应当全部围绕神威终结来做
2.显然,神威终结的收益并不够高,因此神威终结在我们的循环思路中仅作为优先级较高的爆发手段
3.即使神威终结的伤害不够高,假设神威状态的加成足够高,那么伊德也可以全部围绕神威状态来做文章
4.很可惜,神威状态下的提升也并不够大,因此在实战中我们往往需要根据不同的BOSS时间轴,在维持龙人型态与进入神威一体作取舍
那么,在进入神威一体状态后,我们往往遵循以下输出原则:
首先,神威模式无论是Y连段、蓄力Y连段的DPS均不如龙人X连段,因此,不考虑常驻在神威一体型态打循环输出,进神威的目的即是爆发
爆发=神威终结,神威终结=持续输出时间较长,对BOSS不熟悉,建议放在大招连携中这样比较稳定
神威一体下因为带了专属因子还是有小幅度的技能伤害提升,因此可以用技能接蓄力Y连段起手
但一定记住,只要不是战斗快结束了,至少要保留一个攻击性技能回到人型态,这样才能快速再进入龙人型态
神威一体具体要进几次需要根据流程安排,但目前的游戏环境基本也就三种情况:
2次爆发:开场攒条,考虑是否维持龙人,神威状态下开末日打两次终结
3次爆发:开场直接末日变龙,接着快速进神威打出一套爆发,后续在第二次进神威状态时大招连携,末日CD转好,神威状态开末日打两次终结
4次爆发:开场攒条,龙人直接进神威打一套爆发开出末日打两次终结,之后进龙人模式维持到末日CD,进神威打两次终结
现在更多的战斗都是2或者3,末日CD2分钟,能打出4这种也就打的比较慢的O8,开场龙头一套,喷完甲板一套,末日CD读好了大招连携再来两套
神威状态进link是伊德收益最高的link期间输出手段,安排轴时尽量保证进link的时候处于神威状态
技能方面,伊德的技能组相对自由,一般来说建议固定携带
这两个技能,其中2分钟CD的末日用于填充神威一体或异能槽,减速用于控制
之外,推荐再从攻击性主动中选择2个
圣迹再临——简单粗暴数值高,约80W伤害25sCD还是远程,不是很讨厌都会考虑带这个
天谴——简单粗暴数值也不差,约70W伤害35sCD范围不小,第二选择
无缚之斩——近身有双判,范围较大,两段伤害约80W,打一些BOSS可以打出多判定,但50sCD略长,综合来说和天谴是竞争
永无止境——人型态Y攻击本身就是突进,永无止境不像龙型态那么好用,且伤害与以上三位拉不开差距,因此一般不考虑
神愿之力——伤害对不起蓄力时间,不蓄力又不可能带那么多因子单为了给它顶到上限,CD还很长,一般不会考虑
赎罪——辅助性技能一般不考虑
因子搭配上,首先伊德建议装备双专属因子
[异能增长]可以快速进入龙人状态,必带
[异能战意]虽然提升幅度有限,但可以赋予神威一体霸体状态,这样伊德在龙人与神威都有了霸体,相当于一个可以带副属性的霸体因子,也建议携带
伤害方面,伊德装备Lv15的[热血]+[暴君]组合,带满觉醒85即可保证大多数关键伤害都顶到上限;
倘若再加上任意一个攻击因子,即可保证几乎所有伤害都顶到上限
综上所述,较为合理,兼顾生存的伊德因子、突破、武器祝福搭配为:
祝福:
Lv10 [暴击率]
Lv5+ [不动]
Lv? [HP吸收]
因子:
[暴击率]+[暴击伤害]
[暴君]+[守护]
[热血]+[不动]
[追击]+[激昂]
[追击]+[激昂]
[追击]+[激昂]
[伤害上限]+[豪胆]
[伤害上限]+[坚持]
[伤害上限]+[闪避性能]
[伤害上限]+[怒涛]
[异能之魂+(双专属)]
[属性克制转换]
突破属性:
20%暴击率
普通攻击上限
能力伤害上限
攻击力/生命值/奥义上限/昏厥等
解释:
1.武器祝福选择了收益最高的5+不动与HP吸收组合,这样即可保证搭配因子有20不动,也有吸血能力
2.满足不了的可以考虑自动复活、HP吸收、不动三者如何取舍
3.追击没有V+的,可以考虑不带,多带任意防御向因子+激昂,追击V白板即使是第一个收益也仅有8%,就我个人而言最多只带一个白板不然亏游戏体验
4.暴君+守护即可血量>4W的同时低于4W5触发85特效,多带一个坚持增加坦度
5.CD方面其实伊德并不是很吃技能CD,龙人与人型态CD独立计算,如果对轴无影响带了跟没带没啥区别,因此只带了一个怒涛,如果在你的战斗环境中能影响到关键技能可以与激昂替换
6.之所以带了暴击伤害,是因为没啥触发门槛加成也普适。换其他攻击因子也可
7.我提供的只是一种兼顾体验的思路,个人实际情况根据实际来替换即可,无需强求
8.伊德属于近战,因此日用搭配不会考虑刀舞
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