结成表面的盟友有时不得不接受正常的外交条件:

就像我们在帝国全面战争回合结束时弹也外交窗口,对方要求通商,我方最好接受。如果我们有了足够的盟友,或者还没有,可以把大名的女儿下嫁给手下,以此来提高将领的忠诚度。

提到这里不得不说:

部将的忠诚度很重要,因为忠诚度越低,我们和他的联系就越少,他被收买所用的时间就越短。为了提高将领的忠诚度,我们可以把四个领地中的一个分封给他。这样做还有另外的好处,作为战争的典型产物将军招募新兵费用更少,还可以让部队更快的得到特殊技能。大名本身没有忠诚值,但有诚信值。诚信值越高,被征服的地区就越平稳。如果我方战败,将领忠诚度会降低,为了黄金和统治权威劫掠城镇会影响外交关系。此外,必须提高我方家族的荣耀。只有我方提高声望,才能配得上幕府将军的名号并赢得战争。但是那不是简单的奋斗几日几夜就可完成的,首先要征服省份,赢得一系列战役。也许大家已经听腻了,石头剪子布的原则依然主导游戏,长矛兵克制骑兵,然而装备优质武士刀的野太刀武士卫队在后退途中会被轻骑兵横扫。

一些部队有特殊技能,比如长枪足轻可以组成长矛墙阻挡骑兵冲锋,远程部队可以立起一道竹制栅栏作为防护,能有效阻挡骑兵。从后面的图中可以看到,愚蠢的敌方骑兵冲向竹栅栏,攻击不到眼前的部队,只得向左或向右转向。由于CA公司把将军靠军威激励士气的功能重新加入游戏中,所以拿破仑全面战争中,将军附近的部队士气高昂,经受了较大伤亡也不退却。幕府将军2中将军也有这种功能,此外将军还有其它天赋。

比如说稳固防线天赋对参加防守战的将领来说是很有用的。幕府将军2中也有攻城战,每座城堡有五道左右的防线,攻城方如暴风骤雨般的攻入城内,但必须占领控制点才能赢得胜利。在视频中,我防守三道防线的城堡,被攻击方搞得四处出击,分散了防守力量,闹了大笑话。我们把弓箭手布置在城墙边,准备工作做的更加合理。由于敌人不用梯子就能爬上城墙,所以城内一些位置布置了骑兵,以备敌人进入城内时进行冲锋肉搏。敌人冲入城内,我方武士反击,同时第二层防线内的弓箭手消灭了大量敌军,敌人要想控制塔楼必须占领一些控制点。决定性的战斗发生在院子内,我方残存的兵力做了最后的抵抗。而作为攻城方,我们必须攻破一道道防御。

古代日本没有投石车之类的攻城武器增加了游戏难度。火药武器如大炮和铁炮只有到晚期和基督教传教士接触后才能获得,但即使是最大的大炮也只能一层一层的刮开城墙,不能一次轰塌城墙。所以不可避免的我方必须派步兵去爬墙,除非在战略地图上用忍者打开了敌人的城门。攻城战中,必须占领城中才能胜利,在这之前必须经历残酷的战斗,忍受大量伤亡。防守严密的城堡中进行的战斗将是幕府将军2中的一大亮点。从帝国全面战争开始,我们可以指挥海战。由于古代日本用的是划桨船而不是帆船,所以风力不再是重要影响因素。

不像帝国全战中战舰有多种弹药(实心弹、链弹等),幕府将军2中大部分战舰只是射箭。这样简化了海战过程,使得玩家不用像帝国全战里那样为了抢占下风位,进行大量微操。此外,幕府将军2中依然有多种战术可以应用。各种大小不一的战舰各有各的用处。小而快速敏捷的弓箭船小早船可以发射如雨的火箭把更大的战舰烧毁。一些大型战舰,它们如同海上浮动要塞,宽阔的甲板能容纳更多的士兵,相比帝国全战中的海战这点很重要,因为幕府时代接舷战很重要。图中是战船使用特殊技能战场咆哮使得敌舰减速,让战船追上敌舰。然后甲板上的士兵跳上敌舰并将其俘虏。俘虏的敌舰可以在港口里整编归我方所有,用来对抗其先前的主人,但前提是我方能负担它的高额维护费。此外,CA公司承诺幕府将军2中将有登陆战,这样我们就可以用安宅船这类炮舰攻击敌人城池。这点让大家很感兴趣。特别是想看看登陆战中AI的智慧。

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