《退潮》背景故事介绍及玩法解析 退潮好玩吗
《退潮》是一款画风清爽的冒险游戏,很多玩家想要知道本作的玩法特点,下面请看“hjyx01”带来的《退潮》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
近日,DON'T NOD的《Jusant》(中文名是法文直译:退潮)在多平台发售了,其实当我知道这是《奇异人生》工作室的新作时感觉还是挺惊讶的,因为这是一款登山主题的游戏,和《奇异人生》那样的剧情交互显然大相径庭。
当然,可能正是因为它是DON'T NOD的作品,所以这款登山游戏并不是“3D版蔚蓝模拟器”,并没有在登山的难度上过多的为难玩家,正相反,如同商店的宣传语“放松身心,感受大自然的沐浴”——野外的登山在我印象中是《碟中谍2》阿汤哥表演的“不可能完成的任务”,但《Jusant》通过强力的勾爪、作为“存档点”的钉子以及一路上友好的生物和“前有绝景”大幅度的降低了登山这件事带给我的压力,让人确实能在一种“步行模拟器”的感觉中享受这段旅程。
《Jusant》以一个寻找水源的少年作为了故事的开始——曾经的帆船如今沉沦在寂谬的沙海中,而水源的希望,在看起来遥不可及的山顶上,于是我们的少年就此开始了“因为,山就在那里”的攀登之路。
在此我必须先吐槽一下,就是因为本作是为了兼容NS采用了low-poly人物建模风格,且整体美术也相当不错,但是这个人物是真的好丑啊......
《Jusant》的攀岩,特色在于我们需要用RT和LT来分别控制左手和右手(所以推荐推荐手柄,用键鼠玩这个会有点坐牢),比如你往左侧移动时需要右手握紧然后松开左手往左侧推摇杆去够左侧的着力点。然后我们习惯了时候就可以左右手交替来完成各种向上攀登的过程——钢铁的把手、凸出的岩石、有缝隙的木板甚至是中期开始唤醒植物所附带的叶芽都可以作为着力点。
那么可能你要问:那脚呢?脚不是也应该可以分开控制么?不过只能说还好没有这么设计,游戏的LB和RB是用来控制在有着力点时的升高和降低位置——然后这一块也带来了很多的攀登技巧,不过你可以用拉绳连接高出的套环快速提升到高处,也可以降低绳索以后在墙面像钟摆一样左右跑动,这样就能跨越中途没有抓手的地方达到悬崖的另一侧。
这也并不是脚唯一的用途,你还可以摆荡以后完成蓄力跳跃,甚至攀附在岩壁上时还可以二段跳——会比较大幅的消耗体力,类似于所有带有攀爬要求的游戏,本作也有体力的消耗,在攀爬时会持续缓慢消耗体力上限——所以那种长途跋涉的路线是比较艰难的,需要我们规划好路线和体力的分配;在完成跳跃之类激烈运动时会快速消耗临时体力,不过临时体力可以按住左摇杆还“喘息”恢复。
不过总得来说,游戏并没有把体力作为玩家推进关卡的障碍——如果是一个偏重挑战的游戏,大概会让你的体力基本在用上至少75%-85%才能到达歇脚点(只要脚碰到地面即可恢复体力和体力上限),不过我目测本作大部分关卡间大概都在50%-70%体力范围,这还不是它唯一玩家挫败感的唯一手段。
《Jusant》中让我印象最深刻的是那个性能超强的拉绳,游戏每当我们离开地面上都会挂一根拉绳,这也是万一失足坠落时我们的最后支点,其实理论上你也可以认为,这个就是存档点。然而,这样的存档点一共有4个——离开地点后还可以在任何墙面那里打下最多3颗钉子,等于一段攀岩挑战过程中还有3个临时存档点——哪怕你中途摔落,还可以快速拉回中途的钉子。
然后拉绳还可以拉下桥面或者摆荡到空中,《Jusant》中的关卡乐趣很大一部分在于寻路——游戏本身时比较线性的,比如岔路往往有堆石、神像这些收集品,且地图并非一本道向前,像第一关获得了小宠物之后就获得“唤醒”植物的能力(但并不是每个关卡都会获得新能力),可以让植物向上生长或者原地展开枝桠,这样就让原本“山穷水尽疑无路”的关卡出现了新的路径。
然后这一部分的乐趣,首先在于非常自然的引导,其次是目前看起来就在眼前,但是有时候想要向东,你必须先向西,想要爬升,你需要先下坠,在身处山壁时,你需要多观察来为自己找到可能的前行方向。
总得来说,《Jusant》是一款不错的小品游戏——由于制作组的设计目标是让玩家享受探索发现的感觉与沉浸在自然景观中,它并没有包含太多困难的挑战,此外,最为叙事主题的表达,大约3小时也够了,最初你看到的那些,就是你要挑战的山巅的总览,而最终你到达巅峰时,或许会感叹自己是如何完成了这样的壮举。
不过,作为一款游戏,它的gameplay深度设计,以及流程长短毫无疑问都比较有限,所以如果你想要一段禅意的放松旅程可以考虑本作,但是如果想要硬核的登山挑战就未必能如愿了。
相关内容请关注:退潮专区