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《暗黑破坏神4》1.2.0版本详细更新说明 1.2版本职业调整一览
开发者注解:寻找有着理想数值又符合你流派的装备是《暗黑破坏神》的核心游戏体验。我们希望增加物品的多变性,使创造你自己的流派变得更加有趣。为了达成这点,我们为各种职业新增了以不同的属性提升力量的有趣方式,特别是通过关键被动技能和巅峰。举例来说,野蛮人的出血传奇巅峰节点现在会根据你对易伤敌人的伤害的一部分,以乘法提高你的流血伤害。职业更动的主要目标为改善不受青睐的技能、传奇威能和能力,同时解决其他迫切的问题。举例来说,我们重做了巫师和死灵法师的几个巅峰雕纹,他们的巅峰面板没有合适的位置来利用这些雕纹。
狂暴启动时的伤害加成现在会以乘法而非加法计算。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
伤害从0.7点提高至0.77点。
每层堆叠所提供的伤害加成从5%提高至12%。
最大堆叠层数从10层降低至6层。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
最大伤害加成现在获得x100%伤害加成。
额外功能:你每有50点力量,此伤害提高x10%。
攻击速度加成从30%提高至40%。
治疗效果从生命值上限的18%提高至22%。
怒气获得量从5/10/15%提高至7/14/21%。
生命值上限数值从5/10/15%提高至6/12/18%。
面对精英怪的伤害减免从3/6/9%提高至4/8/12%。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
之前:双手斩击武器攻击有最高8%机率造成敌人易伤,持续2秒。
现在:每次你使敌人易伤,你的伤害提高10%,持续5秒。压制易伤的敌人使伤害加成额外提高10%,持续5秒。
之前:使用双手钝击武器压制时,会击昏敌人1秒,同时赋予你等同生命值上限20%(273)的强韧。
现在:每隔12秒,你的下个技能必定会造成压制。
持续时间从2秒提高至4秒。
爆击机率最大数值从5%提高至8%。
攻击速度最大数值从8%提高至16%。
强韧数值从生命值上限的12%提高至15%。
之前:切换武器会赋予你3点怒气。
现在:切换武器会赋予你怒气上限4%的怒气。
之前:敌人受到你施加的流血效果持续3秒以上时,你对其造成的伤害提高12%(以乘法计算)[x]。
现在:你的流血伤害会提高等同于你对易伤敌人伤害加成的15%[x]。
额外功能:你造成的伤害会提高等同于你在狂暴时伤害加成的25%[x]。
之前:先祖之锤向外震击,对敌人造成32-50%伤害。
现在:先祖之锤向外发出震波,并使伤害提高5-15%。
开发者注解:比起包含不同来源的伤害,这个威能现在直接增加先祖之锤的总伤害和范围效果。
压制攻击所需要的武器切换次数从10次降低至8次。
调整功能:压制效果现在会在你的下一次非基本攻击触发。
对易伤敌人的伤害词缀以怒气上限值的150%取代。
每点怒气造成的伤害从0.1-0.3%提高至0.2-0.4%。
非物理伤害词缀提高120%。
爆击伤害词缀以动荡震击的额外等级取代。
对燃烧敌人造成的伤害词缀提高150%。
对缓速敌人造成的伤害词缀以对近距离敌人造成的伤害取代。
独特能力已调整
之前:钢铁锁缚射出额外2条锁链。被钢铁锁缚击中的敌人会缓速55-65%,持续3秒。
现在:钢铁锁缚射出额外2条锁链。你对遭到钢铁锁缚拉近的敌人造成的伤害提高x30-50%,持续3秒。
对受伤敌人的爆击机率词缀以死亡之击等级取代。
血肉横飞额外等级词缀以血肉横飞冷却时间缩短取代,最高可比上限值快200%。
狂乱额外等级词缀提高100%。
受伤时的伤害减免词缀以怒气上限取代。
敏捷词缀提高100%。
切换至新武器的技能伤害词缀提高50%。
无消耗震地践踏的冷却时间从30秒降低至15秒。
从流血敌人的伤害减免词缀增加15%。
非物理伤害词缀以伤害取代。
攻击速度词缀以对近距离敌人的爆击机率取代。
开发者注解:加快旋风斩的攻击速度是我们希望玩家能够追求的梦幻场景。不过,属性和技能之间的影响实在太不稳定了。我们要替换掉这个词缀,使它更有功能性。
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