《星空》全系统机制上手指南

《星空》中有着诸多如开锁、说服等可以影响任务进程的重要系统机制,下面请看玩家“心生双翼”带来的《星空》全系统机制上手指南,希望能帮助到大家。

《星空》全系统机制上手指南

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《星空》全系统机制上手指南

3DMGAME论坛 心生双翼 2023-09-04 10:33
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科学技能
第一排

天体动力学

跃迁距离不够多跃迁两次就够了,不行换船改装。

靠技能有些太浪费技能点了。

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地质学

资源不缺,没用。

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医疗

治疗道具不缺,也没用。

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研究方法

很有用,大大减少材料,注意4级以上是直接省掉一些材料项目而非数量。

你可以先扔低级材料进去,高级材料就被省略了。

当然,可以通过嗑”突触阿尔法“来达到效果,而且阿尔法也很多,如果不缺也可以不加。

神经元兴奋剂也能增加突发进展,因此这个技能很好但是也可以根据情况来选择替代方法。

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勘探

没必要,也就多跑两步的事情。

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第二排

植物学

同上,又没有啥新功能。

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扫描

除非是不上网完全自己玩,否则也没啥用,毕竟各种信息总结很多了没必要自己扫。

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宇航服设计

就战斗来说一把趁手的武器更有用,装备靠搜刮就行。

实在是制造爱好者可以加3级。

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武器工程学

这也是没必要加茫茫多的战斗技能的原因,加4级武器工程学,搞出来的武器提升更大。

非常有用的技能。

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动物学

同植物学,不用管。

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第三排

天体物理学

和扫描一样,意义不大。

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化学

同样也是中期过后的提升利器,建议逐步加满。

药剂提升巨大而且可以增加产量。

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哨站工程

和哨站管理一样,玩到什么程度加到什么程度。

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第四排

无中子核聚变

对舰船提升还是比较大,不过同样是数值提升不如造艘好飞船。

中后期有多的技能点可以放到这里。

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行星居住

同样也是和哨站配套,玩哨站就慢慢加。

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特殊项目

加1点比较有用,可以展开实验性项目。

而后面的制造没必要加,不如商店买,反正产量也有限,除非搞哨站。

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责任编辑:Wioud

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