《星空》全技能效果一览

《星空》中的技能树分支非常庞大且效果各异,那么各个技能的效果都是什么呢?下面请看玩家“egret”带来的《星空》全技能效果一览,希望能帮助到大家。

《星空》全技能效果一览

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《星空》全技能效果一览

starfield吧 egret 2023-09-01 09:07
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战斗
镭射武器

镭射武器伤害+10%。

镭射武器伤害+20%。

镭射武器伤害+30%。

镭射武器游5%几率让目标着火!

手枪

手枪伤害+10%。

手枪伤害+20%。

手枪伤害+30%。

手枪击杀会增加25%暴击几率,持续5秒。

散弹枪

霰弹枪伤害+10%。

霰弹枪伤害+20%。

霰弹枪伤害+30%。

霰弹枪击杀后有小概率击晕额外目标。

爆炸物

手雷会显示轨迹。(所有)爆炸物的爆炸半径提高25%。

爆炸物伤害提高25%。

爆炸物对你的伤害减少25%。

前面三个加成翻倍。

重武器资格证

重武器造成10%更多伤害。

重武器造成20%更多伤害。

重武器造成30%更多伤害。

当用重武器往下瞄准时,获得25%更多的物理抗性。

瘫痪对手

EM武器造成5%更多伤害。

EM武器造成10%更多伤害。

EM武器造成15%更多伤害。

EM武器有15%概率造成三倍的EM伤害。

粒子光束

(之前那个是舰载的这个是手持的)

粒子光束武器造成10%更多伤害。

粒子光束武器造成20%更多伤害。

粒子光束武器造成30%更多伤害。

粒子光束武器暴击几率提高5%。

步枪资格证

步枪武器造成10%更多伤害。

步枪武器造成20%更多伤害。

步枪武器造成30%更多伤害。

站立不动时步枪填充快30%。

非自动武器

远程非自动武器的暴击概率提高3%。

远程非自动武器的暴击概率提高8%。(increseby说明这个是可以叠加的)

远程非自动武器的暴击概率提高15%。

用没有瞄准镜的远程非自动武器暴击会造成双倍伤害,用有瞄准镜的会在第二发击晕敌人。

快速换弹

弹道武器换弹速度提高30%。

能量武器换弹速度提高30%。

粒子武器换弹速度提高30%。50%概率不会在换弹时被打断。

有几率在对敌人造成伤害时获得15s的50%换弹速度提升。

狙击手!

有瞄准镜的武器会更稳定。

有瞄准镜的武器能够屏息瞄准更久。

有瞄准镜的武器爆头会增加25%暴击几率。

有瞄准镜的武器,在使用瞄准镜时会提高50%伤害。

瞄准

腰射增加准确度和射程。会标记25m内伤害你的敌人。

更大增加腰射准确度和射程。会标记50m内伤害你的敌人。

极大增加腰射准确度和射程。会标记70m内伤害你的敌人。

腰射有10%概率会让敌人缴械。会标记100m内伤害你的敌人。

护甲穿透

忽视15%护甲。

忽视30%护甲。

忽视50%护甲。

暴击后敌人护甲减少25%持续六秒。

瘫痪肢体

受到足够伤害后人类敌人有30%概率摔倒。

受到足够伤害后人类敌人有50%概率摔倒。

人类敌人能更早进入摔倒状态。

所有敌人都会收到上述状态。对于摔倒敌人造成双倍伤害。

神射手

远程武器爆头的暴击伤害增加50%。

远程武器腿部的暴击伤害增加50%。

远程武器对所有部位的暴击伤害增加50%。

远程武器暴击击杀有机会增加25%暴击几率持续20s。

抗疼痛

受到的物理伤害减少5%。

受到的物理伤害减少10%。

受到的物理伤害减少15%。

当生命值偏低时,有5%几率无视物理伤害。

体能

解锁战斗闪躲。跌落损伤减少15%。

在零重力下移动更快。跌落损伤减少20%。

在零重力下开火更稳定。跌落损伤减少30%。格挡后回复氧气。

增加跳跃高度。在闪躲或者格挡后跑得更快。

回血

稍微增加受伤时的生命回复。

增加受伤时的生命回复。

大量增加受伤时的生命回复。

有20%概率忽略收到的伤害。

抗污染

稍微增加从感染治愈的概率。

增加从感染治愈的概率。

大概率增加从感染治愈的概率。

20%避免感染。

武术

近战或徒手暴击率+15%。

近战或徒手攻击有15%概率缴械敌人。

近战或徒手受到伤害-10%。

当格挡近战会徒手攻击时,反弹50%伤害。

隐蔽

不会引爆敌人地雷,远程潜行攻击造成2.5倍伤害,近战潜行攻击造成4倍伤害。

潜行时跑步不会中断潜行,远程潜行攻击造成3倍伤害,近战潜行攻击造成5倍伤害。

完全静止和潜行时与环境融为一体。远程潜行攻击造成3.5倍伤害,近战潜行攻击造成8倍伤害。

进入潜行甩掉远处敌人。远程潜行攻击造成4倍伤害,近战潜行攻击造成10倍伤害!!!

神经攻击

徒手攻击有10%几率击晕敌人。

徒手攻击造成额外的EM伤害。

徒手攻击有20%几率击晕敌人。

击晕敌人也会击晕他附近的敌人。

恢复活力

不处于战斗时缓慢回血。

不处于战斗时回血。

不处于战斗时快速回血,处于战斗时缓慢回血。

不处于战斗时非常快速回血,处于战斗时快速回血。

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责任编辑:Wioud

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