音效:

优点:

非常丰富,人物走在各种不同的地面上有不同的音效,地毯、竹板、草地、水洼、石板、木板……丰富多彩的音效配合美丽的画面让人觉得跑地图无比舒服。(某苍天曾在甘泉村的主板上踩来踩去不停地听音效……)。

另外值得一提的是场景中的环境音效。在不同场景里有各式各样的声音:走在河边你会听到流水声、到了山里你会听见鸟叫;林子里周围会传来沙沙的风声;夜里有蝉鸣;洞穴中有水滴;墓地有鬼叫(碧山上那时不时冒出来的女鬼的“啊~~~~~”叫得我背后发毛……)……他们使得场景变得十分生动,相信大家听了之后会很满意的。

缺点:

战斗音效很烂……真的很烂……和古剑中其它的音效比起来完全不再一个档次。首先是音效的音量不一致,有些声音很大有些声音很小(想想看,打着打着突然冒出个巨响……还不是放大招……)。再者,战斗中的各种声音听起来十分单薄、缺少厚重感,而且音效的问题也直接影响到了打击感。

主要系统(战斗/迷宫)

迷宫:

迷宫设计我认为是古剑的一大亮点。能让人一直保持新鲜感。具体展现在两个方面:

1. 1. 迷宫地图庞大但不复杂、风格迥异且各有特色。先说大小,古剑的迷宫和城市是很大很大的,估计能算是国产单机之最了吧。迷宫难度个人感觉比仙4还要简单,总之就是一条路走到底,所以对仙3外迷宫有阴影的朋友可以放心了。每个迷宫都有着截然不同的风格且非常漂亮。有繁花似锦的桃林(飘花瓣),有清新淡雅的竹林(落竹叶),有路上浮动着星光的XX(天上有8个月亮)……迷宫不再限制于平面或者仅仅是一些小坡小山,很多迷宫纵向跨度很高,壮观程度是以前无法比拟的(想想看,你站在山巅,往下看你走过的最底层的路(比如游戏最后一个迷宫),亦或者站在洞窟的底部仰望高处的入口。这儿要对古剑的远景效果赞一个,难得国产单机能看到那么远的地方)。总之每到一个地方都会让人眼前一亮。新的地图总会给人一种新的感觉。

2.2. 迷宫形式非常丰富。这一点古剑做得很让人称赞。迷宫的表现形式多样且里面有很多趣味要素,比如有的是传统的顺着路走,有的是很大一块平原,有的是违背重力绕着一根大柱子的表面跑,有的是“横版过关”、跳来跳去,有的地图道路两旁的装饰其实是怪物,有的地图从天上会掉宝箱、掉怪物、掉火球、掉冰锥、掉天雷……趣味性大大增强。各种各样的设计让苍天玩得不亦乐乎,有一种不停期待下一个迷宫的感觉。迷宫不再像以前那么烦人或者单纯用来拖时间了。~~~XD。

除此之外,迷宫和灵兽结合得恰到好处(后面会说),有隐藏要素也让人开心,隐藏迷宫、隐藏宝箱都是不错的设定。

难得的是,某些迷宫中会出现QTE,这为这款RPG增加了一些动作要素。看看男主角飞檐走壁、冒酷耍帅也是很不错的~~。

游戏不能随时存档,但是迷宫中有存档点和恢复点,而且数量极多,基本上走两步就是一个存档点,BOSS战前和剧情前必有存档和恢复点,而且还有专门的迷宫里存档的道具加上城镇里面是任意存档的……所以存档不会有什么问题。

遗憾:

首先是迷宫中的隐藏要素安排得不够好。前期的几张地图基本上每张里面都有隐藏要素(隐藏13OSS、隐藏宝箱、隐藏迷宫),让人感觉很有探索的动力。但是到了中后期,迷宫中的隐藏要素就没有了,甚至可以说是完全消失了。不禁让人觉得有些遗憾。

再者,很多地图之间的链接不好,过度过于突兀。相邻的地图与地图之间风格差别过大,过度十分不自然,不对!是根本没有过渡!压根都不会让人觉得两个地图居然是连在一起的!比如游戏的第一个小镇琴川,你在出口看见是通往一片绿色的树林,但是一出城确实色彩绚烂的桃林,然后接着一过地图就是一片广阔的湿地……再比如,某个秋色满园宁静温馨的小镇,一出城便是一片恐怖的废墟……每次遇到这种情况苍天都会在内心吐槽:至少给点过渡啊喂!

QTE突兀……第一次还好,后面明明一队那么大群人居然只有男主一个人在那边跳……感觉有些囧……而且不能回放也是一个遗憾。

战斗(含战斗、星蕴系统 和BOSS战设计):

讨论这个之前先说明一下,本次遇怪方式是明雷,也就是看得见怪,也能很容易绕过怪物。不想打怪的朋友可以不用愁了。地图怪物不会自动刷新,但是切换地图或是重新度档都会刷新怪物,所以练级狂也不用愁了(当然,还可以用侠义榜刷等级,这个也放到后面说)

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