FIFA2006 直接任意球战术

在试玩版中,任意球主要考虑弹道和弧度的问题。总的来说还是有规律可寻的。 游戏切换到罚任意球的画面,不要按动方向键,以默认角度为最佳选择。主罚的弹道方面,默认弹道太高会导致发力不足,而抽射不容

FIFA2006 直接任意球战术

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FIFA2006 直接任意球战术

本站原创 佚名 2005-09-14 12:45
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  在试玩版中,任意球主要考虑弹道和弧度的问题。总的来说还是有规律可寻的。

  游戏切换到罚任意球的画面,不要按动方向键,以默认角度为最佳选择。主罚的弹道方面,默认弹道太高会导致发力不足,而抽射不容易控制角度,合适的解决方法是用方向键上下调整弹道,当发球者的耳朵顶端与门框大致保持在同一条水平线上为宜。弧度问题,一般还是内旋为好。最后将力度控制在力量槽中间位置。

  作者:IssakJee

责任编辑:gamersky

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