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《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新前瞻 1.1.1版本各职业调整一览
提高暗金装备的可用性
Build多样性提高,比如连锁闪电弹跳次数增加
让其他伤害类型与易伤和暴击伤害相比更具竞争力(中长期计划)
提高能生成全新效果的威能,以及终极技能在终局游戏的可用性,这些内容前期效果不错但后期很弱(中长期计划)
下列技能/词缀对死灵法师和德鲁伊的召唤物伤害降低了
火焰吐息
强火
带电方尖碑
电矛
破法
20-40%元素抗性提高效果,改为10-20%减伤
骄狂
全属性词缀替换为生命上限
屏障现在会基于生命上限
会通过条件检查或玩家具有屏障来正确计算
梦魇地下城
目前的怪物密度调整
1.1.1版本更新后的怪物密度调整
目前怪物密度已经很高的地狱狂潮不会再提高怪物密度
地下城将有更高的几率掉落传奇物品,35级以上的首领必定掉落传奇物品,世界层级3/4的首领难度会提高
但部分活动会必定掉落传奇物品,比如35级以上的军团必定掉落传奇物品,屠夫一定会掉落传奇物品
掉宝地精现在在35级掉落传奇的概率是50%,1.1.1.之后,15级以上会改为100%掉落
离开地下城传送读条时间将改回3秒
一些噩梦地下城词缀将从池中移除,包括资源燃烧、强冰和背刺
金币消耗降低40%
药剂堆叠上限提高至99
新增一个可供购买的储藏箱栏位
低语完成之后的宝箱经验奖励会提高,怪物密度提高也有助于改善经验获取。团队希望世界层级较高的玩家升级体验更好,目前已经对梦魇地下城、地狱狂潮和低语的经验做了改善,更多的调整预计在观察更多数据后于第二赛季上线。
群控会调整,提高游戏体验和趣味性
不完美平衡和一大票bug都会在1.1.1版本更新中修复
对于抗性的想法,希望抗性成为一个会有可见减伤收益、有意义的属性,但不希望能通过狂叠抗性直接逃课某些Boss的情况
坐骑体验、操控感会改善,有一个bug导致加速现在不会正确叠加,碰撞相关的bug也很快会修复,障碍物会调整
VRAM问题会在1.1.1版本更新中修复
压制是一个会自然触发的效果,玩家有各种渠道能保证触发,但基于设计逻辑这个3%的基准值是不能被改变的
放大/缩小视角话题功能在未来会讨论
现在的主要目标是游戏内容,饰品在未来会有更多探索空间
再次承诺,尽可能带来更多build的可能性会作为长期的目标
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