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《暗黑破坏神4》控制流陨石法BD与循环分享
《暗黑破坏神4》的法师拥有冰霜新星等控制技能,配合陨石术等输出便能形成控制流陨石法的玩法。下面请看由“xup6gjp4ru8”带来的《暗黑破坏神4》控制流陨石法BD与循环分享,希望对大家有用。
(一)附魔:火焰弹、火墙
火焰弹:直接伤害附加燃烧伤害,搭配九头蛇能够在控制技能还在CD时让伤害曲线不要掉太快,打王时也能够持续造成伤害。
火墙:燃烧伤害触发时,会有5%的机率产生火墙。在控制流陨石法的技能组中,共有四种来源的燃烧伤害(火焰弹、九头蛇、陨石、炼狱之火),通常一组精英一定会触发一次,造成伤害的同时也能够触发被动「秘术师的火墙术」增加回魔与「暖流」的回血。
(二)防御:传送术、寒冰甲、冰霜新星
传送术:可以解除被控制的状态(例如恐惧、冰封…),搭配传送之后的减伤可以增加生存时间。
寒冰护甲:法力回复提升50%、以及对易伤敌人造成的伤害叠加到屏障上,是站桩放陨石时最好的防御技能。
冰霜新星:控制流陨石法的核心技能,透过冻结与易伤的机制,把怪物持续留在原地做最大输出,遇到会飞扑以及用远距离伤害怪物也能够冰起来处理,最重要的是打王时可以制造压制的效果(血条下面那一条较细的),跟陨石简直是绝配。
(三)输出:九头蛇、陨石术、炼狱之火(火系大招)
九头蛇:搭配火焰弹附魔能够很好的创造出没有魔时的伤害,也能够触发火墙,即使是伤害被大砍的情况下仍是没有魔的最佳选项。
陨石术:主要输出技能,被动选择定身,搭配传奇叠加伤害。
炼狱之火:长达8秒的时间不消耗魔力,拉长输出时间让陨石术可以达到最大伤害,再加上能够把怪物聚在一起,创造出最佳的输出环境。
(四)关键:碎冰
碎冰:选用碎冰的原因跟控制流陨石法的技能组合有关,下面说明。
控制流陨石法就如其名,先控制、再丢陨石,创造最佳的输出环境是每次造成大伤前要注意的,实际的操作流程:
双九头蛇->炼狱之火->陨石术->陨石术->冰霜新星->陨石术->寒冰甲->陨石术到没魔->传送术拉开距离->双九头蛇->冰霜新星->陨石术->炼狱之火…
通常在炼狱之火CD转好前,用九头蛇去制造伤害及走位的空间,如果能创造火墙出来也为接下来的输出带来不错的环境。
当炼狱之火转好时,尽量让怪物形成一个圈,在正中间放下大蛇让大蛇把怪拉近中间点,开始施放陨石术,在大蛇消失的同时放冰霜新星,让前面的陨石术能够吃到易伤加成,并且继续在原地让陨石砸;当陨石开始掉下来后开启寒冰护甲,让陨石的伤害变成屏障,也让被动的魔力回复增加一至两颗的陨石输出。
最后,碎冰的效果「冻结结束后敌人会爆炸并受到伤害」,帮助陨石术砸到被冻结的怪物身上所累积的伤害再一次爆发出来,让这套输出达到最佳化。
在这样的机制下,除了有良好的输出环境集中火力让消耗的魔力能够达到最佳效益以外,还可以叠加定身、冻结、易伤三种不同效果,搭配传奇持续叠高伤害。
(一)血量:暖流
在四种会引发燃烧效果的技能之下,暖流能够持续带来血量的提升。
(二)屏障:寒冰护甲、防护屏障、寒冰帷幕
寒冰护甲搭配陨石术能够带来可观的屏障量,搭配寒冰帷幕让屏障的时间再延长一些;在拥有四招CD时间的技能组合下,防护屏障能够确保不会被秒杀的状况,搭配部份传奇甚至能够做到面对精英时全程保持屏障状态。
(三)魔力相关:强化寒冰甲、烈焰奔涌、秘术师的火墙术、灵魂之火、炼狱之火
前三个增加回魔效率,后两个降低魔量消耗,为输出带来更高伤害的可能。
(四)九头蛇
九头蛇被列在生存机制的原因在于随着击杀时间拉长,死亡的可能性也会越高,尤其是在被一堆怪追着跑却没有控制手段可以有效消减怪物血量的时候,在地板上放两只九头蛇可以减轻部分压力,尤其是面对屠夫时,即使全程都在跑路也能够确保伤害的产出,填补陨石的空窗期。
(五)冰霜新星
冰霜新星确保遇到远程及突然飞扑的怪物能够很好的限制怪物的位置,并且遇到多只精英时能够冻结部份的精英拉开距离。
(一)优点:
控制流陨石法的优势在于同时拥有控场、生存、伤害的机制,并且能够创造高伤的环境,在技能点足够、踏上世界三拥有大伤的神圣双手武器后可以开始转型,因为技能组本身的组合够优秀,刚开始就可以朝着攻击型的法典或手套赌博,取得不少优势;打BOSS时能够快速产生压制状态(陨石与冰霜新星),搭配炼狱之火快速消减血量。
(二)缺点:
在装备及技能还没有齐全下,清怪的效率比不上寒冰碎片流与电弧流的速度,甚至有可能出现逛大街的情况,只能靠九头蛇打出伤害,不适合开荒;中后期成型时间较晚,等待巅峰成型之后才有可能挑战高等级的噩梦徽记;最致命的缺点是,如果是家机版无法使用鼠标指定施放地点,有极大的可能在跟团跑图时,面对众多的怪物陨石却砸在不知道哪边的落单小怪,或是第一时间没有办法消灭带有抗性光环的勇士怪。
D4技能组给我的惊喜感是每一个伤害输出机制都能够有对应的技能组合跟装备,完全跳脱了D3套装就是最佳效率的既有印象,所以在封测时点出了数个有趣的组合,当看到大佬们开发出酷炫又华丽的组合(刚刚被砍的电弧电球流让我下巴都掉下来了),让我对这款游戏的未来保持着极大的兴趣,也希望有越来越多人一起研究不同流派,跳脱D3的制式作业,让法师有更多有趣的可能。
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