战斗系统篇
游戏中想要征服敌人或者锻炼自己,都要战斗。说到本作的战斗,一下子便热血沸腾起来,因为~(碎衣!碎衣啊!)

游戏中的敌我双方均控制一块3X3的场地,每方可以在3X3的范围内出击3名角色,不同的位置表示了在阵型中不同的位置,如果某条线上没有角色,该线则被忽视掉。
角色被分为了“近”,“中”,“远”三类。“近”类型的角色有着很高的攻击力和HP,但是攻击范围只能攻击自己面前的一条线上的敌人。“中”类型的角色可以攻击自己前方两条线内的敌人,但是攻击力相比“近”类型就弱了一些,而且HP和防御力比不上“近”类型的角色。不过她们的回避能力很高。“远”类型的角色擅长各种魔法攻击,有着高SP低HP的特点,普通攻击能力并不是很强,大范围的魔法攻击才是她们的强项。
部署角色时,要注意角色使用的武器,有些角色使用的武器可能会占据自己身后或者身前的一格,部署时要注意一下。
在角色部署完毕之后,就可以进入战斗了!

上图是战斗界面,界面中左侧的角色卡是敌人,右侧的则是玩家。屏幕中间的表是战斗回合数的限制,一般在攻城战和守城战时回合数都有限制,如何才能有效挫败敌人就十分关键了。玩家头像右侧的数字表示本回合中的行动次序。角色名字下面的若干格蓝色槽是角色的魔法值,使用各种技能都会消耗它,可以通过道具和个人天赋来补充。头像右下方的衣服图标就是我们的暴衣系统了!衣服周围绿色的轮廓越亮,衣服的耐久度越低,越容易被打破,玩家可以使用道具来恢复衣服的耐久度。

衣服一旦被击破,主角们会出现超萌的内衣特写,其他大众脸则只是暴衣。但是,暴衣之后玩家需要立刻使用战斗指令中的“着衣”立刻换上新的服装,否则就会有被敌人一击秒杀的危险,这是因为在本游戏中,衣服代表着角色几乎100%的个人属性,衣服被破坏后角色个人属性几乎会掉到0,这也就让角色变得不堪一击了。
一些角色在回合开始或者结束的时候会使用个人天赋,这些天赋有回复HP和魔法的,也有暂时提升自己能力的,但是这些技能的发动完全随机化。
在战斗结束之后,游戏会根据玩家的战斗进行评价,不同的评价会带来不同的素材奖励以及不同数额的经验,当然了,败阵的话是不给奖励和经验的。

角色的服装外观在剧情中也有影响,如果角色衣服没有了,在对话时她们也会以内衣风格出现,XE派玩家可以去菜单里把衣服卸了再看动画,因为战前准备时你可以现给角色穿衣服。所以平时邪恶一点也没关系。