《律动之城》以人类反应极限,在赛博朋克下演绎华丽乐章

《律动之城》是经典的赛博朋克配色,大红配大蓝,搭配上霓虹灯,很是酷炫。所有的战斗场景都是发生在摩天大楼的楼顶,高空带来的观感很是辽阔。赛博朋克的画风为游戏增添了一份别样性。

《律动之城》以人类反应极限,在赛博朋克下演绎华丽乐章

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《律动之城》以人类反应极限,在赛博朋克下演绎华丽乐章

互联网 三言两语鉴赏 2023-05-10 12:16
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《律动之城》是经典的赛博朋克配色,大红配大蓝,搭配上霓虹灯,很是酷炫。所有的战斗场景都是发生在摩天大楼的楼顶,高空带来的观感很是辽阔。赛博朋克的画风为游戏增添了一份别样性。

跟着音乐,晃动起来吧。用枪射爆眼前的敌人。本作难度极大,你敢挑战吗?

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游戏是经典的赛博朋克配色,大红配大蓝,搭配上霓虹灯,很是酷炫。所有的战斗场景都是发生在摩天大楼的楼顶,高空带来的观感很是辽阔。站在高楼之巅,看着旁边的飞行汽车来回穿梭,实在是太酷了。

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游戏中的音乐数量极多,并且节奏动感欢快,让人闻之兴奋。但是这毕竟是一个强调音乐节奏的游戏,本作中的大部分BGM并不喧闹,更多的是一种背景衬托。本作真正的音乐主角是玩家利用鼠标左右键射击而形成的动感旋律。根据玩家战斗风格的不同,战斗旋律可形成不同的音乐节奏,或是急切激昂,或是舒缓猛烈,或是低音震荡,都由玩家自己发挥。

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总体说来,游戏中的教程其实还算详细,各种指引也很清晰。但令人烦恼的是,所有教程都是一次性,看过就没了。如果当时点开了没注意教程说啥,后续想再次查看,已经是不可能的了。还有,当退出游戏之后,第二次进入游戏后,游戏会让你给他们的教程设计打分,你要是选择打3分的话,天下就会劈下一道闪电打死???制作者有点过分啊!!!

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本作算是一个俯视角的射击游戏,通过左右键的结合来发挥不同的射击能力。在战斗中,按住鼠标左边,人物射击频率就会跟着音乐同步,显得非常有节奏感。而鼠标右键的射击则是强力射击,可以通过蓄力来制造更大的伤害。不过要注意的是,游戏中的武器存在过热机制,频繁地利用强力攻击会造成武器持续升温。当武器达成100度过热的时候,连左键普通攻击都无法使用了。另外,通过不断地释放强力攻击,可以积攒能量条。当能量条到达满值后,按下Q键即可开启大招,此时会提升攻击伤害并停止加热效果,威力十分显著。如此一来,如何有节奏地使用强力射击,成为这个游戏里必须反复练习的技巧。

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游戏中的冲刺效果十分强大,不仅自带无敌效果,还可以将发射物反弹回敌人。或者更准确的说,游戏中的闪避、格挡、反弹,是三位一体的,真神技也。多少游戏主角都羡慕的能力啊。需要注意的是,当使用闪避的时候,会同时中断攻击和音乐。如此一来,在音乐的动词打动的间断声,战斗也越来越节奏化。

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在战斗过程中,通过击杀敌人,会不断掉落各种小球,蓝色的、黄色的、绿色的、紫色的,五彩缤纷。除了蓝色小球是用来给积攒能量给护盾充能之外,其他三个都是货币。游戏的闯关过程中是基本没有回血手段的,一旦血量降为零就会回到出生点。而护盾则是游戏中的唯一容错手段,而且护盾值可以拾取蓝色小球持续地恢复。有点坑的是,游戏中的小球都必须走过去才能拾取,而所有的小球只会持续一段时间,到时间会消失的。这就给人出一个很大的难题:当面对敌人的炮火覆盖时候,究竟是铤而走险去拾取小球呢,还是稳中求胜保命要紧?

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可以看到的是,整个游戏十分强调对于节奏的把握要求非常高。持续射击、闪避反弹、右键伤害、拾取小球,都需要一定的节奏感才能使用恰当。而整个游戏的所有敌人,都是跟着节奏发动进行。只要挺好旋律的节奏,踩出合适的步伐,就可以轻松躲避各种攻击。听起来很简单,但实际并不容易。虽然知道这个节拍点敌人要进攻了,但是还是要在枪林弹雨中找出合适的安全点才行。眼观八方,耳听六路,方可制敌。

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游戏中有三种代币,黄色小球是用来本次关卡里消费的,死了会消失。绿色货币可以永久积累,即时死亡也不会消失。当死亡或者通关后,可以回家找那个说话全是感叹号的机器人进行特质升级,也就是提升人物的各种被动属性,包括生命、伤害、充能时间等8个方向。越战越强不是梦。另外,紫色货币是用来兑换武器和扩展包的,并不能带来明显的属性提升,更多的流派变化和装扮系统。

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除了融合了音乐节奏的射击玩法之外,本作也加入了大量的肉鸽元素。游戏在行进路线上参考了肉鸽游戏中流行的分支路线选择。在每一层的关系中,行进路线上充满了各种事件点,普通战斗、贸易站、精英战斗等经典设计一应俱全。虽然同样都是战斗事件,但是结算的奖励不一样,有的给效率模组,有的给精准模组,有的给黄色小球,玩家可以自主选择更适合自己的。不过游戏对后续路线的事件只进行图例提示,没有说明文字,在初次游玩的时候可能还无法准确规划路线。

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在贸易站除了可以交易物品外,还可以对三种代币进行置换。喜欢永久性提高能力的的话,就用2闪电换1绿色;喜欢玩一把大的话,就用1绿色换成2黄色;游戏到了后期或者比较偏好装扮的话,就用1黄色换2紫色。精英战斗的难度更大,奖励更好,但考虑到游戏缺乏必要的回血手段。当玩家对自身技术不自信的时候,可以考虑积攒了大招再去挑战。

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每一个战斗事件都发生在一个建筑的屋顶上。虽然范围不大,但是给玩家提供了辗转挪移的空间。而且,每个场景范围里,都提供了很多可交互元素,例如可通过射击来引爆的圆柱,会不分敌我地造成范围伤害;当格子地形闪耀红光时,会对站立在上面的单位造成伤害。

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游戏的各个BOSS战还是特色鲜明且十分有趣。例如,一个BOSS是拥有拥有护盾可以免疫伤害的,但是一出手就会撤销护盾,需要玩家看准时机;一个BOSS虽然站在中间不动,但是频繁地制造各种子弹,让玩家能体验到弹幕游戏的快感。不同的BOSS带来了不同的挑战体验,而每一次的击杀BOSS都令人上头。游戏中提供了四种不同的武器,除了初始武器之外,另外三把都要挑战小头目才能解锁。这个设定,也一定程度鼓励玩家挑战更强的BOSS,而不是一路苟到最终那BOSS面前。

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每次战斗后,都可以拾取模组,也就是可以带来更多的增益效果,例如弹幕这个模组会让攻击变成三个方向开火,弹力球会让攻击变成发射物并弹向敌人。模组本身是有等级的,高级模组一般会比低级模组更强大,但是更适合自己的才是好模组。或是近身不断刷新护盾的莽夫流,或是利用强力射击的大招流,或是喜欢最远距离走位的长手流……只有想不到,没有做不到,玩家可以尽情脑洞大开。但是,游戏中模组刷新是完全随机的,这一局好不容易找到的爽快流派,可能下一局就抽不到了。这种设计虽然逼迫玩家积极走出舒适区去尝试新流派,但是也阻止了玩家进一步深挖流派的可能性,至于好坏则是见仁见智了吧。

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游戏的剧情基本没有,就是一个机器人给主角下达任务,先摧毁3个躯体,再去干BOSS。至于BOSS是谁?为什么要干他?这些都不重要, 毕竟这是一个射爆的音乐游戏。但是,游戏设置了各种各样的彩蛋,不断给玩家带来惊喜。游戏里的NPC会不断暗示我去坐椅子,说有好情况。当我很傻很天真,去坐了,就是发现就是真的坐椅子,然后飞行汽车来来回回。安全区还有一个叫巴里的炸弹桶,只要你跟他对话,他二话不说就爆炸把你炸死。

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不得不说的,游戏把音乐、射击、肉鸽,结合得很恰当,玩起来令人舒适。当然,游戏的本身难度难度不低,需要玩家多加练习才能通关。如果实在觉得太难,可以开启生存辅助,可以让人物获得25%或者50%的伤害减免。至于效果,我只能说谁用谁知道。

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责任编辑:白若

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