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一、将军出世
进入游戏建立人物后,我们便可以进入骑砍世界,征战沙场了!
1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
摘自: 1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
作者:小小西瓜
在此代表广大骑友表示感谢!!
QUOTE:
男 力+2 魅+1
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+1 魅+2 强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1 统御+1 双手+9 长杆+9
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 单手+3 双手+9
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 双手+14 长杆+6 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 单手+3 双手+9 弓+40
游牧民 力+1 敏+1 智+1 强弓+1 骑术+2 骑射+1 向导+1 弓+40 投+13
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+6 投+23
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+2 长杆+5
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+2 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+21
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+19弩+15
学徒 智+2 教练+1 疗伤+1 手术+1 武器掌握+1 说服力+1 单手+15弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+19
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
女 智+3
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+2 魅+1 急救+1 疗伤+1 骑术+2 统御+1 单手+13
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 双手+15
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 单手+7 双手+23 长杆+28 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 双手+15 弓+49 投+14
游牧民 力+1 敏+1 智+1 骑术+2 急救+1 疗伤+1 向导+1 单手+5 弓+32 投+7
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+13 投+29
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+10 长杆+7
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+10 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+24
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 智+1 魅+1 骑术+1 说服力+2 疗伤+1 单手+7 弩+22
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+18弩+13
学徒 智+2 疗伤+1 说服力+1 手术+1 武器掌握+1 单手+14弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+22
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+15弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
↑大家可以自己的喜好来获得最初的属性点,很宝贵的哦!
↓最初的属性点不是很多可以参考下面的图例及下面的注释
1、如何建立中文名字
打开目录下的汉化文件如F:\Mount&Blade\Modules\(你所玩的MOD)\languages\cn_s,找到troops.csv
然后用记事本打开后,在最后一行加入
rp_player|
trp_player_pl|
例如:
trp_player|三 宝 大 将
trp_player_pl|三 宝 大 将
保存,退出.
这样进入游戏 新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成三宝大将了。
2、修身学艺
为自己的人物起完名字后,便可以加属性、技能、武器等的点数了。注意:这时的点数可是有限的!现在,可不要盲目的加点数哦!先想好了,自己的角色想从事什么职业。
这就看个人的喜好了。看你是想成冲锋陷阵的武者,还是指挥千军万马智者。是弓箭流,还是枪骑流或是其他。
根据自己喜欢的方向来培养自己的角色,下面列列出基本的介绍仅供参考。
原则:
我们大的原则就是先升个人技能,再升团队技能。进入骑砍世界的,我想大多数人还是喜好征战沙场的,喜好跑商的还是少数的,所以,我们要想生存下来,必须具备一定的个人技能。
㈠基础能力的介绍(全部为1.010Native原版默认能力):
根据 sword-assassin (小坏) 的帖子 【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 中的 ㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力): 整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!
1,属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血. 初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在战场上
的生存几率。
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.
智力:每点增加1点技能点.
魅力:每点提高部队人数上限1.
2,技能(非修改,上限皆为10)
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.
技能分三种:
①个人技能 :个人技能影响个人能力.
②团队技能 :团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.
③领袖技能 :领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.
┯
个┣ 铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).
┣ 强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.
┣ 强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~
┣ 强弓(个人技能-力量):弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4
┇ 远程攻击武器是必备的。弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!初期主要是野
┇ 战为主,显然还是弓箭比较适用,后期攻城时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。
┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5
级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~
人┣ 武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
┇ 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据"武器掌握"等级分别为
┇ 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/
┇ 不可分配武器熟练上限为699. 专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。可以根据自己对武器喜好
┇ 来设置参数。我个人感觉必备的3件武器是:1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭
┇ (远程攻击)。这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!
技┣ 盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
┣ 跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度.
┣ 骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.
┣ 骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.
┇
┣ 教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
┇ 传授的经验值依次为:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}
能┣ 说服力(个人技能-智力):使你的观点更容易让人接受,如:要债和劝降等
┷
┯
┯ 冒险技能
队┣ 跟踪(队伍技能-智力):从脚印和其它印迹中发现更多信息.
┣ 向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大地图行军速度3%
┣ 侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%
┇
伍┯ 医生技能
┣ 疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20%
┣ 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使
┇ 得本来会死亡的队伍成员保住性命
技┣ 急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
┯ 其他技能
┣ 战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数) 每2点增加1点战斗优势。这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人
┇ 员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同
┇ 样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利
能┣ 工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
┣ 交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失
┣ 掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的装备了)
┷
┯
统┣ 统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队命令上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅┣ 俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技┇
能┣ 物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.
┷
下面是引用 sword-assassin (小坏) 的话:
注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的"-1"影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
QUOTE:
这是rubik的介绍
队伍技能的奖励.
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4
附则:
1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.
2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).
“再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果”
大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
QUOTE:
交易等级 加成等级 最终等级 装备购买价格 装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格
0 0 0 1 1 1 1
1 1 2 39/40 1 1 1
2 1 3 37/40 1.1 0.98 1.0175
3 1 4 36/40 1.15 0.98 1.0350
4 1 5 35/40 1.25 0.96 1.0350
5 2 7 33/40 1.35 0.95 1.0525
6 2 8 32/40 1.45 0.94 1.0700
7 2 9 31/40 1.55 0.93 1.0875
8 3 11 29/40 1.75 0.915 1.1050
9 3 12 28/40 1.90 0.905 1.1050
10 4 14 26/40 2.25 0.89 1.1400
交易技能的错用大概就是这样.
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