《生化危机4重制版》背景故事介绍及玩法解析 生化危机4重制版好玩吗

《生化危机4重制版》不仅仅重置了生化4的画面,同时还对游戏带来了很多的新机制,想要了解本作的玩家请看下面“hjyx01”带来的《生化危机4重制版》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《生化危机4重制版》背景故事介绍及玩法解析 生化危机4重制版好玩吗

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《生化危机4重制版》背景故事介绍及玩法解析 生化危机4重制版好玩吗

NGA hjyx01 2023-03-25 15:57
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怪物:精英和怪群,或许比BOSS战更有威胁

想要救出碍事梨,需要克服重重险境。然后这趟旅程中的武器获取、选择和强化也是有相当多可操作空间的。

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其实相对于有大量逼仄黑暗环境的RE、RE3来说,RE4只要不敌人不爆虫“开花”,视觉效果没那么恐怖——尽管人物死亡后可以看到其中的“普拉卡”寄生虫在蠕动,但从外观上,他们还是处于一种疯狂的邪教徒的存在。换句话说就是吓人程度其实是大幅度降低了。

只是......相对多半缓慢的僵尸而言,这群村民无论单兵还是配合作战能力都强了很多。

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RE4有非常丰富的敌人类型,会给玩家的流程不断带来新的挑战。在最开始我们遇到的只是手持杰洛特专攻草叉、伐木斧、锄头和火把等农具的“一般”村民。但是慢慢敌人就开始不讲武德了,比如他们还是身披盾牌、铠甲和头盔,或者使用电棍(格挡会让自己硬直)&火弓&甚至是RPG这样越来越强大的现代化武器。

这就需要玩家从攻防两方面都有更多的考虑:比如对于头盔敌人可以射击膝盖造成失衡、对于盾牌敌人则需要打头或者打脚等,盔甲敌人则需要精确打击到缝隙。

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除了人型敌人,游戏流程还包含了寄生虫、飞虫、疯狗&爆虫疯狗等生物,不过除了狗子因为速度快稍微麻烦点(但是不变异喷子一枪秒也就还好),反倒是威胁不大——飞虫因为几率掉紫宝石,更是唯一刷钱点。真正带来威胁的是爆虫村民以及很烦的祭祀(可以主动让村民爆虫),以及游戏中的众多精英怪:链锯、牛头、巨人、双爪、重生怪等等。

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这些敌人初见时威胁巨大,需要玩家掌握一定的规律。比如链锯和牛头都是散弹枪罚跪+处决可以轻松击杀、巨人是打头露出虫体,然后和一般爆虫村民一样,都是可以散光弹给与巨大伤害、双爪需要绕背匕首处决、重生怪需要穿透武器杀寄生虫等等。

*值得一提的是,在第一次巨人BOSS战之前,如果你帮助了村长房子外面被陷阱困住的狼,那么它回来帮你吸引火力,可以大幅降低游戏难度。

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相对而言BOSS战往往没有那么难,场景物资多、单次伤害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比较难是少校——因为伤害太高、流程长不能回去修甲、右手——难点是蜜汁液氮CD,但是闪避的时间比之前宽裕很多。

不过重制版的BOSS战在演出效果和流程设计上都到达了新的台阶:在村庄、城堡和孤岛各自有一个强大的,一直参与剧情的流程BOSS(村长、拉蒙、少校),在持续的给与玩家巨大的压力之后,最后通过艰难的决绝死斗,将拥有多个阶段的BOSS击杀是巨大的乐趣。相比之下最后的萨德勒教主因为被我两发RPG直接送走,倒是没有多少存在感。

收集:武器的选择与养成,还有黑市商人相关

那么针对敌人的特色,哪些武器好用就显而易见了——单发弹药便宜或者可循环利用的用来打失衡、喷子怼脸打爆发、倍镜穿透武器*对抗特种敌人。从子弹获取和补充的难易度来说,手枪作为主力大概无疑问,但一把满改散弹枪同样非常必要(跪下+插刀可以非常高效率克制一切人形怪)。此外手榴弹对付人形怪(高伤击倒)、闪光弹对付虫子(秒杀),只要能同时攻击到3+敌人都可以用,没有必要太节约。

*本作所有手枪马格南都不能挂倍镜了,不过微冲和步枪独游穿透,算是增强了

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游戏中存在神秘商人,可以购买、出售和调校(强化)武器,可以购买各类设计图和消耗品。值得一提的是出售贵重品镶嵌宝石,若干同色或者全部异色都有高额加成,比如5异色王冠达到2倍售价10W。

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此外他还会发布支线任务,完成以后可以交换各种贵重品。其中最有价值是藏宝图(1+3+5)然后是满改券(30+40),其他的都是可有可无(倍镜有那个生物透镜够用了),也就是你最多需要79个水晶就够了。部分支线比如精英盔甲怪挺难的,高难度可以斟酌要不要做,需要注意剧情推进以后之前的任务会自动失败,此外路上看到老鼠和牌子最好顺手打了。

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游戏存在原版的经典“满改”设定——在伤害、弹夹、换弹速度和射速都升到5级(需要城堡中期以后才会开启)以后,可以获得一次质变级别的“满改”升级,比如游戏最高伤害手枪RED9*,效果是伤害变为1.5倍,从2.7增加为4:差不多4枪等于1枪马格南(折翼蝴蝶),但手枪子弹和马格南子弹的获取难度是完全不可同日而语的。

全流程做大部分收集大概可以满改3把武器,由于改造的武器售价可以回收大部分费用,高难度也可以考虑后期转自动步枪+马格南。

*在重制版中,对原有的武器系统做了一些平衡性的调整,red9原版是2.5倍变成6.5。也稍微降低了原版麦林系武器(马格南)的弹药获取难度。

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在重制版中,黑商武器弹夹升级不再提升弹药,早升早享受。此外除了最后一章,血药是严重不足的*,每关刷出的建议都买,食物(鱼、蛇、蛋)建议搭配饰品*来吃。RPG永远滴神,别问,问就是秒杀,建议留给关底或者右手。

*喷雾是直接回满,前期血量上限低,在用黄草养起来之前尽量少用喷雾,可以存起来,多用一般食物和绿草+红草回复。

此外城堡中期开始商店有甲,强烈建议购买和修理护甲。不过关于护甲和匕首的修理有个小贴士:那就是最好剩20-30%去修,是阶梯收费,只损失一点耐久度去修很贵,但是快要坏了比彻底损坏修理便宜很多。

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靶场可以扭蛋获得饰品(S评价获得金代币,AB和超分获得银代币),给箱子最多三个BUFF,至于箱子本身我觉得初始的手枪弹药掉落就很好,也可以考虑在商人那里兑换红草箱子增加补给品的获取(红+绿几乎可以空血回满)。

流程设计:永远带来新鲜感

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事实上我对于原版生化4的记忆已经相当模糊,对于《生化危机4 重制版而言》,首先突出的是一个量大管饱、特色鲜明:村庄的大箱庭、城堡的立体感、孤岛......相对一般点就是突突突了。

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尽管RE4的游戏流程很长,但是几乎一直都有新花样,很少会让我在重复游戏中感到厌倦,比如包含了和碍事梨&路易斯的双人协作环节;

比如包含了矿车过山车的追逐战;

比如包括了开船(小的湖面箱庭探索)还有湖中的鳄鱼BOSS战

比如非常经典的祭祀+电梯攻防战(快速把念经的师父秒了可以大幅降低难度)

比如城堡的炮火与箭雨下的“穿越火线”、最后的火炮对轰更是点睛之笔

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这种流程设计上花样百出的演出效果,在终章达到了极致——那就是阿帕奇(?)武装直升机助战,当我方的空中主力向着弱小无助的敌人进行扫射时,那种爽快的感觉简直是让人high到极点。

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而游戏的流程同样动静皆有宜,除了上述以激烈场景带来爽快体验的游戏环节以外,也同样包括了冷冻室惊魂(初见重生者)、碍事梨SOLO环节(举灯照骑士)等等——碍事梨的SOLO环节我怀疑大概为后来《小小梦魇2》的医院木偶群提供了灵感(同样是灯照射会暂停动作),而在《生化危机:村庄》的萝丝魅影DLC,我们同样看见了类似的“一二三、木头人”设计。

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游戏中包含了很多谜题设计,大部分相对简单,比如教堂彩绘窗和村长水晶球的转转转,属于我这种菜鸡也不会卡关的水平。

稍微难点的大概是冷库拿冲锋枪那个5层的电池供电谜题。

此外城堡阶段还有一种宝箱需要对一下形状也算是有解谜要素。

不过对于支线收集类的谜题找起来还是比较头秃的,很多时候那个钻石图标就硬是转来转去但是找不到。

人物:对不起王阿姨,我有碍事梨了

在RE2中就和里昂有过诸多过往的,谜一样的性感女特工艾达王同样有着重要的戏份。

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王阿姨风韵犹存——如果是玩过原版游戏的玩家会知道甚至她和RE2一样也有自己的故事线(会解锁游戏最好用的小手枪),不过在目前版本的《生化危机4 重制版》我们还不能体验艾达王的故事(来尽情观赏她的撩人婀娜曲线),同样“暂不可用”的还有佣兵模式,这两样内容在首发版的缺失也不能不说是一点小小的遗憾。

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其次碍事梨不再(那么)碍事。在原版游戏中,我们的营救目标阿什莉又被戏称为“碍事梨”,因为在很多流程中我们都需要保护她,甚至需要消耗宝贵的绿草来完成治疗。但在《生化危机4 重制版》中,阿什莉得到了史诗级增强,那就是她的血条被取消了!

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血条取消的阿什莉尽管会被敌人抱走、会受伤倒地再受伤直接触发GG,不过倒地扶起是瞬间完成甚至还有无敌动画时间......于是阿什莉除了配合里昂完成一些到达高处、钻入狭小处、解除双人机关的行为,更重要的是可以吸引敌人抱走然后背刺——也就是“卖梨战术”,甚至在某些困难的场景下可以降低攻略难度。

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最后就是阿什莉和里昂的互动过程很有趣,慢慢的展现了阿什莉对于里昂从警惕、熟悉、信任到依赖的过程,那个小眼神的表达也很传神。无论是我们在靶场完成了精彩射击、漂亮的击杀了敌人还是公主抱接住跳下来的阿什莉,她都会用言语转化为我们行动的助力。

一些小遗憾

如果是以IGN和GS的双满分来要求《生化危机RE4》,那么也许这还不是一个十全十美的游戏,比如它没有村庄那个舔图提示(对于强迫症患者狂怒);

比如互动依然是尴尬的空气交互,开启照相模式时,可以发现里昂的公主抱时不时两只手都没有接触阿什莉(这是啥,磁悬浮公主抱?)。

BTW拍照模式挺僵硬的,反正对比下最近的莱莎3,那个镜头操作就麻烦非常多。

最后就是虽然大概是故意的,除了血药消耗品全都不能存还是挺麻烦的。

当然以上的问题,可能都比不上佣兵模式与王阿姨故事线的缺失让人遗憾。

当Amigo拯救Senorita,子弹与匕首的爱、死亡与火花

如果要用两个词来形容《生化危机4 重制版》,我最先想到的是Amigo和Senorita两个西语词汇,分别是“朋友”和“姑娘”——原因在于路易斯,这个前保护伞员工在故事中留下了自己最后的高光,也照亮了两位主角里昂和阿什莉求生的方向。

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但还有一组词语同样非常适合《生化危机4 重制版》,那就是子弹与匕首,子弹用距离带来了安全感,匕首用搏杀带来了求生的机会——这两个词语代表着RE4的游戏乐趣,兼顾着枪械战斗与体术动作的乐趣。

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“营救”是故事最常见的主题之一,它是文学作品经典旅程主题中目的性与紧迫感都很强的一个分支。对于《生化危机4 重制版》而言,这并非是一个多么让人意外的故事,也并不包含太多让人意料以外的游戏元素。不过充实、精彩、用心设计的游戏内容,以现代的图形技术展现出来,就有了让人能够沉浸其中的美妙魅力——当Amigo拯救Senorita,子弹与匕首的伴奏,普拉卡与邪教徒的伴舞,共同演绎了一曲名为爱、死亡与火花的冒险之歌。

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相关内容请关注:生化危机4:重制版专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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