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《无人深空》4.0版本更新介绍
游戏模式之间的所有核心难度和其他差异都已重新设计为一个新的框架,玩家可以根据需要进行调整
所有现有的游戏模式都保留为快速简便的预设,并且可以在开始新游戏时像以前一样选择
或者,玩家现在可以选择创建一个所有设置都可以完全自定义的自定义游戏
远征和永久死亡游戏将保留在自己的池中,用于匹配和基地共享,所有其他游戏模式都已统一,因此玩家可以一起探索,无论他们的难度偏好如何
此列表中添加了一个额外的游戏模式,轻松模式。轻松是完整的普通模式体验,但管理生存系统、维护技术和资源的需求显着减少
希望使现有游戏更具挑战性或利用新的轻松模式设置的玩家可以随时从暂停菜单中自定义难度选项。绝大多数难度设置都可以随时以任何模式进行调整
希望玩永久死亡时会施加一些有限的限制
可自定义的难度选项包括:
自定义维生和危险防护耗尽速度的能力
采矿和收获时产生的材料量
冲刺受到维生消耗和/或耐力的限制
扫描仪充能的速度
玩家从战斗或环境中受到多少伤害
技术在受到战斗或环境伤害时受到损坏
死亡有什么后果,从无到永久死亡
各种技术使用多少燃料,包括在放松模式下可以自由使用弹药、采矿激光和地形编辑器,同时仍保留一般燃料机制
制作物品是免费的
游戏以已知的大多数食谱和蓝图开始,或者必须获得它们
购买或学习需要多少物品和升级费用
银河交易终端提供的商品范围
库存中的物品堆叠大小可以有多大
敌对飞船/哨兵/生物有多少生命值
地面战斗发生的频率(如果有的话)
太空战斗发生的频率(如果有的话)
各种星球生物的行为有多么敌对
其他库存(例如飞船和货船)是否始终在范围内
如果需要专门的曲速驱动器升级才能进入特定系统
基地和基地设备是否需要电源
各个派系获得的声望有多快
如果游戏开始时所有中队或同伴插槽都已预先解锁
自动保存系统已重新设计。游戏现在不会在下船时保存,而是在常规游戏期间自动保存。之前进行过保存的任何时候仍会进行完整保存,包括下船
玩家现在可以重命名他们的存档。加载保存后,可以在主菜单中找到该选项
最近的玩家位置现在显示在保存摘要中
PC版无人深空现在支持AMD FidelityFX™ Super Resolution 2,可提供高图像质量和更高的帧速率
增加了货船上的NPC的视觉多样性
第三人称玩家在斜坡上移动的流畅度得到了显著改善
货船组件舰队指挥室进行了视觉大修,并赋予了新的视觉效果
新的稀有小行星变体已添加到整个银河系的系统中
货船机库入口效果显著提升
空间站入口效果明显提升
整个太空异象的大气效果进行了视觉大修
整个阿特拉斯站的视觉氛围得到了显著改善
收获钠、氧和其他小型植物时使用的视觉效果已得到改善
改善了洞穴滴水的视觉效果
改进了生物船的着陆和地面悬停效果
牌匾和字石的视觉效果得到了显著改善
物品栏页面进行了视觉大修,包括新的背景和新的物品栏样式
飞船、套装、货船等库存不再细分为多个页面。技术和货物清单一起显示在一个页面上
一般库存已被删除,物品和技术现在被分开到它们自己的库存中。所有现有的保存都已升级以相应地组合它们的插槽,因此不会丢失任何物品或解锁的插槽
每个物品栏的最大槽位数量已显著增加,现在有120个物品槽位和60个技术槽位可用
库存部分现在可以滚动,以适应这些增加的尺寸
强化艇现在利用技术库存。强化艇库存普遍扩大
贮藏箱库存已显著增加,每个最多50个插槽
购买新插槽的成本已普遍降低
玩家现在可以在购买新插槽时准确选择要解锁的插槽
现在可以过滤物品库存以突出显示特定的物品类型
玩家现在可以在贮藏箱中安排物品时调整堆栈大小并手动选择插槽
通过快速转移将物品转移到另一个库存时,可用空间现在表示为插槽数而不是物品计数
通过快速转移将物品转移到贮藏箱时,该物品将被放置在已经包含该类型其他物品的容器中,而不是放在第一个可用的插槽中
退款的物品(例如来自精炼机的燃料或取消探险的护卫舰升级)现在可以退还到有空间的库存中,而不仅仅是特定的库存
氧气和纯铁氧体的图标已更新
已回收的数据的图标已更新
日志加密密钥、工厂覆盖单元和回收的护卫舰模块的图标已更新
飞船扩充设备、货物舱壁、多用途扩展槽和套装扩展单元的图标已更新
空投仓坐标数据已替换为套装升级图纸,可将玩家直接引导至空投仓,而无需使用信号增强器。这些图表可以在探索时找到,也可以从空间站上的制图师那里购买
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