本作的剧情围绕着面临巨大挑战的人类,为了生存,前往调查南极大空洞而展开。作为女神系列的作品之一,系列惯有的系统在本作中都充分得到了继承发挥,游戏的主旨:培养、合成,这系列游戏的人类主角永远不会是战斗的主力,需要做的就是保证主角不死。换言之,请大家将各种仲魔看作是游戏的主角吧…… 想要不断推进游戏剧情,就需要不断前进,击败越来越强劲的怪物,依靠不断培养合成强力的仲魔。仲魔=恶魔,其实一个概念,因为加入我方的恶魔成了同伴故改称仲魔。
首先,我们看一下游戏开始之初,主角和队长对话的一系列选择问题对于主角能力及发展的影响。
全部对话的问题如下:
问题编号 | No | 选择答案 |
1 | 1 | 銃を手放しナイフで応戦の準備 |
2 | 使える弾丸を探しに行く | |
3 | 見つからないよう気配を消す | |
2 | 1 | 工作を優先し何もしない |
2 | 親友の仇を取るため銃を撃つ | |
3 | 仇をとれる作戦への変更を求める | |
3 | 1 | 任務を第一に交代人員を待つ |
2 | 生活できるうちは待つ | |
3 | すぐに帰還する | |
4 | 1 | ただちにキャンプへ急ぐ |
2 | 応援は他機に任せ給油に戻る | |
3 | 近くに着陸し他のヘリを待ち合流 | |
5 | 1 | 神職者を尊重し監視するにとどめる |
2 | ただちに拘束する | |
3 | 軟禁などで行動を制限する | |
6 | 1 | 成功する※ |
2 | 無理だ | |
3 | わからない |
根据上面的选择结果,对于主角未来发展的影响
成長类型 | 问题1 | 问题2 | 问题3 | 问题4 | 问题5 | 问题6 | 重点成長 |
アタック型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 力 |
マジック型 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 魔 |
フィジカル型 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 体 |
スピード型 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 速 |
ラッキー型 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 運 |
各种成长类型初期的主角指数状态
成長类型 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 | 剣攻 | 銃攻 | 防御 |
アタック型 | 56 | 32 | 7 | 5 | 5 | 6 | 5 | 22 | 15 | 21 |
マジック型 | 58 | 37 | 5 | 7 | 6 | 5 | 5 | 20 | 13 | 22 |
フィジカル型 | 63 | 32 | 5 | 5 | 7 | 5 | 6 | 20 | 13 | 23 |
スピード型 | 55 | 35 | 5 | 6 | 5 | 7 | 5 | 20 | 13 | 21 |
ラッキー型 | 60 | 36 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 21 | 14 | 22 |
其中:HP MP不多说了,分别代表血量和魔力,力影响物理攻击伤害,魔影响技能伤害,体影响血量最大值,速影响开始战斗后的攻击顺序,运影响获得素材道具,剑攻 使用武器剑的攻击力,枪攻使用第2武器枪攻击力。
[仲魔的获得]
游戏中主要的对手是恶魔,同时主角的战斗伙伴也是恶魔。迷宫中移动切入战斗画面,选择“对话”,和恶魔对话回答问题。如果连续2次都回答了恶魔喜欢的答案。则就可以拉进关系,拉拢恶魔加入成为伙伴,不过通常都需要付出一定的代价:HP、MP、魔石、道具。假如后通过系统菜单中的召唤就能够将其放入参战组队。& n" l' E9 iE7 _6 E9 f3 e
[仲魔的培养]
恶魔加入后,通过战斗和主角一起提升能力并且学得新技能。恶魔根据不同种族有着不同的技能,而同种族的恶魔也有着高级等级差别。获得高等级的恶魔就需要使用多个恶魔合体。产生的新恶魔的能力大幅度提升,并拥有自己特有的技能,另外还会继承源恶魔的技能,另外如果搭配源技能集,那么就能够继承任意恶魔的技能。
恶魔战斗获得经验,随着经验提升等级,各能力不断增强,同时还会产生源技能集。源技能集是本作引入的新概念,随着恶魔等级提升获得,然后在恶魔合成中可以使用。
[主角的能力]
主角的基本能力及其发展趋势由游戏开始阶段的对话决定。主角本身并不会使用任何技能,主要依靠武器和枪所携带的技能。另外主角的等级限制了能够召唤的恶魔等级,也就是说主角只能合成召唤等级低于等于自己等级的恶魔。