本作的剧情围绕着面临巨大挑战的人类,为了生存,前往调查南极大空洞而展开。作为女神系列的作品之一,系列惯有的系统在本作中都充分得到了继承发挥,游戏的主旨:培养、合成,这系列游戏的人类主角永远不会是战斗的主力,需要做的就是保证主角不死。换言之,请大家将各种仲魔看作是游戏的主角吧…… 想要不断推进游戏剧情,就需要不断前进,击败越来越强劲的怪物,依靠不断培养合成强力的仲魔。仲魔=恶魔,其实一个概念,因为加入我方的恶魔成了同伴故改称仲魔。

首先,我们看一下游戏开始之初,主角和队长对话的一系列选择问题对于主角能力及发展的影响。

全部对话的问题如下:

问题编号 No 选择答案
1 1 銃を手放しナイフで応戦の準備
2 使える弾丸を探しに行く
3 見つからないよう気配を消す
2 1 工作を優先し何もしない
2 親友の仇を取るため銃を撃つ
3 仇をとれる作戦への変更を求める
3 1 任務を第一に交代人員を待つ
2 生活できるうちは待つ
3 すぐに帰還する
4 1 ただちにキャンプへ急ぐ
2 応援は他機に任せ給油に戻る
3 近くに着陸し他のヘリを待ち合流
5 1 神職者を尊重し監視するにとどめる
2 ただちに拘束する
3 軟禁などで行動を制限する
6 1 成功する※
2 無理だ
3 わからない

根据上面的选择结果,对于主角未来发展的影响

成長类型 问题1 问题2 问题3 问题4 问题5 问题6 重点成長
アタック型 1 1 1 1 1 1
マジック型 3 1 3 2 1 1
フィジカル型 2 1 1 2 2 1
スピード型 3 3 3 3 3 1
ラッキー型 2 2 2 2 2 1

各种成长类型初期的主角指数状态

成長类型 HP MP 剣攻 銃攻 防御
アタック型 56 32 7 5 5 6 5 22 15 21
マジック型 58 37 5 7 6 5 5 20 13 22
フィジカル型 63 32 5 5 7 5 6 20 13 23
スピード型 55 35 5 6 5 7 5 20 13 21
ラッキー型 60 36 6 6 6 6 7 21 14 22

其中:HP MP不多说了,分别代表血量和魔力,力影响物理攻击伤害,魔影响技能伤害,体影响血量最大值,速影响开始战斗后的攻击顺序,运影响获得素材道具,剑攻 使用武器剑的攻击力,枪攻使用第2武器枪攻击力。

[仲魔的获得]

游戏中主要的对手是恶魔,同时主角的战斗伙伴也是恶魔。迷宫中移动切入战斗画面,选择“对话”,和恶魔对话回答问题。如果连续2次都回答了恶魔喜欢的答案。则就可以拉进关系,拉拢恶魔加入成为伙伴,不过通常都需要付出一定的代价:HP、MP、魔石、道具。假如后通过系统菜单中的召唤就能够将其放入参战组队。& n" l' E9 iE7 _6 E9 f3 e

[仲魔的培养]

恶魔加入后,通过战斗和主角一起提升能力并且学得新技能。恶魔根据不同种族有着不同的技能,而同种族的恶魔也有着高级等级差别。获得高等级的恶魔就需要使用多个恶魔合体。产生的新恶魔的能力大幅度提升,并拥有自己特有的技能,另外还会继承源恶魔的技能,另外如果搭配源技能集,那么就能够继承任意恶魔的技能。

恶魔战斗获得经验,随着经验提升等级,各能力不断增强,同时还会产生源技能集。源技能集是本作引入的新概念,随着恶魔等级提升获得,然后在恶魔合成中可以使用。

[主角的能力]

主角的基本能力及其发展趋势由游戏开始阶段的对话决定。主角本身并不会使用任何技能,主要依靠武器和枪所携带的技能。另外主角的等级限制了能够召唤的恶魔等级,也就是说主角只能合成召唤等级低于等于自己等级的恶魔。

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