《师父》战斗与格挡机制详解

《师父》是一款非常硬核的功夫类动作游戏,相信很多玩家初上手的时候觉得游戏很难,此次就为大家带来由“Mkguy”分享的《师父》战斗与格挡机制详解,希望对大家有用。

《师父》战斗与格挡机制详解

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《师父》战斗与格挡机制详解

NGA Mkguy 2022-04-27 18:16
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《师父》是一款非常硬核的功夫类动作游戏,相信很多玩家初上手的时候觉得游戏很难,此次就为大家带来由“Mkguy”分享的《师父》战斗与格挡机制详解,希望对大家有用。

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击倒 推搡 击晕

这款游戏牛逼之处就是玩家对敌人做出的动作基本都能得到反馈。 游戏中 敌人被连招击中后 大致会进入三种状态 倒地,被推搡,被击晕。

倒地:倒地之后手柄按B键可以骑上去追击2下,起身还能再打两拳。倒地追击是非常好的输出方式。那如何让敌人倒地呢?

连招中轻轻轻重,重重重重,重重停顿重 等技能最后一段都是能击倒敌人的,但是实战中要想顺利打打出最后一段击倒敌人很难,多数会被防御住。

想要击倒敌人可以使用 后前+重攻击 扫腿 , 但是这个技能打击范围小,很难作为一个先手技能来使用。

个人推荐方式:在躲闪敌人多段攻击之后 ,打两下重击出僵直 再扫荡腿,成功率高,伤害收益高,打BOSS也是一样的好用。

除了扫荡腿,点了天赋之后在推搡敌人之后再接重击,这种只要能使用出来。就能稳定的击倒敌人。

当点了倒地防反技能之后,玩家倒地,敌人攻击瞬间按防御也是能击倒敌人。在打夜店BOSS的时候如果没躲掉它的下段攻击而被打倒,就可以用这种方式来反客为主。

被推搡状态:也就是推搡敌人之后,产生的大退效果。推搡敌人之后我们马上接轻击或者重击(需要点天赋)可以派生出2种动作,

轻击是连续攻击,动作很连贯但是基本会被敌人防御, 重击是上,下段的同时攻击可以击倒敌人,只要推搡出去能稳定击倒。

推搡在有地形的情况下是可以地形杀的,地形杀是还可以直接被秒杀的。当然玩家也可能被敌人地形杀。

主动推搡:后前+ 轻击,可以主打推搡敌人,除此之外,还能让敌人手里的武器快速掉落,起到快速抢夺敌人武器的作用。

被动推搡:需要触发效果才能使用。在精确防御攻击或者打晕敌人之后按X+A 也能推搡敌人 。

推搡的作用是能够快速接Y 用出追击或者追击扫堂腿。

击晕:前前拳撩阴拳,技能戳眼,精确格挡之后接的轻击或者重击,连续攻击敌人,等等方式 都能使敌人晕眩,晕眩之后可以接X+A推搡敌人再按重击使出追击扫堂腿来击倒敌人。或者直接打一套连招出伤害。

逃课用法:在高地,戳眼+XA定向抛投,扔下楼直接秒杀精英,夜店打棍女前群战楼上的弟子是可以用这招秒杀的。被击晕还分为小晕眩和大晕眩,小晕眩几下就会被打醒,大晕眩可以连很多招。

视频讲解

闪避与格挡
闪避

本作有 上段攻击和下段攻击之分,想要闪避攻击,不像其他动作游戏光按一个躲闪键就够了,上段攻击需要按 LB+下来躲闪 ,下段攻击LB+上来应对。 敌人出招速度快 想初见把敌人上下段的招式都躲,

基本是不可能的。需要背板,就拿第三个BOSS黑木的第一阶段来说,它最好的躲闪教学。她有上上上上。下上下上,上下下上下,上上下等多变的攻击手段。玩家需要熟练的躲闪。

那必然是要花费不少的时间来记忆招式的。即便是 最简单的上段4连,也是有节奏变化的。 两个上上之间有一个明显的停顿的。指令输入也需要节奏停顿。

相信肯定会有很多同学有一个疑惑,在闪避敌人之后为什么有的时候能打出4段攻击,而有时候只能出3段,第四段直接被防御了?

当你闪避敌人用重击反击如果画面有明显的震动效果,手柄也会有强烈的震动,这样基本能打出一个重击4连击, 如果你重击反击画面震动不明显,或者手柄只是轻微震动,这样最多打出3下。

是否能打出上述效果 我个人感觉是取决于敌人多段攻击之后的后摇长短,玩家躲闪的时机以及重击反击的时机。如果打出剧烈震动我会选择重击4连打倒敌人,如果不剧烈震动就使用两重击接一个扫荡腿。

格挡

按住LB键是防御,防御能抵挡敌人多数攻击,而不扣血。负面效果是增加我方架势条 ,像胖子摔投是无法防御的 ,敌人攻击的时候按下LB为格挡,格挡分可以大概分为两种 完美和不完美

不完美有闪光效果会增长架势条,完美格挡也也会有闪光提示, 但是不增长架势条 ,有时候完美格挡可以打断敌人的某一些连招,比如第一个BOSS的2连刀,完美格挡就能打断。

敌人橙黄色的攻击防御会涨很多架势条,橙黄色攻击是能够被完美格挡的。敌人连招 最后一段完美格挡,可以派生轻击 ,重击或者长按重击。个人推荐完美格挡之后接一个轻击+定向抛投+追击扫堂腿。

关于闪避和格挡的时机

对于同一个招式来说使用闪避和格挡的时机在这个游戏里是有所不同的。比如应对肖恩徒弟的延时推掌。格挡使用的时机是要早于闪避的。格挡用在出拳之前,闪避用在出拳之后。视频中有详细演示。

游戏中格挡也能增加敌人的架势条,即使敌人满血的时候 架势条增长了也不太会衰减,只狼中BOSS血量不被打下去 累计的架势条消失的很快,师父中全程不打敌人一点血打也能轻松打满满架势条,

格挡流好呢还是躲闪流?

对于新人说 我个人比较推荐与格挡和闪避的混搭使用。先用格挡来判断 敌人的连招类型,然后闪避敌人连招的最后一下 ,再进行反击。依旧以黑木举例 先用格挡判断她使出哪套招式然后再来躲它随后的攻击,

当然前提依然是对她招式要有一定的熟悉。还有一个好处就是闪避可以快速的消除不完美格挡产生的架势条。

推荐的简单连招

前前+轻击(撩阴掌)+重击 :撩阴掌作为先手技能可以完美的躲避上段攻击,一定概率打晕敌人,接重击可以派生出龙爪手三连击。

前前+重击(跨步前踢)+重击+重击:跨步前踢是一个上段攻击抬腿时可以躲闪下段攻击,并且位移距离远是一个很有用的先手技能,同时接2个重击,就是重击4连击的后面两段,最后一段可以直接打倒敌人。

躲闪敌人后:根据上文说的判断是否能打出4练或者只能打3练:四练:选择重击四下。三连:重击,重击,扫堂腿。

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责任编辑:夏目贵志

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