《三角战略》全角色强度简析

《三角战略》角色的技能都各具特色,所以强度上也有所体现,想要了解各个角色的玩家请看下面“风林火山”带来的《三角战略》全角色强度简析,希望能够帮助大家。

《三角战略》全角色强度简析

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《三角战略》全角色强度简析

三角战略吧 风林火山 2022-03-26 18:14
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《三角战略》角色的技能都各具特色,所以强度上也有所体现,想要了解各个角色的玩家请看下面“风林火山”带来的《三角战略》全角色强度简析,希望能够帮助大家。

三角有4个结局,要全结局达成需要4周目,强烈建议一周目普通难度+二周目普通难度(保存存档体验另一个结局),最后三周目困难+不死人真结局。

角色排行

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角色定位大概有4种,坦克,输出,控场,奶妈,考虑到资源分配问题,又不想刻意刷酒馆的话,其实只需要练10-11个角色就可以了。

T0
军师

定位:坦克

这角色比较特殊,一身辅助技能,有5人无敌BUFF,有各种实用性BUFF,且物防可以媲美盾男。

优先资源匹配学奥义,一般用法是1速套上无敌buff以后充当前排用,不算无敌buff困难难度挨两刀没问题,装备我喜欢先手披肩+物防手链。

冰法

定位:输出 / 控场

冰冻地形有减移速,减命中功能,4TP的技能可以造成大范围的地形效果,冰墙也可以做到封走位的作用。

冰盾可以多一个无敌盾+反伤,技能输出虽然不如火法,但是技能很实用。

优先资源匹配学冰上TP回复,4TP大范围技能。在要打架的地形给自己脚下放个范围冰冻,5格范围一定要算好位置,尽量不要浪费TP。站在上面尽量不要动放技能,还可以回10%速度。装备上速度手链+魔力手链,或者两个速度都可以,主打AOE。

舞女

定位: 半坦 / 控场

有奥义才是S级,没有奥义就是A级

绝大部分情况下攒4TP等有3个单位以上就放奥义,魅惑1个回合,骗对方TP,一般情况下会利用自身高回避特点充当半个坦克角色(挨两刀就挂了,要小心),小部分情况下会利用1TP飞跃技能突袭后排(突袭法师,弓兵),也可以放个单体魅惑,我一般打法就是攒4TP当控场法师用,很少作为尖兵突进,资源上不用倾斜太多,装备上优先考虑回避手链X2。

药师

定位:奶妈(TP奶妈)

有钱才玩的起

基本上利用双重道具+TP药学的特性,用一个非常便宜的HP范围道具给己方+TP,一次加十字,还可以加两次,队友可以疯狂输出,也可以疯狂控场。

资源商基本上不需要学什么技能,有钱买的起道具就可以了,装备随意,有速度的,HP的都可以(HP用的人比较少),T0的角色都是我认为任何地图都能用的。

另外补充一下,资源有限,每一个角色都有资源优先级,所以二周目之前都需要规划好,普通难度其实不难,即使错给资源了也不会有任何问题。

基本上很多角色都需要点出关键技能相关的,前排需要的资源比较多,物防,HP,魔防都很需要,回避命中幸运要看角色的,不是每一个角色都要点,输出手就必点武器,其他随意。

T1
主角

定位: 半坦 / 半输出 / 半奶妈(回TP)

主角必上,一定要练。定位其实非常尴尬,好听一点万能,难听一点就是中庸不突出,所以一定要结合战局来补位,才能发挥主角的优势。

减速剑输出低,纯粹控BOSS的速度时有用,飞鹰击手长威力不错,2TP不能说特别划算,被动看队友,九宫格AOE也要看战局,奥义要特别说一下,身边如果有4个人给他们+1TP貌似平了或者亏了,实际上如果这4个人特别关键的话,比如是主要控场手,输出手,其实我觉得是赚的。

主角有些时候就要看被动卖自己当输出手,有些时候就要给队友+TP,一定要灵活使用!

每一关必上所以资源一定要给足,但是优先级不是特别高,没有奥义也可以靠其他技能吃饭,杀人回血一定要点,所以第三层反而是武器是最后点,装备强烈建议带复活,必要时卖自己,且有时候为了打九宫格输出也要面临九死一生状态,另一个各自我一般带漆黑项链(忘了名字,就是每回合掉血但是回加力魔物防那个)。

火法(女主)

定位:输出

杀人回TP,晴天威力增加(很多地图都是晴天),第二层点AOE技能,这角色没什么好说,不断放技能就完事了。

装备上我用黄金尾戒(杀人爆道具),因为本身技能也要杀人回TP,基本上都会放AOE补刀,触发技能+装备被动,另一个格子可以魔力,也可以速度,我是喜欢用速度,多个回合多一次输出,奥义我觉得威力也是很可观的,但是使用场景不多,很少地图敌人会56个聚在一起,基本上就是炎击,火焰锁轮流放。

吉拉

定位: 奶妈(公主出来之前都是她)

没啥好说的,奶妈最后给资源,有TP就用TP回复,没TP就用道具回复,困难难度不要省,除非满TP不然我都不会用加速。

装备上我感觉不到魔力对于奶量的加成,所以我都是给速度,跟火法思路一样多一个回合多一次奶。

我不建议点出奥义,实际上我没什么机会会用到复活,很少很少会攒到4TP以上。

盾男

定位: 坦克(一辈子的好搭档)

这个角色就几个技能,赶路/满TP放加速,走到人堆里就放挑衅,别人有高低位就用撞击,学到奥义以后基本上不会死。

资源上所有跟防御有关的都要点,第三层需要注意是奥义>挑衅>物防,跟输出有关的我都不点,实际上没几个回合你会去A人。

装备上比较多变,防止一切异常状态常挂着,另一个我配的是魔防,这角色物防很高,而且敌人物理输出一般只能从两个方向打到,我的队友会卡位,很少会让敌人3个角色同时打我1个单位,困难会直接被秒所以配魔防或者回血我都觉得可以。

琥珀排名比较低这一点很有争议,当时我也纠结过A或者B,我承认综合实用性,很多关卡击杀BOSS / 逃生 / 救队友(不死人玩法)作为胜利条件下,琥珀确实可以加很多分,可以调整到稳A级别,甚至可以到S级别,不过就是药师我觉得+TP太bug了,且比较费钱,不刷钱的玩法用不起,所以很少让药师出场,基于这个前提琥珀的TP会很缺,也是因为这个原因降了很多分。

猎人

定位: 输出 / 半控场

陷进封走位锁行动,睡眠箭针对法师,贯通箭补输出,箭雨补AOE。

如果是没有高低位的地图,猎人的实用技能都会容易被队友挡住,这一点必须要注意,如果没有合理地形让猎人输出,这角色会大打折扣。

我的打法喜欢多样化的角色,最好有双定位,加上猎人比较帅,一周目直接收了他没有收冰法,所以加了不少分,猎人一定要配合被动击杀,加速度,基于这个点,装备上也配了击杀加力,另一个考虑一些地图配移动,力量,速度都可以。

参谋

定位: 半坦 / 奶妈(加TP)

没什么好说的,就是加TP的角色,纯工具人,可能很勉强的当一个半坦。

勋章给不给都无所谓,就是容易肉一点而已,技能不能说特别好用,奥义我是没有学,没资源。

装备上给速度的,快点回TP,装备吃紧就穿防装当前排。我自己是不喜欢用这个角色,可能是补刀都给火法跟猎人,没什么机会让参谋补刀,总觉得浪费了一个人的火力,不是特别灵活,但是考虑到免费充电宝绝无仅有,加了一点分。

弓神

定位: 输出

纯输出角色,非常暴力,很多地图都能拿出来用,守城T0,进攻T1/ T。

奥义我觉得不实用,基本不点,第三层我就点射程(射程越远输出越高)点武器。

装备上堆力量,追求极致暴力。

公主

定位: 奶妈

武器技能点愈合,射程,没事的时候给愈合(4回合),快满TP就放奥义,尽量不要走位,站着不动每回合2TP,队友贫血就给一口奶。

装备上必给移动手链,因为这角色一般都不太动。要动的时候基本上整个战场都需要动了,另一种是给活力手环,必要时牺牲自己血量给队友回血,由于射程比较远所以也算安全。

有了公主吉拉基本上就说再见了,声音好听,建模漂亮,你有不用的理由吗?不过说实话如果是偏进攻的地图我会带吉拉,基本上不太需要动的地图会优先给公主。

拳神

定位: 半坦(闪避)/ 输出 / 半控场(范围3格禁锢),一周目就收了这个老太太,不知道为什么特别喜欢这个角色,当时没有剧透过她的奥义,也没有看过任何分析,就投放了大量资源,比较全面的一个角色,由于回原因所以不是特别稳定,所果三周目困难不死人很少出场,容错率比较低。普通难度T1级别,困难难度其实要降点分的。

自身速度快移动高,很多地形都不受限。加上无视敌方的包围网,可以深入敌阵痛击对方弓兵或者奶妈,遇见法师的话要算好速度,不然很容易被平常距离不够气功波补输出,对付对方近战兵要善用3格禁锢,成功率蛮高的,然后交给法师弓兵,遇见站位比较高的就奥义(输出OK的,但做不到一下秒杀),作为半坦,利用回避特性真的很看脸。

装备纯回避,有回避可以当坦克,也可以当输出(近战回避必反击)。

女将军

定位: 半坦 / 输出

这角色收的比较慢,按照我这个进度顺序快尾声才收这个角色,所以不多说。

琥珀

(之前错放了B级,上面解释过了,应该是稳定A级,甚至到S级)

定位: 极具战略意义

击杀boss的地图,换位+铁匠的陷进,瞬间把敌方boss放到你的队友包围网面前进行围杀,逃跑的地图,协助队友走位+绝技,几个回合就通关了,不死人玩法(友军也算),把队友移动到安全距离,比如王国桥上枪神掩护撤退,15章自己家老爸被刺杀的地图,还有全体暂停回TP,疯狂回溯敌方暂停效果的玩法等等。加上趣味性,战略性其实当之无愧S级,降分只是单纯觉得把游戏变的太简单了,对于我追求全灭的玩法其实他的功能性不是特别强,比较输出手段有限,没有硬控(全时停不算),其实跟药师差不太多,比较BUG的角色。

装备上随意吧,HP没有人用我都给他塞HP的,然后有些时候没事做也可以上来挨刀。

我的优先级是结合我自己的游戏体验,我不刷酒馆,一周目拿到的角色资源倾斜自然会比较重,如果要刷钱,完美论的话很多角色的排名自然就会不同,比如杂技师,商人奥义之类的会强很多,琥珀这种有特殊玩法的也是个神级。

T2
罗兰

定位: 输出

王子用的好我觉得可以上A级,击杀BOSS利器,不能当做一个纯前排,太容易死了,挨一刀已经很危险了,没有半坦的资格,困难难度出场率很低,优先级不高,但是第一张地图必上,要适当的把等级练上去,如果不是特别喜欢的话不要给资源,要么就全给,武器技能点二连突刺,学到奥义之前不好用。

用法上留TP对准屁股放奥义,如果双方阵型正面冲击,一定要算好敌方能够攻击的范围,避免贪输出而挂掉,装备带力量,复活项链,提高点容错率。

安娜

定位: 半输出,一定价值的战略意义

前期很好用,配合主角两段攻击触发追击,投毒,但到中后期输出比较乏力,这个角色厉害的地方是隐身,可以吸引对方仇恨,让自己大部队可以逐个击破,到了中期我就放弃给资源了,没怎么练,不多评价。

鹰弓(可以到T1)

定位: 输出 / 半控场

有一定争议的角色,可以到T1,输出不是特别高,主要打半控场效果,黑暗箭对方弓兵,禁锢箭对己方有威胁的单位,很多地图比猎人都要好用,利用地形差可以吸引一定仇恨,可以打游击战,只是在我队伍里输出手,控场手已经足够多了,没有那么多位。

我是二周目就放弃了这个角色,没有给太多资源,如果是追求困难不死人,又不讨厌龟缩打法的话,这角色会比猎人要好用。

装备上可以考虑给命中的。

铁匠

定位: 一定价值的战略意义

有一些地图需要快速占领高处,比如选择保王子在自己家门口打女将军的地图,有一些地方利用高地可以走捷径,比如王子线打元帅那一关。一般都有系统推荐的,都可以仔细观察一下地图,可以适当的降低游戏难度,资源上奥义自动炮台我觉得不实用,不吃资源。

装备随意,纯工具人都要拿来当前排挨刀。

商人

定位: 半坦 / 半控场,一定价值的战略意义(捡钱)

自身比较肉,可以当前排

减益话术,魅惑成功率比较低,一般都是放愤怒给对方后排,比如法师这种,愤怒了不会放魔法,又或者给近战放愤怒,然后卡位置让对方打不到,战场上挨刀子就去捡钱,可以回50血,由于我不刷酒馆,所以捡钱有差不多额外800+的收益,是一笔非常客观的收入(如果刷酒馆的话这角色没必要练,没啥价值)。

装备要么出肉,要么加速度。

枪神

定位: 半坦 / 输出

自身属性很优秀,符合近战都需要的数值,需要投放资源的角色,奥义我觉得要打配合才厉害,配合火法冰法AOE伤害的玩法,算是打COMBO的一个角色,自身有一个复活,即使到人群里也有一定容错率,玩法上一定要利用好复数攻击+TP,在我这加入的比较慢,没有投放太多资源,感觉还可以再开发一下。

装备上堆攻击为主。

鹰盾

定位: 坦克

不如盾男,结束

桶子(可以到T1)

定位: 输出

哪个技能打人多就放哪个技能,没有什么特别技巧,地图上敌方越多,敌方位置越高这角色也就越厉害,如果敌方距离还比较远的话,一些地图上配合参谋会降低很多游戏难度,我觉得跟参谋属于绑定关系的一个角色,需要投放大量资源,攻击类必点。

T3

能放T3的角色证明实用性不高,强度不高,也不排除我没有投放资源,比如杂技师需要大量金钱就会很厉害的角色,我就没有练,盗贼父女我虽然三周目了,但是都没有拿,没有体验过,一周目没有看任何剧透拿了舞女,发现真香,地质学家我投放了超级多资源,学满了,但是没有发现哪一张地图她特别厉害。

酒馆大妈

定位尴尬,奶不自由,输出不是特别高,肉度太低,觉得一定要配拳神,都是横向三格打追击,没资源没办法测试。

奈维

很多技能都有,但是2TP,我也想过2种思路,1个是风吹改变方向,让近战打的舒服,但是太吃条件。

魔法降魔防,但综合考虑下冰火法都有2TP的回复,奈维上场占位置,又不能完全替代奶妈,所以就放弃了,奥义也要看位置,不太实用。

杂技师

氪金就可以变的厉害。

祈祷师(雷电法)

奥义命中率低,雷电没什么使用场景,给了满资源,结果真心错付了。

盗贼父、盗贼女

没有。

地质学家

给了满资源,不会用。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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