《最终幻想14》6.0钐镰客起手与输出建议

钐镰客是《最终幻想14》6.0版本新加入的一名红色近战职业,相信不少玩家不知道怎么玩这个新职业。下面请看由“弱受七夏”带来的《最终幻想14》6.0钐镰客起手与输出建议,希望对大家有用。

《最终幻想14》6.0钐镰客起手与输出建议

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《最终幻想14》6.0钐镰客起手与输出建议

NGA 弱受七夏 2022-03-18 15:05
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钐镰客是《最终幻想14》6.0版本新加入的一名红色近战职业,相信不少玩家不知道怎么玩这个新职业。下面请看由“弱受七夏”带来的《最终幻想14》6.0钐镰客起手与输出建议,希望对大家有用。

写在前面

总的来说,我个人认为钐镰客和其他几个近战的输出逻辑不太一样,与其说是近战,我更认为钐镰客的打法较为偏向于远程?

作为基础连击的123连击,在输出循环中占比并不大,打的次数相较于其他近战偏少,并且也没有身位限制。

在循环方面,钐镰客的技能灵活性很高,打法并不固定,只需要满足以下几点即可:

1:量普条不溢出(钐镰客的量普并不容易溢出)

2:奥秘环,暴食,灵魂切的CD尽可能不要空转

3:死亡之影(镰重刺)不要断(当然由于这个BUFF可以续到60秒,事实上真的很难断掉)

开局起手

ps:感谢楼下光呆的回复,给我提供了新思路

双灵魂切起手!

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这套起手来源于楼下回复,瞬间就有了灵感

测试了几次之后,发现完全可行,并且满足了第三个GCD开奥秘环的同时,在奥秘环中插入了足足7260威力的技能。

输出建议

综上所述,钐镰客真的是一个典型的监控职业,那么我们应该如何去提升一丢丢自己的输出呢?

总结以下几点

1:在脱战时和BOSS上天时,一定要记得开灵魂播种,每开一次就是600威力的GCD

2:死亡之影除了开局爆发那30秒,其余时候,应该尽量保持在30秒以上,给自己足够的容错空间,例如我习惯于在开局爆发30秒结束后直接打两个死亡之影(也就是看到BUFF跌下30秒,就要注意补一下了)

3:丰收,圣餐,收获之月都是远程技能并且收益大于后跳之后的蛇首枭,如果遇到BOSS放技能我们需要离开BOSS身旁(例如钢铁),尽量在远离BOSS时,使用这三个技能

4:如果遇到各种情况循环乱了能力技空转了之后的情况,一定要头脑清楚,记住几点:暴食可以延后,而奥秘环绝对不能延后,奥秘环期间一定要变身一次,只要你奥秘环不延后,并且奥秘环期间打了变身,损失就不会太大

5:实战中暴食和奥秘环CD如果错开了,但只要相差不大(例如10秒以内),那就尽量让暴食进奥秘环,可以等一下

6:千万不要强迫症!千万不要强迫症,你的123连击,只会被[回旋镰][梦魇镰]这两个AOE的GCD打断,所以请不要有这种想法和习惯:“我一定要把连击第三刀打完才去使用别的战技”

为什么不打双附体

1:首先上面的视频是起手演示……我没有去考虑开局后续的问题。

2:强行去打双附体循环这种事情我个人认为并不优秀,甚至很蠢,原因如下

双附体循环可以在第二个奥秘环时,在奥秘环里打进7540威力,看似很高……但事实上,如果我们在120s复刻上文所述的开局起手奥秘环中的技能,哪怕没有收获之月,也能在奥秘环中打出7120威力。

并且附体不用强行留到120s的话,我们可以用这一个附体去对齐BOSS的机制,如果用附体替换一个蛇首枭,甚至能赚700威力

3:双附体本质上就只是挪动附体位置而已,把这个称之为“循环”是否欠妥呢?实战中技能应该根据自己需要去随时应对,在可以站桩输出的时候就挪进背刺,不能站桩的时候就不挪,不要魔怔了……非得打什么“双附体循环”,这一点我更喜欢随机应变一点。

4:双附体循环实战容错率是真的不高,由于爆发中需要两次变身,那么最后一个圣餐的位置一定在奥秘环的末尾,如果实战中因为意外情况延后了任何一个GCD,那么这个圣餐就进不去奥秘环,直接从7540变成6540,这个亏损会不会太大了点?这种情况反而不如单附体,单附体在奥秘环中,最差也会有6880威力。

再放个运用上文起手的双附体循环视频好了,甚至视频中我使用了死亡之影来作为爆发锚点,每一次爆发一定是跟在死亡之影之后,包括120s的附体开启。

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相关内容请关注:最终幻想14:晓月之终途专区

责任编辑:夏目贵志

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