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《命运2》4.0.0.1版本更新介绍 2月23日更新介绍
· 添加了六个全新永久护甲模组:动能虹吸、谐振虹吸、以及对应四种伤害类别的相应模组。
这些模组可安装在头部模组栏位,让你的武器可以生成能量球(武器上的此功能已被弃用)。
这些模组自动为所有玩家解锁,适用于所有对应伤害类型的武器。
· 添加了一套和全新偃月武器类型相对应的护甲模组:偃月弹药搜寻者、偃月瞄准性能、偃月填装、偃月灵巧、偃月储备、偃月稳定瞄准、偃月弹药回收器和偃月枪套。这些模组可在打开传说记忆水晶时获得。
· 减少了变更完全大师的护甲能量类型所需要的材料。
大师之后,传说护甲变更能量类型的花费为10000微光和一个升级模块。
大师之后,异域护甲变更能量类型的花费为20000微光和一个升级模块。
· 修复了泰坦可能在超能中触发能量转化模组,导致所有充斥光能层数被消耗且没有收益的问题。
· 修复了高级减伤可以在获得低级减伤时增加持续时间的问题。
· 守护光能的伤害减免幅度减少至10%。
· 坚韧之井伤害减免提升至50%。
开发者注:守护光能之前过于强势,感觉是个必须要带的模组。通过互换守护光能和坚韧之井的伤害减免数值,守护光能将不再是每个配装的必备模组,而玩家必须在减伤更小但持续时间更长且可以一直预备激活的守护光能和持续时间较短且需要拾取虚空元素井但效果更出色的坚韧之井中进行选择。
· 重做了至纯光能护心甲让其更一致且更易懂。
· 修复了泰坦投掷哨兵圣盾会消耗充斥光能来充能在超能中无法充能的技能的问题。
· 合成感受器不再增加超能过程中冰影水晶的伤害。
· 终结技现在即便使用需要消耗超能的模组也可以一直使用。
如果未达到所需超能的量,该模组的增益不会被触发。
开发者注:随着光明邪魔族机灵的加入,终结技是消灭它们的必要手段,所以我们更新了终结技模组。现在,无论你装备了什么模组或还有多少超能能量,你都可以使用终结技。如果你还没有足够的能量,或是你不需要模组所给予的效果,那么其增益就不会触发,而你也不会被扣掉超能能量。比如,如果你装备了连拳终结技的话,如果你拥有满的近战能量或是少于六分之一的超能能量,你可以进行终结技,但是你不会获得近战能量也不会消耗超能能量。
修复了狂徒的奖励融合步枪可以在不消耗正确数量的弹药的情况下开火的问题。
带有爆炸箭头和反屏障模组的弓箭在碰到敌人的时候就会爆炸。
修复了蠕虫低语的龙啸皮肤在瞄准镜旁边有小洞的问题。
· 现在默认出现在所有遗落之族及之后发布的武器上。
在此之前发布的异域武器将在之后的版本中更新。
· 不论之前玩家携带多少,只要携带数量不为零,玩家在死亡时只掉落一发特殊弹药。
一盒特殊弹药最多给予玩家一发霰弹枪、融合步枪或狙击步枪及其他相对等的武器。
回收器模组如往常一样添加拾取数量。
修复了允许玩家通过特定键位组合来取消动画进行快速切枪的问题。
在传说武器上插入模组现在是免费和即时的。
高冲击力融合步枪每发射弹伤害从62增加至64。
高冲击力框架融合步枪的PvE伤害加成从15%增加到20%。
减少了致盲和震荡榴弹25%的伤害。
根据不同分支调整伤害:
精密:0.95倍
高冲击力:1倍
适配:1.05倍
攻击型:1.05倍
减少了低倍数(35变焦)和高倍数(60变焦)狙击步枪之间瞄准辅助系数的区别。
瞄准辅助角度在低倍数上的系数增加约25%,而在高倍数上的系数减少约9%。
在PvE中对小怪的伤害增加10%。
在PvE中对小怪的伤害增加40%。
在PvE中对小怪的伤害增加40%。
被动射程加成从2米减少至0.5米。
独头喷状态下的被动射程增益(开镜时)从1.25米减少至0.5米(常规霰弹枪模式未受影响)。
黑翼之上伤害增益装弹后不再消除。
现在,切换武器时会将特性的积累进度减半,而不是清空。
略微增加了在对玩家造成伤害时对持续时间延长的效果。
使用蜕变圆球防御造成的伤害增加66%(对玩家增加30%)。
射程属性从44增加至59。
基础稳定性从46提高至56。
修复了在被压制或被冰影冻结时仍可激活或继续使用强化模式的问题。
重制了特性。之前此特性改动超能充能速率,现在将冻结超能充能并直接扣除超能能量,修复了一些更改充能速率的活动所造成的问题以及一些根据智慧属性充能的异常数值问题。
催化剂的腰射射速从150降低到130。
受到伤害的后仰加倍。
拾取特殊弹药盒能获取的弹药从两发增加至三发(装有回收器的情况下从四发变为五发)。
· 调整了一些旧武器上的武器属性
· 更新了150射速手炮的一些范围外属性。
恐怖诺言:射程+4、稳定性+3、瞄准辅助-4。
梦醒警戒:射程+6、稳定性+5、瞄准辅助-3。
宫廷3:射程+3、稳定性+3、瞄准辅助-8。
备用口粮:射程+4、稳定性+4、瞄准辅助-9。
扩散角度+15%。
变焦+1、射程-5、稳定性-7、操控性-8、瞄准辅助-5。
开发者注:通常,我们不会在发布之后对武器的属性进行调整,所以这次的改动并不是常规改动。
· 现在增加伤害衰减起始和结束距离约20%(除了霰弹枪、狙击步枪和融合步枪)。
持续时间从5秒增加至7秒。
伤害增益(除了弓箭和融合步枪之外)从25%增加至30%。
现在会增加+10的射程。
为增益文字添加倒计时,让结束时间更明显。
装填属性惩罚从-50减少到-35。
减少了榴弹发射器的自我伤害系数。和其他系数相结合,最后的结果是自我伤害从1.25倍减少至0.75倍。
· 仅限融合步枪:
稳定性加成从+40增加至+10。
最大后坐力角度系数从0.5增加至0.875。
错误角度系数从0.9增加至0.975。
· 其他武器上保持不变。
在空中的前冲距离增益减少25%。
现在激活时会限制玩家空中的最大速度(设置的速度相对较高)。
增益持续时间从0.17秒增加至0.3秒(现在将持续激进爆弹脉冲步枪的完整一梭弹药)。
· 重做了分支职业3.0系统。单一的系统改动太多了,虚空副职业现在使用冰影所使用的星相和碎片系统。
· 调整了一系列和虚空伤害类型对应的增益和减益:
虚空覆盖护盾:你将身披保护性的虚空光能屏障。减少来自战斗人员的伤害。
虚空隐身:你将从视线中消失,不会出现在敌人雷达上。发起进攻会终止隐身。
吞食:你将吞食你的敌人的能量。击杀将回满血,获得手雷能量,并延长吞食时间。
虚空虚弱:目标将承受额外伤害并减缓移动速度。受到影响的战斗人员很难精准射击。
压制:当压制效果持续时,目标将被移除任何主动技能,并且无法激活任何技能或移动模式。被影响的战斗人员将无法发射他们的武器。
虚空不稳定:目标受不稳定虚空能量影响,在受到额外伤害时产生爆炸。
· 在分支职业页面中,光标悬停在星相、碎片或技能上时会显示相关状态效果的提示信息。
· 一些旧的分支职业特性已被弃用,其他的则被整合进基础技能表现、碎片和星相中,其相关效果相应有所改变。
· 所有职业现在可使用所有虚空手雷。
现在在命中时会将敌人拉扯进持续伤害的范围中。
每次跳出的持续伤害减少20%。
对玩家的引爆伤害减少约50%。
基础冷却时间从105秒增加至121秒。
基础冷却时间从105秒减少至91秒。
现在在不平的地形上也能更有效地扩散到完整的长度。
充能的散射手雷追踪弹在引爆前的持续时间和追踪效果有所加强。
虚无镣铐现在将直接继承充能手雷的弹道并受益于此改动。
基础冷却时间从105秒增加至121秒。
抑制效果对玩家的持续时间从10秒减少至5秒。
暗影箭矢:将暗影箭矢分为两种类型——狩猎陷阱和莫比乌斯箭袋。
· 暗影箭矢:狩猎陷阱
在命中时,未激活前的狩猎陷阱暗影箭矢会将附近的敌人拉扯进束缚范围。
束缚标记(红叉)在玩家身上的持续时间从30秒减少至10秒。对战斗人员的持续时间无改动。
基础直接命中伤害从250降低为150。
增加了对战斗人员的伤害。
增加的量根据战斗人员的类型和等级有所不同,总体上来说伤害大幅提高。
狩猎陷阱暗影箭矢移至超能充能4阶(比之前充能更快)。
· 暗影箭矢:莫比乌斯箭袋
现在每次发射三枚虚空箭矢,呈扇形搜寻附近的敌人,压制并虚弱它们,让它们变得不稳定。
每次超能可发射两次;穿戴奥菲斯钻机可发射三次。
每枚箭矢的基础直接命中伤害从250减少至125,同时对束缚目标的额外伤害从5倍减少至1.2倍。
提高了对PvE战斗人员的基础伤害系数,在PvE中将大部分对束缚单位的额外伤害重新移回基础直接命中伤害中。
此增幅根据战斗人员的类型和等级有所不同,总体上来说和之前的莫比乌斯箭袋在总伤害量上保持一致。
· 全部暗影箭矢分类
现在将更快更有效地在直接命中时压制目标。
略微减少了暗影箭矢弹道的碰撞体积,从而减少在近距离激活时打到门框上的可能性。
玩家在释放暗影箭矢时的最大动能减少:
在空中的速度从每秒5.5米减少至每秒3米。
地面上的速度从每秒8.5米减少至每秒5.5米。
这会减少玩家在发射暗影箭矢时飞下悬崖、进入boss踩地板射程、或是飞到宇宙的不知名尽头的可能性。
修复了暗影箭矢在命中屏障勇士的护盾时会立刻消失的问题。
· 启用了腐蚀烟雾技能和种群之心增益效果。
· 陷阱炸弹
现在为默认夜潜近战技能。
现在引爆时虚弱敌人。
雷达标红持续时间减少至命中后5秒。
· 烟雾弥漫近战
作为独立近战技能弃用。
当装备了“捕猎者的伏击”星相时,你的陷阱炸弹在命中表面或敌人时可以让友军隐身。
· 沉默狂啸
现在在boss或勇士移动出狂啸范围时会跟上去。如果boss或勇士死了,狂啸会试图寻找新的目标并向其移动。
电弧法杖的冷却时间从3阶增加至2阶。
黎明护罩
现在是一个独立的超能,充能等阶5阶(最快充能等阶)。
光之武器伤害增益从35%减少至25%。
黎明护罩现在会受到动能武器伤害。
现在释放速度大幅加快。
· 哨兵圣盾
弃用了小盾格挡的功能。
英杰圣盾现在是哨兵圣盾的常规功能——大范围格挡、在格挡伤害时产生能量球、友军可透过格挡射击、在格挡时为其身后的友军提供武器伤害增幅。
· 圣盾强袭o在击杀时将提供虚空覆盖护盾。
· 弃用战术打击和防御打击近战技能,以及逆转潮流分支职业被动特性。
· 添加全新远程近战技能:
盾牌投掷——投掷你的哨兵圣盾,在附近的敌人之间弹射。盾牌投掷每次命中都可以给予小额虚空覆盖护盾。
· 太阳黑子
对玩家伤害从每秒250血减少至每秒75血。
· 投掷飞锤
修复了造成此弹道近战和物理近战行为相同的问题。
· 浩劫之拳冷却时间从1阶降为2阶。
巨兽
· 冰川震击冷却时间从1阶降为2阶。
· 冰川震击的地面追踪(生成三条水晶)现在在碰到友军的黎明护罩时会终止。
· 新星炸弹
将新星炸弹分成两种:涡流和灾变。
新星炸弹:涡流,在命中时,将附近的敌人拉扯进持续伤害范围。
新星炸弹:灾变,提高飞行速度约30%。
为新星炸弹追踪弹的生成添加了一个小延迟,减少它们生成在爆炸范围中被提前摧毁的可能性。
减少释放者对自己的新星炸弹造成的射击伤害。
之前,有个系数会让你对自己的新星炸弹造成1000倍伤害;这个系数已经被减少为4倍。
这是为了减少在和boss对战时不小心摧毁你自己的新星炸弹。
· 弃用了熵力吸引、吞食、和原子裂缝近战技能,以及暗物质分支职业被动特性。
· 添加全新远程近战技能:
口袋奇点,发射一个不稳定的球形虚空能量,在靠近敌人的时候引爆,将目标从爆炸中心推开,并使其变得不稳定。
· 手持超新星
命中时将造成目标不稳定。
需要使用混沌加速星相并装备磁性手雷。
严冬之怒冷却时间从1阶降为2阶。
黎明的冷却时间从2阶增加至1阶。
捕猎者的伏击
隐身步法
潇洒行刑者
克制破坏
堡垒
进攻堡垒
混沌加速
虚空供养
旧神之子
添加:
- 驱逐回声
- 补能回声
- 交换回声
- 残存回声
- 报复回声
- 弱化回声
- 坚韧回声
- 吸吮回声
- 霸道回声
- 扩张回声
以及四个隐藏物品
更新至使用全新虚空隐身增益。
更新至使用全新虚空覆盖护盾增益。
现在受到PvE战斗人员伤害减少90%。
· 赛季神器解锁上限不再是12个。在赛季中,玩家可继续解锁神器模组,理论上可以解锁全部25个神器模组。
· 强力和巅峰装备奖励从木卫二移动至邪姬魅影中的新目的地。
· 能量等级已更新(增加):
下限:1350(之前为1100)
软上限:1500(之前为1270)
强力上限:1550(之前为1320)
巅峰上限:1560(之前为1330)
(可购买的角色加速器也已更新,现在能将你的角色光等提升至新的软光上限1500)
角色加速只有在一个角色到达软光上限之后才能使用。
· 在数个月的勤劳服务之后,棱镜重铸器从应急后勤行动中心正式退役。
高塔中的拉乎尔将接过挑战,现在可以解码本影记忆水晶了。
· 季票持有者的装备聚焦选项将出现在赛季商人那里。
赛季开始时,玩家可将本影记忆水晶聚焦为赛季装备。
聚焦独立武器和护甲需要两种东西:之前已经收集过该装备,以及拥有相应的商人升级。
修复了失落的挽歌异域任务的一个稀有问题,该问题导致玩家拥有来自班西的断刃无法扔掉。
添加了偃月的每日和可重复校准悬赏。
添加了虚空状态效果的新悬赏。
添加了冰影校准悬赏。
幽梦之城悬赏已更新,提供和其他悬赏相同的经验值奖励(可重复、每日和每周)。
伊什塔的战利品徽标现在可追踪突袭数据。
修复了重复着色器从巡逻箱子中反复掉落的问题。说你呢,浅蓝色。
以下催化现在在完成先锋、熔炉竞技场或智谋活动后有几率掉落:
- 隼月
- 亡者传说
- 阿格尔的权杖
- 全面爆发
- 蠕虫低语
- 第四骑士
· 高属性季票护甲重新上线。
o单独部位护甲将在57到87级之间奖励给玩家。
· 聚焦的本影记忆水晶将替换传说记忆水晶。
总共有五个。每个都聚焦为不同的护甲部位(手、腿、胸、职业物品和头)。
所有本影记忆水晶都是第二级的。
· 季票徽标已被移除,但我们添加了一个季票快雀。
季票的拾荒者奖励(增加在仪式活动中赛季武器和护甲掉落的增益)重做了。
· 武器拾荒奖励不再区分武器类别或仪式活动。它们现在将对所有季票传说武器和所有活动同时有效。
武器拾荒者奖励为两个,而不再是六个。
第一个奖励将给予玩家小概率从仪式活动中获得武器。第二个奖励将给予玩家更高的概率。
总共的掉落概率和之前的赛季相比没有变化。
· 护甲拾荒奖励不再区分仪式活动。现在将同时对所有仪式活动有效。
护甲拾荒者奖励为一个,而不再是三个。
和武器的类似,每个护甲部位的总计掉落概率没有改变。
· 除了徽标之外,没有从季票中移除任何东西,只有向里面添加的东西。
一些如微光和传说碎片的奖励被整合了一下,给高属性护甲留出了位置。
添加了少量的升级模块。
一些奖励的获取顺序因为以上改动也有所调整。
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