《喋血复仇》控场配件流霰弹枪前排玩法指南
这套在前期的团队效益更好,有绞碎者debuff的状况下会更好处理特感
中期开始转配件伤害跟提升抗性来应付骇人系列的特感
分享财富:确保每一关的资金来源,全队总和多400
双手榴弹袋:霍夫曼以外的角色使用,补足进攻字段的不足
多余小包:使团队有更多字段携带闪光弹控场
绞碎者:霰弹枪主要的伤害来源,15%debuff 全队有效,配合死亡标记有 26.5% 增伤
弹匣夹:提升霰弹枪的射速、换弹和手感,若想要保留开镜 可以更换 散弹枪技能 或 前蹲
长期抗战 / 前蹲:拉高准确度和抗性,有助于前排推线和室内守点,也可以改带 前蹲
拆弹小组:增加手榴弹、瓦斯桶、炸药桶的伤害
即兴爆炸物:增加配件伤害
要爆炸了:增加蓝血和跑速的机动性,看关卡决定要不要出
爆破专家:补足进攻质量不足的状况
摩托车头盔:增加伤害抗性
银弹:补足霰弹枪穿透的不足
麻木:增加蓝血时的伤害抗性,近战有出先锋的时候可以携带
综合训练 & 跑到飞:机动性
这套前期会需要时间发展,少了绞碎者的debuff增伤整个团队的压力会高一些
但中期之后的霰弹枪输出会很优秀,TAC14 + 比利时的能量交换增伤可以把特感打死死的
后期进攻配件质量起来改投资配件伤害
分享财富:确保每一关的资金来源,全队总和多400
双手榴弹袋:霍夫曼以外的角色使用,补足进攻字段的不足
多余小包:使团队有更多字段携带闪光弹控场
弹匣夹:提升霰弹枪的射速、换弹和手感,若想要保留开镜 可以更换 散弹枪技能 或 前蹲
管理重载:为 能量交换 铺路
弹药储藏:补足比利时的缺点,为 能量交换 铺路
自负:不一定要出,可以靠枪托配件解决
能量交换:舍弃 绞碎者 换取 更多的伤害输出来增加击退效果
银弹:补足霰弹枪穿透的不足
拆弹小组:增加手榴弹、瓦斯桶、炸药桶的伤害
即兴爆炸物:增加配件伤害,酒吧闪电战可以比 拆弹小组 先出
爆破专家:补足进攻质量不足的状况
散弹枪技能:提升霰弹枪手感、管理重载的装填速度、能量交换的灵活
摩托车头盔:增加伤害抗性和血量,若想要保留开镜 可以更换 麻木
要爆炸了:增加蓝血和跑速的机动性,看关卡决定要不要出
Q1:为什么要带 前蹲?
前蹲可以免疫你对造成队友以及队友对你所造成的团队伤害,不仅有枪枝伤害
也包含任何你所使用的投掷物,手榴弹、火瓶、闪光弹、管状炸弹
你打爆的瓦斯桶、汽油桶、炸药桶,甚至是汽油桶和炸药桶的火焰
一发打爆的车子,只要你蹲着就可以让队友免疫这些伤害
但是你所击杀的爆炸者、爆炸头殭尸、攻击车子让他自燃所产生的爆炸这些无法免疫
以及爆炸会把队友震飞要特别注意
Q2:为什么不带 快速杀手 把精确度拉满?
你可以考虑携带 快速杀手,不过要跟其它卡片做取舍
比如说你不需要 摩托车头盔 的抗性 又或者说 你不需要 银弹 的穿透
那么可以用 快速杀手 来替换这些卡片
Q3:为什么不带 手榴弹训练 把配件伤害拉满?
前面有提到配件伤害边际效益的问题
25%配件伤害给予的效益太少,可以选择整体性更好的卡片
Q4:为什么不带 铜币拾荒、金钱至上、危险津贴...等 其它经济卡?
恶梦其实没有很多闲暇之余可以把金币搜干净
金钱至上 跟 铜币拾荒 基本上是绑在一起的卡片,占用两张卡片的位置会影响发展
特别是,恶梦都是难在前面三关,这时候占用太多位置会让团队更难推线
有人说可以带 复利,但 复利 至少要超过4000元才能超过 分享财富 的效益
并不是每一关都可以让你在安全室前悠闲地把钱丢出来分
再加上恶梦很常出限时任务考验玩家的能力跟腐败卡的运气
平时买完升级跟物资,基本上不会有多余的钱,到大后期财富自由也不需要钱卡了
分享财富可以确保团队的经济,即使任务失败每一关也有额外的400可以运用
Q5:绞碎者 迭层是怎么计算的?
绞碎者 迭层不会因为精确度影响迭层,弹着点不影响迭层,只需要命中即可
霰弹枪第一发会吃不到绞碎者的增伤,第二发才会是迭层后的伤害
以比利时为例,第一发是 4.1 x 16、第二发则是 5.2 x 16
绞碎者 + 死亡标记 增伤是26.5%(1.15*1.1=1.265)
4.1 * 1.265 = 5.1865 ≈ 5.2
Q6:为什么要用 麻木 而不是 散弹枪粉碎者?
后期选择 麻木 是配合 要爆炸了 这张卡片,像是4-3炸矿坑需要扛伤害,尸体堆放处也会用到。
而 散弹枪粉碎者 比较尴尬一点,前期没有空间可以放,再加上改版后的蓝血修正
没办法用少量的蓝血去挡外伤,因此给予的效益也不是很高,我不会选择这张卡。
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