《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得

《帝国时代4》的第三个战役叫做蒙古帝国,战役一共包含9个关卡,且都很有难度。下面请看由“NeoFirmament”带来的《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得,一起来看看吧。

《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得

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《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得

巴哈姆特 NeoFirmament 2021-11-09 11:00
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《帝国时代4》的第三个战役叫做蒙古帝国,战役一共包含9个关卡,且都很有难度。下面请看由“NeoFirmament”带来的《帝国时代4》蒙古帝国战役各关卡打法心得,一起来看看吧。

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卡尔卡河战役

难度评价☆☆(成就☆☆☆☆)

对应2代DE版库曼第二关,控兵关卡,我方会有骑手、骑士、蒙古突骑各一队,要全歼罗斯大批长枪和小弓。

开场依游戏指示将部队分配到三处伏击地点上,部署完毕后,需要派人去引诱罗斯人出来过河,这边就把我方蒙突全部叫去左侧地图勾住敌人,然后就开始用无耻蒙突的骑射S形风筝长枪,一路引到河边,让我方潜藏起来的骑兵包抄。蒙突将长枪引到河边时不要停止引诱,继续利用广大的地图和树林风筝长枪,让长枪无法保护小弓,操作得宜的话,我方骑兵队只会有中等损失,而蒙突也只会有零星伤亡。

歼灭这波敌人后,还要再回头去罗斯人的营地收拾残兵,一样还是长枪+小弓,刚才的方法故施重计一遍就能解决。

本关成就「马蹄翻飞」要求不损失任何蒙突过关,困难模式下由于敌方兵量极大,损伤在所难免。如果不想调低难度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突和风筝的长枪间的距离,以及别让小弓射到蒙突。

长城

难度评价☆☆

进攻关卡。开场金人的张家口要塞会挡去玩家的去路,要塞火力极强,因此要另寻途径攻入。

首先,把两只斥侯的其中一只直接丢到城门前送死,直接解本关成就「还有人比你更惨勒」。剩下的另一个斥侯从山道上去,躲过巡逻兵、绕过山头就能发现有条路通往要塞后方,看到守卫触发剧情后援军就会抵达。

攻进要塞并解决守军后,马上去烧城堡,支线任务的烧房子晚点做没差。只要摧毁城堡,我方的TC蒙古包和村民就会接着抵达,此时就能开始发展建设并升级时代。

此一阶段,主要目标变更为摧毁延庆,以及选择性摧毁周边三个村庄。三个村庄都会出兵,很烦人,因此个人选择直接灭掉他们再去打延庆。敌方配兵都是弓矛,我们这边就直接骑手、蒙突或小弓硬辗过去就行,缺金的话,时代二选择盖银树地标,张家口东边有个中立贸易站可以进行贸易。

烧完延庆,最后目标就是进攻长城,把军事建筑通通打包送去前线,步兵盖攻城武器,暴力爆兵突破就能收工。

中都之战

难度评价☆☆

围城关,主轴就是拦截中都外围四条路线上的商队,让他们无法进入中都,最后攻破力量削弱的中都。

开场解决敌军后找个合适的地点坐城,然后盖个哨站研发掠夺收益增加的科技后,就开始派兵四处烧。四条路线的商队都会有兵护送,拖越久护送的队伍还会越来越强,建议把握早期以优势兵力干掉商队,而且杀死商队后还会掉各种资源宝箱,非常划算;反之,如果让太多商队进中都,中都会派重骑士和骑手出城攻击我方,要尽量避免。待我方成长茁壮,就派兵去把商队源头的四个外围城镇摧毁,但似乎也不需要把四个通通都摧毁,只要杀商队杀到一定程度,系统就会告诉你中都守军快被饿死了、进入攻城战环节,届时备好冲车杀进去就行。

基辅围城战

难度评价☆☆

一样是攻城的关卡,没什么需要特别提的重点。开场突破基辅的城墙后,TC等设施就会风尘仆仆地开到战场,开始我们的建设。前期一边防守,一边爆村和爆商队,地图东北处有个贸易站,派村民沿路盖哨站可以加快商队的移动速度并增加资源进帐速度。

本关目标有三,分别是基辅城的贸易区域、内城和外城,三个区域里的建筑通通都要摧毁才算完成。喜闻乐见的是,本关开始能上城堡时代,意味着我们又能用投石车砸遍天下了。等投石车累积得差不多了,敌方气数也差不多了。

里格尼茨之战

难度评价☆☆☆☆

野战关卡,这关可以说是完全设计来让蒙古掠夺特性发挥的。开场我方照例有一支骑手、蒙突组合的军队,但额外多给了两台中国来的蜂窝炮。我方必须在敌方波兰获得波西米亚的增援前(20分钟),消灭地图上所有的波兰军队(共12处)。

本关我方没有村民,资源取得完全倚靠掠夺或市场调节,也没有攻城武器制造所,因此手上的两台蜂窝炮是我方唯有的大范围杀伤单位。游戏一开始请立刻研发哨站的突袭赏金以增加掠夺的收益,并且把铁匠铺和兵工厂搬到敖包旁边方便研发强化版本的科技,突袭赏金研发完毕后就开始四处烧建筑换资源,马厩全产骑士。

随时注意敌军的动向,当你接近他们时,一定要先架好蜂窝炮,并且最好分散他们、各自击破,如果觉得损伤太重,可以把我方营地的地标打包到前线,这地标只要有可汗在附近,就能为我方补血和增强攻击力,你也可以拿它来当进攻手段。注意时间把控,谨慎控兵并小心护好蜂窝炮,这玩意儿基本上是通关要件。

蒂萨河之战

难度评价☆☆

同样是野战关卡,但这关有基地和村民可以发展。由于桥对岸有匈牙利的埋伏,因此我方会有约14分钟的时间部署反包围网来解决对岸的伏兵。

本关开场资源丰富,且没有防守压力,直接双TC开农都没有问题。地图西侧有断桥,修复后可通往西侧指定埋伏点,并有贸易站可以贸易,地图东侧则有浅滩,除了可通往东侧河指定埋伏点,对岸还有一个中立的村落,可以派兵烧了他们建筑转换成资源(没良心)。农出投石车部署完毕后,就等时间到配合友方的拔都军清除桥对岸的伏兵,之后直接一鼓作气冲去对方大本营砸光敌人。

本关成就「忘却拔都」要求玩家在对桥梁发起攻击时,消灭的敌方单位数量为拔都军队杀敌数的两倍,有投石车帮忙应该不难达成,怕拔都军抢头的话,就先派兵堵住桥,不让拔都军过河。

宋朝要塞

难度评价☆☆☆☆

蒙古欺负完欧洲回来欺负中国了。本关是著名的襄樊之战的前段,第一阶段是控兵野战,想办法突破沿途的敌军前去指定地点,沿着道路有许多地点可以探索,有贸易站、有村庄、有寺院补血,一遇到村庄就直接烧掉换资源,方便第二阶段进行。

第二阶段开始时,要协助友军保护投石机攻城,尽可能保下它们,让它们之后砸兵很好用。等宋军断桥死龟在家后,我方的各类建筑车就会运到,准备堵在城外浅滩包围襄樊两城。

检视一下建筑车,就会发现除了军事建筑外,还会有个敖包型地标、市场和铁匠铺,把敖包地标和铁匠铺一起放在北面浅滩,市场放在东面,其它军事建筑就自由分配,市场部署好之后就产商队来回之前找到的贸易站,铁匠铺则研发强化科技。

三处浅滩皆需要产至少55个单位才能算是部署完毕,只要没达到数量就不会进入反突围的环节,因此不赶时间的话,可以慢慢用商队农资源。配兵方面个人是东面产小弓、北面骑手、西面蒙突+骑士,视突围的兵种而定,突围的兵似乎每开一次关卡都会变,第一次有遇到掷弹兵(干,你不是明朝的吗),被砸光小弓而失败,但是第二次就没遇到,可能需要其它人来验证。总之坚守到左上进度条满了就能通关。

鹿门山之障

难度评价☆☆☆

这关除了开场的蒙古兵外,用的、盖的都是中国的单位。

开场引领我方部队清除路上的敌军直攻南宋要塞,清除要塞内所有建筑后就能取得旁边鹿门的控制权。此时游戏目标会变更为阻断宋朝援军北上通过关卡,这里立刻拉两个村民并全军南下至一座小桥东侧的道路上,这边是敌军生成并北上的起点之一,清除第一波生成的敌军后马上拉墙堵死就暂时安全了。

第二个要拉墙的点是白河口南边的入口,白河口只要我方部队开到就会直接归顺,但此时先别急着拉墙堵死,而是用军队和城堡守住这道口,两座城市开农并在两个封锁点农出火炮城堡和各5台左右的蜂窝炮、2台巨型投石机后,再把白河口的道路封住,两道墙上各盖座石墙塔(中国的塔能自动修复周围受损城墙),至此,各位就能边看烟火秀边等着全自动杀敌通关。

襄阳之殒落

难度评价☆☆☆

本关回到宋朝要塞的地图,这次要真的破城而不是封锁了。

本关前期目标是要用英雄造出回回炮,这玩意儿要1000石头才能造,除此之外,为了升级各种强化科技,也需要额外耗费相当多的石头,因此前期重点会是农出大量商队,靠着和友军市场贸易来累积石头。本关可以见到驿站系统下蒙古商队的完全体──跑得比马还快的商队,而且透过银树产商队减价,生产时间9秒、一趟200多金,喜欢玩贸易的玩家直接爽到升天。

本关敌军会从左右两个友军市场的方向出现,并且会随着时间经过越来越强,后期往往伴随大量骑兵和约2台投石车朝我方进攻,一不注意就会损伤惨重。但后来发现只要直接派兵配投石车、僧侣堵在敌军生成的地点正上方,就能全自动无损刷兵,敌军也就没威胁了,悠闲地等各种科技研发完毕和农出回回炮即可。

回回炮出台、破墙、破石塔,并派村民修复桥梁后,差不多就能正式召回左右两边的我军参与攻城战(这一阶段敌军就不会生成了)。骑士+回回炮+投石机的组合可以无耻欺负城内的所有守军,摧毁指定地标后,蒙古帝国战役也就正式结束了。

本关成就「保护炮兵」,要求玩家不损失任何回回炮通关。基本上只要注意别让回回炮太靠近石墙塔就好,敌军的石墙塔射程和威力都强得跨张,一旦回回炮进入射程就会马上蒸发,能出回回炮时也差不多打到关卡中后段了,想解成就的话还请各位留意。

结语

总体而言,蒙古战役并没有太难的关卡,而且蒙古本身文明特性的缘故,运用的趣味性十足,玩起来十分爽快,非常推荐体验一遍。

祝各位能顺利破关并解完成就啰!

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责任编辑:夏目贵志

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